关于PHOTOSHOP计算在调色中的运用的探讨
关于PHOTOSHOP的计算命令,我在太多的网站上看到很多高手越来越使用计算,我个人能力有限,看过以后似懂非懂,所以我有必要加紧去了解,什么是计算?qJ4Svn:X LU等等,我们先不说计算是什么?这样去想太容易走进死胡同,就如同我们无法解释ALPHA通道为什么要叫这个名......
先来看看人家是怎么用计算的,无论他们是怎么用的,我看到的大部分的用法是通过计算这个命令以后得到了某个alpha通道,然后复制这个alpha通道去替换原图中的RGB通道中的一个,为什么要去替换?原因是通道直接影响颜色,通道变了,片子整体颜色当然也就变了。可是计算命令对我来说太复杂了,光一个图层混合模式就够我受的了,还有反相,还有要选择哪哪通道计算,我很晕,我的个人感觉是,很难具体把握,请看清楚,是很难把握。(说这话我已经有心理准备被人喷了)
比如,使用正片叠底,图片会变暗。这个道理稍有点计算功底的人都知道,那我想问一下,那如果使用颜色加深,图片会变成什么效果呢?你肯定会告诉我,图片还是会变暗,而且与正片叠底的暗还不一样。那也就是说,你只能说出方向,但具体效果你说不准吧。如果说某种调法你想象不到具体使用后的效果的话,那这就有些碰运气的成分了,我命犯孤星,我从小就运气不好,我从来没那么好的运气,我得自己控制,我还是用曲线,色相饱和度来调,同样能改变通道,为什么要舍易求难?
有一种情况例外,需要得到准确数值的时候,比如说抠图的时候,如果是调色,我还是想建议大家,不要突视最基本的调色命令,基本的东西往往最实用。QG8n+a8t2v_;Zp4C%y
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[color=Red]其实那一天由于下班的原因我想发表的内心感言还不全,我想提醒一下大家,我们是干人像摄影行业的,我们要追求的不是技术,而是色彩感觉。过于追求技术上的东西,会越来越做自己培养成一个技工。}(A1ro#G5l9H:O
我不否定计算,我明白计算的原理,通过改变某通道的黑白灰程度来改变原片的色调,这个东西完全是可以是曲线来完成的,而曲线与计算相比,曲线更直观,曲线在调整图像的时候马上可以看到效果,有问题可以立即处理,而计算,需要你计算完得到新alpha通道后再复制并替换原RGB通道中的一个以后才能再看效果,这个时候有问题的话只能退回去重做计算,如此一来,在调色中用计算是云里雾里。9Q8O(e}1NM~G vU
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我在看高手调色贴的时候,他们大多使用计算,我们要分析他用计算的原理,而不是死记他计算的各参数,如果说高手调色贴中谈到了把红色通道应用了正片叠底,那么也就是意味着我们使用曲线来完成同样效果的时候,需要把红色通道压暗,只是压暗的程度需要把握好。计算,只有要需要得到精确选区的时候才是有价值的,注意本文的标题是在探讨计算在调色中的运用。!UY-v6Z o$dM
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上面这图用曲线和色相饱和度三步完成;而用计算不少于使用计算五步,再加上色阶色彩平衡色相饱和度N步完成jX1pd bc/w$@%L
[[i] 本帖最后由 kejiabeijing 于 2008-7-14 10:31 编辑 [/i]] by the way....
我的感觉是,用好曲线和色相饱和度,没有调色不可能
此贴目的是在交流,希望形色主义的计算命令高手指点,好让我对计算有更完整的认识 一直比较晕,不是很明白计算的原理,只是通过学习,知道做什么效果,里面要用到计算。.. 2Yv&v3B#|&b a;e3TIM
有的时候利用计算来调色,有的时候用来做选区....O+| vs:H
晕晕忽忽.. 别说计算了.应用图像的详细教程都极少..都是大概的说用上面的与下面的图层计算..或用本图层的自行计算什么的...还真不懂啊...不过.调色我也认为是用最基础的工具比较实际...至于这些命令..我也期待有人详解.. 计算大部分是为了得到某些预设色调的一种简单办法,如果不能准确控制计算的后果,还不如用其他手段,在慢慢调整中找到自己最满意的颜色。
回复 1楼 的帖子
:loveliness: 个人感觉,计算主要是用来得到选取,用来得到色调,我想是技巧性的使用,一般来说,想得到想要的正常范围颜色,PS提供的一般,色平,色相等工具,已经够用,计算得到或模仿某色彩等,说句简单的就是,得到通道中相似的灰度图,就基本能得到你想模仿的某中照片色调的效果了。还是提议一句,不要太痴迷计算,很多漂亮等的照片,可能没有你想得那么,可能是简单的,色阶,色平和色相就可以了。主要的都是,个人的美感和多练习,计算,要是我,一般都是用来得到选取外,很少用来模仿主要色调,再说一句简单的,计算得到的色调,感觉就像,基本好像是灰度图,在通道着色的一个过程,当然你要明白色彩和通道互换后得出什么色彩,这样的基础知识。这不是一个盲目的过程,都是有根据的。 现在对计算也是兴趣十足,但也是很迷茫,知道一些大概的效果,一些极其简单的原理,其实等色彩知识和混合知识都很扎实,计算就是一把利器了,为此我要学习下去呵呵. 我也是不太清楚,要是有个例子配合介绍一下可能会好点 个人觉得,PS中最强大的,也是 最高级的工具,是曲线,接下来是并列的色彩平衡,色相饱和度,可选色和通道混合器.
等你真正了解了计算,就会发现,传说中的计算,只是在做它该做和能做的事情而已.
一直打算写关于计算的东西.等最近计划了要写的东西完成了,应该会写个类似<计算并不神秘>这样的东西. 是啊,刚刚开始学的时候也总是对懂"计算"的高手崇拜的五体投地,也总是不此罢休的去研究一方,可是到最后还是放手了,难的在于它是一个灰度图,一点不直观,就像你在一间漆黑的屋子里,明知道里面有很多东西,可是你却看不到,只得用心去体会.现在调图的时候,偶偶也只是用来做选区,调色很少用到,当然对于熟练的高手不外是一个很好的工具,似乎效果来的更快.
回复 9楼 的帖子
同意计算简单点说就是可以看作对通道应用图层混合模式
结果得到新的通道*i|\$f F
可以先将PS一些内置的通道功能研究透彻,比如RGB模式中曲线的色调通道红绿蓝,其实其中也暗含了影调通道(高光、阴影、中间调),RGB中这两者是混在一起的这也是很多同学调图的一个陷阱。
借瞎子的片子用一下,我们想将路面变成红色应该怎么做呢,分析一下,首先这个路面属于整幅图的暗部,也就是阴影部分,由这两点我们得出路面的地方红绿蓝三种色都是不饱和的,且RGB三个值都差不多很小(当然在路面上的很小面积的高光区域中RGB三个值也是差不多的,但值相对比较大)路面大部分属于暗调。C!|h:ef2}
要使路面泛红,而又对其他影调区域影响很小,怎么办,我想到了用曲线中的红通道,调整曲线上的暗部区域(提高)就可以得到想要的结果。
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瞎子的原片:&S-sX+RLf,\.n(\5X
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调整后的结果8fm3j"s^,K0[j L4iN
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想要使路面泛红还有一种方法就是调整绿蓝通道的暗部,让它们的值降低,方法同上,大家可以去试一下能不能得到你的结果
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[[i] 本帖最后由 sstarpig 于 2008-7-13 09:47 编辑 [/i]] 计算是为了选区而选区也就是蒙版,在Lab模式中利用一个灰通道就可以把a通道或b通道中的两种主色分离,在RGB模式灰与红的差值会得到补色青的选区,而红绿差值会屏蔽黄和蓝,这些通过计算得到的选区会更加细致过渡更自然,更为重要的是对一张的片子任何色调、影调上的改动都可以通过计算找出被改动过的地方,也许这些地方就是你想要的东西. 11楼讲的非常详细,又图文并茂! 谢谢! 想问下6楼 什么色平??? 孤陋寡闻 第一次听说,见笑了...
回复 13楼 的帖子
就是 色彩平衡 在图像-调整里有 [quote]原帖由 [i]ps-artificer[/i] 于 2008-7-12 16:50 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=490640&ptid=48229][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url](GJGE%Dj6PR更为重要的是对一张的片子任何色调、影调上的改动都可以通过计算找出被改动过的地方,也许这些地方就是你想要的东西.[/quote]
个人认为计算并没有那么神奇的功能,很多优秀的后期调整,发现是否改动都需要专家,更何况分析改动方法,也不存在所谓的通过计算精确的模拟某种色调的“神奇方法”。 在图层功能逐渐趋于完善的今天。计算已经呈现逐渐被淘汰的趋势了。
计算其实就是曲线的一个改进版,精确版。
不要否定计算。也不要痴迷计算。计算调色也未尝不可。简练。 *** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 *** 先了解混合模式是最重要的,计算的灵魂! 计算最终的目的是要得到选区,或者建立新的通道,为下一步的调色,合成做准备!_1u/oJX1N
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[[i] 本帖最后由 yshu248 于 2008-7-14 21:22 编辑 [/i]] 通道计算在一些高端的转黑白上,我见过一些使用。
但我觉得,这样的情况,因为已经是黑白了,是不是用图层混合模式,更直观?并且还有蒙板。 [quote]原帖由 [i]yilee[/i] 于 2008-7-14 01:45 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=491498&ptid=48229][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
先了解混合模式是最重要的,计算的灵魂! [/quote]
呵呵。计算的核心确实是混合模式。关于我说计算已经呈逐渐淘汰的趋势我想再说两句,并且这一观点关文涛也是认同的,他在书中也有提到过,注意我在这里的侧重点是计算和应用图象两个通道计算的命令。而并不是混合模式。实际上混合模式也差不多都可以用曲线模拟出来了,想要的时候可以载入预设的曲线即可。曲线才是最强大的图象调整命令。 你可以自己试下。看看用计算或者应用图象要实现的效果是不是用图层混合也一样可以实现。并且灵活性更大呢? 补充一点就是说。当然现在的PS图层功能还不是很完善。一些特殊通道计算。计算命令实现起来比较简便。而图层却比较复杂。可是这并不防碍图层混合取代计算的趋势。 对色彩的感觉更重要,可惜,我的感觉很差,所以,用曲线觉得直观些。 [quote]原帖由 [i]凌晨五点[/i] 于 2008-7-13 10:33 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=490961&ptid=48229][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]7ek_9J ?w7E(N(D
在图层功能逐渐趋于完善的今天。计算已经呈现逐渐被淘汰的趋势了。
计算其实就是曲线的一个改进版,精确版。
不要否定计算。也不要痴迷计算。计算调色也未尝不可。简练。 [/quote]VQ&z:dE.RA-]V%Vv
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winddxr 点数 +10 既然是讨论,就有观点的不同,扣分就不和谐 ... 2008-7-14 13:22
这个就是论坛存在的价值,各抒己见!求存同异! 如果真的想要用图层混合模式完美模拟计算是可以的,而且更强大,但是,这样做有意义吗?我们要的是一种直观的,视觉上有美感的效果,而不是用一种复杂而大家都看不懂的方法。
我倾向于计算对于灰度图的处理---------选区,黑白。彩色图片领域,我觉得计算优势不大,而且复杂而不直观。 winddxr BG Q(v&GCb,Z
我很认同你的观点
我相信很快,计算的时代将要过去 计算的强大主要体现在选区的选择上,而能够活学活用还在于对混合模式的透彻理解,只有这样,才能够将“计算”运用的随心所欲,有效地对图像进行选取。计算命令的缺点在于不够直观,让人感到晦涩和难以亲近,但目前还是有其存在的价值的。
