AfterEffects的基础滤镜效果速查表
[font=宋体][size=3]以下是为大家整理的视频处理软件AfterEffects的基础[font=Tahoma]滤镜[/font][/size][/font][url=http://www.smzy.net/][font=宋体][size=3][color=#800080][/color][/size][/font][/url][font=宋体][size=3]效果速查表,希望对大家有所帮助。^VDjcp5\
一、Adjust
Do&ynIw
Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜[/size][/font][font=宋体][size=3]: ;|P_@}T!S
O4w:G e Qlg
01.Brightness&Contrast
用于调整亮度和对比度
02.Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。 Gmw8pu#EG0r
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
I-`)G Z:k(o't
03.Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数
Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。 ]&X)e9DXe6d
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。 Z } K` k1j:}&l/A
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。 jv iNt%pG
b(H:X,@:moOUy
04.Curves kFSr"e3G ov
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
_9Y!Dd6?ux?O
05.Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。 1[2J'N6r.F&BG
|)xnp)XV.}0}
06.Hue/Saturation
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和
Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数
Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应
用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas :@C;|"cH(v:PlW-e
洋红。 ,l/rG)L9d0r]
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调
节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。 T g3AUB!v
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。 Civ8\m,qR$fH
Master Saturation用于调整主饱和度。 'PV,qqFN^ba1w
Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。 Y.DSL U#x LZ6@%hc(?
Colorize Hue用于调整双色图色相。 %|l'm,b;}a@%Sx0i3}
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。 $gvw(^$[FvO6\(v a9e
Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
07.Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数
Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。
InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。 ]WesQI({ i9f,iJ
Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。 (kO8InK#i]4l
OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 w#T9]kS,]I^'v
outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08.Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。 2L%Qe p~ot
u0jO`3AP"ziM3c&jHY
09.Threshold H-D.qN{(j
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色
J)KW Y6}&?9P
二、Audio
Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的[i]"[/i]高级[i]"[/i]音频效果 y^({(u(xg O/A
1.Backwards
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换
2.Bass&Treble (R [lx&q|t(e
Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 uUu'[Bm)`e
ParametricEQ参数均衡器。 .quF(BO.c
Bass 用于升高或降低低音部分。 Kv)x'@!e^,n
Treble 用于升高或降低高音部分。 z{Pr V7L{"c
n_'W$vg+zxY:V MZ2{
3.Delay JBg,iu,~8c
Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
3mCZ8vyzN/Y(Y
4.Flange&Chorus
这个参数比较多。
2\n$O2b,_1L$ZK(G
Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,
