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madwinder
风之轨迹

英雄莫问出处.
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    来了形色几个月,光看不贡献点不行,网上搜集关于通道混合器的原理,再加上自己的理解于是总结归纳出来给大家。在学习通道混合器之前,必须理解色彩的构成和通道的原理!具体见http://swcool.com/bbs/viewthread.php?tid=32521&highlight=%C9%AB%B2%CA简单说就是“红色+绿色=黄色”、“红色+蓝色=品色”"蓝色+绿色=青色”,色彩互补。RGB三值均为255,那么显示为白色,如果RGB三值均为0,那么显示色彩为黑色!通道简单理解就是存颜色跟选区。在通道里面,图像就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色...
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    最近流行磨皮。色调上真实点。原片来自PSfeng.
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    只是学习合成,,将黑暗到底。。。人物应该是斜的,跟建筑走势一样,另外我觉得要体现黑暗,雨境,应该暗点。[ 本帖最后由 madwinder 于 2008-7-7 16:52 编辑 ]
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    玩合成不久,望指导,共同进步,做合成麻烦,找素材更麻烦,大家多练。最后感谢老大们的教导。。
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    合成练习。。。素材请不要转载,:([ 本帖最后由 madwinder 于 2008-6-30 09:48 编辑 ]
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    轻轻的我发贴了。。以前在其他论坛发过的旧片,今天尝试做其他效果。传统,创意,随便大家.[ 本帖最后由 madwinder 于 2008-6-18 00:38 编辑 ]
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