形色家园-我的影像社会网络

形色主义's Archiver

图钉 发表于 2006-8-1 01:33

形色CG家园(1)我的水世界之水冲小球

[color=Blue]--形色主义原创系列CG制作教程之一[/color]
r-\x,F d
~F-Y B%M0R }"J 水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作技术带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已逐渐被技术天才一一攻克。为了和大家一起分享我们关于水制作中的惊喜,形色主义([url]www.swool.com)[/url]和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG绝顶高手与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。
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[color=Red][align=center][形色CG家园]我的水世界之水冲小球
AUX g`a E
&a|,i4\f5H"n3[ 作者:形色主义-疯狂小豆豆[/align][/color]
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本文与IT168软件频道同时发布:[url]http://publish.it168.com/2006/0731/20060731050901.shtml[/url]
.l/s?'l"h"|JCu\O 4~ `7Z1_5r^P\%q
jSG{4ySA7m
[b]【IT168 形色CG客家园】[/b]Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。是目前非常流行的一个基于流体力学的动力学软件之一。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。并且它与MAX、MAYA、Cinema4D、LightWave、Softimage等主流三维软件都分别有各自的接口,兼容性非常好。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
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8NO6\k;bp0f;D'?H$eq [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28523.jpg[/img]
u.HYi V9{/^ f
4L5O[tHd;b1Dj#` 演示图1 O4\$M5e)|
/q'ry"q)vT
    与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建"Wet Texture Maps" (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。M(r|x'z~ F-B z w

zg{p N`     Next Limit于2006年6月底已经发布了Realflow4.0,其官方价格为2700美元。我会在以后的教程中用Realflow4.0来讲解。6S8n|%M*g[:P
'uG)zE&@f+TK I
    Realflow在制作广告和电影特效都有很突出的作用,例如:电影中机器人,Ice Age 2 (冰河2),X-Men3(X战警3),《指环王Ⅲ王者归来》等等大型国际电影中的流体和动力学基本上都是用realflow来制作完成的。
.GM!\*kve'` 2Av0? X5P._ Z4Y$Sp
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28524.jpg[/img]
XJ&Er1\RvT+j
i5dnS_1f(d 演示图2
+v^9M;IR{ u#M K/d*H,C7b
    下面我来简单介绍realflow的水冲小球的效果:(用3dsmax7.0c和realflow3.0)+NZ*z7D0p GO Y

jSA:qs!hg 大家先来看看最终的效果。
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28567.gif[/img]
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%WK)K1[9k H_ 水冲小球动画渲染效果图

图钉 发表于 2006-8-1 01:36

1)先把realflow装好,然后把realflow的接口的5个文件,拷贝在3dsmax的plugins里面。
u Qfp3X2C:S
J hwo9b1V p     2)在3dsmax里面创建模型:杯子和小球,杯子建模一定要注意一点,检查封口部分,很小的错误都会造成在Realflow里面漏水,而且比例要掌握好,以默认的场景网格为准稍微小一点,模型尽量精简,面越多,在Realflow里的计算速度越慢,可以建一个精模在同一个位置供最终渲染使用。@&^ t3v%l

$O|2Uu YYE^     3)把模型转化成mesh。(最好转化成网格,不然在realflow里面就可能发生漏水现象)
L-fg`7Q z$b#qpc-q\](_
    4)在3dsmax的工具面板中,点击更多中添加 SceneData Saver,点击SD Saver Settings 选中里面的模型 Save Aequence。C2}5ka!a.O7a F
aW"Q H$j0\x
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28527.jpg] nl5s3qe'pW

;buI#JHC1r [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28528.jpg[/img]
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Q+r SW']:[^y [/url]K/{1JnZ1g

;j$q g~h vC z 图1(点击看大图)F]8gST6\+k
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[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28529.jpg]1Ori&Li6du Y
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28530.jpg[/img]g cm*` Ti{
w-@'EZG'IG`
[/url]
3L@ j&yjI S *a} q8B+Z:vju
图2(点击看大图)
q(q_by 7QB z:qp(X4q [u
    (如果MAX里面没有动画就可以输出0帧,如果有动画就有多少输出多少,保存到任意一个位置,默认是SD格式的。)Qq~ T GdQJp*~9{8z

)E.Lb'j fk;I4A6l     5)把3dsmax不要关闭,或者暂存一下,如果要关也要保存一下,我建议不要关闭,而且切记东西都不要动位置,不然回来对位算是挺麻烦的事情。

图钉 发表于 2006-8-1 01:36

6)直接打开Realflow。
{Y,e*tK9i%O     /zq/?$wh3~+\
7)设置Realflow文件存档路径,这里注意一下,路径一定要全英文的,出现中文路径的话,是肯定会出错的。1I1GvTzM ~
    *_ k-gxji
8)把刚刚存好的3dsmax文件复制或剪贴到Realflow文件中的objects中。4l6I2Z,PfM A
    [U2mFyeq0S(p
9)在Realflow控制面板中,点击objects下面的打开按纽,导入3dsmax文件。
R v e1A"s [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28531.jpg]
bD0o3dF7`5b [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28532.jpg[/img] `g[&f.L0v]^ Vt
[/url]
aP{vL5D s+ov8d 图3(点击看大图)    tvT#POI

)S)OgF~0d 10)把上面的Scale(缩放尺寸)设置成0.01(这一步是非必要的,看你导进来的模型状况而定)。
0a%~j#`g [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28533.jpg[/img]GH:k~k)o
图4   
3`"Q5z)wr6T"h
K,p N/^Q?)K:@ 11)控制面板中点击Emitters的下拉菜单中的Cricle,建立粒子发射器,对它进行调整,调到适合的大小和位置。
ov3?h,C S#q C`;Q4z [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28534.jpg]9I aR3e|k }Xd
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28535.jpg[/img]A1Q*naPp)Cu
[/url] @8| n \#\|JkT9b
图5(点击看大图)    t,CO{ M`,\:O

Cot~E$p6\ |J 12)在右边的控制面板中点击Deamons第3个的下拉菜单中加入Gravity(重力)、Surface tension(表面张力)strength(强度)为50、Drag Force(拖拽力) strength(强度)0.2,并且在Scence Tree(场景树)中把重力与小球关联。其他的默认会关联到粒子。:Q["ksv9s
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28536.jpg]
VU7n)LL3YZ*`3Du!`&b.A [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28537.jpg[/img]UQAGl1m:v,l)R
[/url]A"~/zL7Y9\%y
图6(点击看大图)

图钉 发表于 2006-8-1 01:37

13)在顶端的控制面板中点击Scence Tree,把杯子和小球加入到粒子发射器中,直接拉过去就可以。'U"k&hw6mP2D
Yj&]S/?r
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28538.jpg]zlHd H0O|0|.\

pD-xwUXz'l [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28539.jpg[/img]
)F.{9u w9LYi%Sv s&N\0s.l.@_
[/url]
w-IB2]8ATf(a#j"^
'EC7ZNzsD j,J-A 图7(点击看大图)
t0T$C6AT.F_p e+t9p$b
^.Sb`I6pz%UX{    
&Q-`2l_&](E 14)选中杯子,在objects控制面板中Particles interaction中 Collision distance(碰撞距离)改成0.05,把bounce(反弹力)设置成0.4。把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Meshs。
8ZZ'~A+bs2d (B.Ed9g*fv B'nQr
    (这里不要设置杯子的质量,不然解算的时候杯子就会摇晃出错误)
U? }oEcI0o )E]Le-`R
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28540.jpg]-qvDvMEJ~o1f'F:P
_Oe0Zkx
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28541.jpg[/img]
k:Y(i1cv;wysMf ]2PY5U;s(N.YY
[/url]Y9@,luO

$s `C m:Q$Znh9t n 图8(点击看大图)   
8V]lc R#e
2m)Hq&qOE\r 15)选中小球,在objects控制面板中,把Dynamics中的Dynamics设置为YES,在Primitive设置为Sphere,把下面的Dynmotion(物体属性),设置成YES 。Mass(质量)设置成20。?@ eo;@4U8Osw
w%wv9N4I.oC
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28542.jpg]
$B$NM xL
6UkM9f$y8b NgK [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28543.jpg[/img])w:\1`6n\z]6@ Y

8k^ _j/jO(Y-d vA [/url]Y'it2QqT.L`Y"v
&z B,id)Q
图9(点击看大图)    "R:~P$NP*k%A

0cex LD-`"U)E 16)选中粒子发射器,把Resolution设置为3 Density(密度) 设置成15000,其他的默认。在Cricle中Speed(速度) 设置成 5。!Dyc(c+B)^I:U
&p kd~(m4R7s8{
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28544.jpg]J5I,]iu1t a(J

K-s"E*e ra ^ [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28545.jpg[/img]h zZkLY:H,l

W"q&EYI6I [/url]K9\0|8rj6Nq
0Bg0G,dV+A0jZ
图10(点击看大图)    W F'gO4z9Be Fk
m(Lf8] i1h1}
17)在右边的控制面板中点击倒数第2个Meshs ,建立封套Creat Meshs。

图钉 发表于 2006-8-1 01:38

18)在右边的控制面板中的MSEH中,Mesh中的 Poliygen size (网格尺寸)0.05  把下面的Filter中的Filter method (融合度)设为YES Relaxation 0.05。
Z{4C0A;A}(b 1c'EM h4j Yq.C
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28546.jpg]$C-SEE}7Stdb
,w({$N"G|&H9H h
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28547.jpg[/img]$a*C;s a/dK!xA
xT6l P,rG*l#_
[/url]
X9M c^ m |M2s m0\'H?sG
图11(点击看大图)    6\ F:[+d0|s)RL

W(x6d-nB A 19)Cirle 中的 Field 中的Blend factor 96 ,Radius 0.02, 把Deformation 的Speed Stretching YES (Min flat scale1.0 Max flat scale 0.5),Min speed 1.0 ,Max speed 0。^5_NJv1om,No n

d(q I#|.t;}i [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28549.jpg]9I/O ^T hCa5s0n+yt
&w kG)ol
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28550.jpg[/img]
C$a1M|!i8qrYy
K2m_2}h'y [/url]jKPp\2G G9]
ID}5e&ki5]o2j
图12(点击看大图)   
*`Ti!XE#[ EBc#x:i"k8A!_

!p4BA#z&Y,}Tn 20)点击上面的控制面板的Export Central中的Meshs(网格) 中的Mesh 勾选。(这里不仅可以输出流体的模型和动画,也可以输出在realflow中动力学计算的小球的动画记录,默认是自己输出的。)^ L Ay6Qj;~
]UUK@!]
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28551.jpg] AUH s!^\

N8B+Z$Q P3WHV [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28552.jpg[/img]
7fs IX/s T
C3o j\+b T%Wi [/url]
O``1R!H)n-Nu
$K)I$Nf F$T-Adx4X;y h 图13(点击看大图)    ,G-k yF5HJfP
x/y#Qg|!H ],OL
21)选择粒子发射器,点击右下角的Action(解算)进行计算。下面的的动画条变黄了就表示计算结果已经输出了(如果不在Export Central进行设置的话,解算时下面的动画条就不会变黄)。如果对解算结果不满意可以按前面的Reset(重置)进行重新解算。K$s!E#v8`6`
b?a ?TWS
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28553.jpg] Z]W[2fz
6~ [6m'T3Q?;VbH
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28554.jpg[/img]zgrDV*E

$o9qT$q]-F [/url]
7Q)Od/Ad6f;W?] /C F(p\0rx#Z
图14(点击看大图)   
&xw5Ahc
ph#T2i&IwP)V 22)在计算中途如果觉得满意想停止解算,按一下Action(解算),就停止了。如果无人值守,也可以在发射器的Speed(速度)上做动画,以减少不必要的解算,这里就不详细介绍了。

图钉 发表于 2006-8-1 01:39

23)打开3dsmax进入几何体的下拉菜单,选中NextLimt的 RF Loader  的Select File Aequence 打开Realflow工程文件夹下的Mesh文件包中的序列(是在Realflow,计算的时候自动存档的动画),继续点击Creat Mesh ,就可以生成了动画。!~$x%\"c$m-a$u\!b
7g@$fs ])pPJF,R
[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28555.jpg]D.I7T o![%?1~ om-H
%b%v3wL'EY
[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28556.jpg[/img]
K!~8eq'y&T Y'O/](kqN,Ls
[/url]
iv^o2Zw3AH | ?"T3l]{GN_2?E
图15(点击看大图)I&v+v&FD5_

8|q1XE&CKZ [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28557.jpg]MYq7v/k-C3{F%hL|

ijx2Iu/b [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28558.jpg[/img]t$ZpZ1u
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图16(点击看大图)    BL9Cs,N B8C,X%\\
)nC/l iF5Y"Mi O]4{
24)现在已经有水的动画,但是还是没有小球的动画,点击MAX工具面板中的更多Sdloder中的Select .SD file 选择你自己的Realflow存档中object文件包中的dynamics.sd。然后点击Creat Key(生成关键桢)。(这就可以导入了小球在Realflow的动画记录)
G0a8h,e.vab
}E-a.Kg nA,K [url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28559.jpg]
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NS#\(^zm*o [img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28560.jpg[/img]W.N$WIh(]4J&fb l
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L6iXD"p!WY 图17(点击看大图)soN:y5?
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图18(点击看大图)
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3} LE D{*{Q}E'j     (l8[3hQ+pM)O~
25)自己进行调节水的材质和小球以及杯子的材质。._ wX? wv Qt
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[url=http://publish.it168.com/soft/showBigPic.asp?cDocid=20060731050901&picid=28525.jpg]
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28526.jpg[/img]
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水冲小球演示图(点击看大图)
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1P d L:jz0B [color=#008080]    编者注:水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作技术带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已逐渐被技术天才一一攻克。为了和大家一起分享我们关于水制作中的惊喜,形色主义([url=http://www.swool.com/][u]www.swool.com[/u][/url][color=#008080])和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG绝顶高手与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。[/color]%P!l6f1e1G!K,wY ?

/Uq_c0[&]2bXg9T [color=#ff0000][b]相关精彩专题[/b][/color]^wR6E'Bq
[url=http://www4.it168.com/jtzt/shenlan/xingse/1.htm][u]
Q)r5e#U TN:xi [color=#0000ff])h*R:N&A Lq*M\D
[font=Verdana]【形色主义】数码摄影后期系列教程专题[/font]||"Yb(S(Q1JO
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Tl6?YJ ?gH [url=http://publish.it168.com/2006/0628/20060628000701.shtml][u]VxqFS`4}dX.\
[color=#0000ff] lK-Hwk1~ NM-Y)y
[font=Verdana]【形色主义】三维震撼:世界主流CG软件全导购[/font]
\qM+[Rt+ZJ [/color]-S:YD py
[/u][/url]

xkenry 发表于 2006-8-1 02:20

老大太强了!我是只有看跟佩服的份了!

图钉 发表于 2006-8-1 02:21

作者:形色主义-疯狂小豆豆
z-aW7k/WY] 我不强,强的是形色的会员们

井底下 发表于 2006-8-1 08:00


{.N!s3o)|{#ND 支持高手小豆豆Vkc? Q-TBx#e|
看这些又会中毒了

小丁 发表于 2006-8-1 08:21

强,小豆豆家族都很强……
OH:`Q xE 为大家提供资源,RealFlow 4.11的下载.}"ltz;w~I

S8s4E8H+s(x(\fR [url]http://www.swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=22204&extra=page%3D1[/url] Q9^)md OZUoh,]

K"C@_({ [[i] 本帖最后由 小丁 于 2006-8-2 10:48 编辑 [/i]]

井底下 发表于 2006-8-1 08:26

小丁亲戚啊:D

ooD_Doo 发表于 2006-8-1 08:32

很好的 IDEA, 個人認爲, 比純粹地交流SOFTWARE更有意義! p'F'`,cn]0xxW)f

~ S+BDqJJ3p 很好的主題&内容, 無論2D抑或3D, "水"從來都令人頭疼, 但又不乏驚喜!
Fhk y Yt&D!b f1M)L2E0j$Q(O*f"T
很好的回復, 我指摟主在三樓的回應, 十分大氣, 雖退隱江湖, 俠風猶存! (Ha! Ha!)
DLZ*b)dQL)|
$bk`;s:c$Em)gk 所以, 簡單概括成三個字 ---  好! 好! 好!:victory::victory::victory:

小丁 发表于 2006-8-1 08:42

[quote]原帖由 [i]井底下[/i] 于 2006-8-1 08:26 发表
7Q$g_%g ` 小丁亲戚啊:D [/quote]"di e|&H v$r Rp
江湖朋友。常隐居民间的那种……

小宝贝1号 发表于 2006-8-1 09:04

强,顶一个....

xiboo 发表于 2006-8-1 09:47

看图片水流得太快了没看清楚,以为水是没有流量大小的先后次序倒入杯子。/vr8?EE"Ty-@o
下个Realflow认真学习。

小丁 发表于 2006-8-1 10:14

[quote]原帖由 [i]xiboo[/i] 于 2006-8-1 09:47 发表+f~#Q!` A$o,p2\n
看图片水流得太快了没看清楚,以为水是没有流量大小的先后次序倒入杯子。
&? X:OpyT T] 下个Realflow认真学习。 [/quote]
y_*A ]v;oNqp9c5E 不是这个问题,作者为了精简文件大小,把帧数降低了不少。要不文件太大。

yuhua20008 发表于 2006-8-1 10:34

斑竹真的是多才多艺啊,3D如此精通,佩服佩服!

疯狂小豆豆 发表于 2006-8-1 10:41

不好意思!有意见和问题,我会尽量帮忙解决的!支持形色主义

lbj689 发表于 2006-8-1 18:03

精啊,这个不太好学啊???

疯狂小豆豆 发表于 2006-8-1 20:02

不好学可以慢慢来的!大家不是都从不会开始啊!慢慢看,可以看懂的!(要有点MAX基础的)

bixiao525 发表于 2006-8-1 20:35

上学时候学了上了半年的3D专业课 两周一次课 总共也没几节 5555 现在差不多都忘光光了 郁闷ing!
w8E/rLG#t 这个教程的作者好强的说!!佩服佩服!!!佩服得不得了!

相马树 发表于 2006-8-1 20:53

现在的人是越来越强了~~

朢…‖天空‖ 发表于 2006-8-2 00:00

看不懂哦

beyondvd 发表于 2006-8-6 16:13

立体的有点难学,不过支持了。

zhangyi 发表于 2006-9-2 12:17

感觉还好啦,希望以后会有更好的作品出来!

zhangyi 发表于 2006-9-2 12:17

不知道有没有联系方式啊,可以切磋一下啊!

ghmlovewm 发表于 2006-9-22 02:28

楼上的这位,如果觉得自己不平不错的话,做一点贡献啊,发一点好东东或者教程之类的供大家学习啊,呵呵我就是在这等学习地,呵呵

阳光 发表于 2006-10-6 23:13

强人,看得只有瞪眼睛的份

xueshan123 发表于 2006-10-30 10:37

厉害啊,不过我的电脑慢,恐怕跑不了。。。。。

灵度空间 发表于 2006-12-18 23:51

很不错,学习了。

evan23cai 发表于 2007-4-27 11:55

强人。。只能佩服

sfquake 发表于 2008-4-9 20:15

:victory: 学习下下 高手哦

cecily 发表于 2008-5-9 21:15

新手

看来,我来晚了
-log(o(qe+U h.J 不过,还是很兴奋,找到个好版

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