3DMAX插件安装的基本常识 (转帖)
作动画和建筑就是麻烦,什么都要。河流山川,星星月亮银河系,时间万物都要————再次印证了电脑害死人的CG定律。好在3DMAX的制胜法宝就是:我什么插件都有,就是要你到网上去找。哎,INTER网就是信息的银河系啊。9~1I$Qo_ ?!Y$pw安装3dmax的插件使我初学max的头号难题,每每抓耳挠腮不得其门而入,其表情就是达尔文进化论的铁证,在电脑面前,我常常被它逼的出现返祖现象---常常觉得自己就像坐在电脑面前的大猩猩---当然,要是它现在就死机,我会毫不犹豫的做大猩猩,对它拳打脚踢。
不胡扯了,现将常用插件的类型和扩展名罗列如下,方便大家安装收集,也算抛砖引玉,望各位高手查漏补缺,不吝赐教。`+?;|?C+mzQ:`
e2lC4cKn4F
3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:,t!j_9Ul#@l'H
LJ;rp$I/p|F5{
插件的后缀
在MAX中的位置及其作用
.dlo
位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。
+U R9~;EyN
.dlm
位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。1l3R N7o0qM
}(F7k D T m,S#?Z5_P
.dlrC0P0W IUAc*xwL
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。
Th'[w)?)c!Fol
.flt
位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。)o.P%\B]b[$U/X
t_a1}/rFb
.dlt4mb3V"W3PVU
位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件aIt9Mo%AV(c?
!Q,Q \Q%ed1Z,[
.dle
位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件
4W)dx7Di1b4x4pH
.dliT$|&r9r-nnZ
位于菜单File/ Import中,用于导入(Import)新类型的文件
.dlu
位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件
.dlc!d^of$HJBX6\3N
位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。
.dls
用于捕捉方面的设置
$j-vK0j~:n Uy
.dlb'p:iWnD d\R_1]
其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂#uW?)w2tS#G.c
.dlk
用于渲染时预过滤
.bmi
位图文件的增强格式;`k+cRt8zm%Y
#EuS!i4sh3M+jWu
.dlv
用于渲染特效
1g8mQ}%M9H
.dlh4G%PEy"Z$?T:^
用于渲染时取样
;n N0n*n9pvF.u
.dlx^6p.ef b+X r
用于系统中的外挂
.dlfE!w*P}3aI6s eO'?MJ
字体类型外挂c d`b(x)iGNQ
按功能分类:8F5H#Iofpp8{W
一、创建类插件
创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:G pM)u4O PGs5TD
1~G'f,| vxI }'~
1. 建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
2. 新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。w rcO[6oi5x
3. 摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
#|f7l TM7_]
4. 辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。
vrYd To?+rp!zW!iQ
5. 空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。
6. 体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。g\V;N.Xq%| A-C
二、修改类插件 mGD%g&w~^"WT
oar,xTH tS/\
位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。4`hl,y,J
R5V nK:o&D2{)b(}t
三、大气效果类插件 e^Z$qTT$g
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。
