形色CG家园(1)我的水世界之水冲小球
[color=Blue]--形色主义原创系列CG制作教程之一[/color]水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作技术带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已逐渐被技术天才一一攻克。为了和大家一起分享我们关于水制作中的惊喜,形色主义([url]www.swool.com)[/url]和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG绝顶高手与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现。
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[color=Red][align=center][形色CG家园]我的水世界之水冲小球
作者:形色主义-疯狂小豆豆[/align][/color]
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本文与IT168软件频道同时发布:[url]http://publish.it168.com/2006/0731/20060731050901.shtml[/url]
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[b]【IT168 形色CG客家园】[/b]Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。是目前非常流行的一个基于流体力学的动力学软件之一。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。并且它与MAX、MAYA、Cinema4D、LightWave、Softimage等主流三维软件都分别有各自的接口,兼容性非常好。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
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与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建"Wet Texture Maps" (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。M(r|x'z~F-Bz w
Next Limit于2006年6月底已经发布了Realflow4.0,其官方价格为2700美元。我会在以后的教程中用Realflow4.0来讲解。6S8n|%M*g[:P
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Realflow在制作广告和电影特效都有很突出的作用,例如:电影中机器人,Ice Age 2 (冰河2),X-Men3(X战警3),《指环王Ⅲ王者归来》等等大型国际电影中的流体和动力学基本上都是用realflow来制作完成的。
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[img]http://publish.it168.com/2006/0731/images/28524.jpg[/img]
演示图2
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下面我来简单介绍realflow的水冲小球的效果:(用3dsmax7.0c和realflow3.0)+NZ*z7D0p GOY
