主題:Dream Suite Series Two濾鏡介紹
DreamSuite系列濾鏡軟體不但操作簡單,也相當具有實用價值,我們這次就來看看DreamSuite Series Two又給使用者帶來什麼樣的驚喜呢?
經過上次雜誌的介紹,相信大家對於Auto FX Software所推出的DreamSuite Series One這套軟體應該也有初步的認識。在之前的文章裡也有介紹(請參閱本刊第123期),這套軟體家族共有三個成員:DreamSuite Series One、DreamSuite Series Two及DreamSuite Gel。而今天我們所要介紹的就是DreamSuite Series Two這套軟體。
在DreamSuite Series Two中共有十二個濾鏡,分別是 2 1/4 Frame、4 x 5 Frame、Film Frame Art、FilmGrain、FilmStrip、Mesh、Photo Press、Photo Strips、Plastic Warp、Puzzle Pieces、Tile、Wrinkle。目前最新的版本是Ver 1.18,它可以單獨以套裝軟體方式使用,也可以當成Adobe Photoshop、Adobe Elements、Adobe PhotoDeluxe、Corel Draw Photo-Paint、Jasc Paint Shop Pro等繪圖軟體的外掛濾鏡,不過在安裝時就必須安裝在該軟體的Plugins目錄下才可以使用。另外,如果你已經安裝有DreamSuite Series系列的任何一套軟體,它就會被整合到同一個介面中,所以除了新增的十二種濾鏡以外,其他的使用介面是與之前我們所介紹的DreamSuite Series One相同的(圖1),在這裡就不再多加著墨,如果有不瞭解的讀者可以參閱本刊第123期的雜誌中所介紹的相關文章。
眼尖的讀者可能會發現到,DreamSuite Series Two這套軟體似乎有多數是偏向與Film有關的濾鏡?是的!雖然這套軟體中Film相關的濾鏡佔了大多數,但由於每個濾鏡的效果都不相同,所以它還是具有實實在在的十二種濾鏡效果,相信加以適當的運\用必能為我們的影像作品增添許多不同的色彩。接著就讓我們一一來體驗這套軟體的功能吧!
2.5 Frame
這個濾鏡可以輕易地在我們的影像外圍加上如相片般真實的2 1/4 Film的效果(圖2)。
使用方法:
1. 先開啟需要處理的影像,在DreamSuite中選擇Special Effects\\DreamSuite 2\\ 2.25 Frame(圖3)(以下每個濾鏡的開啟方法相同不再贅述),此時我們會看到原本的影像周圍多了一個類似Film的外框(圖4)。在(圖4)中的A處圖示可以對於外框的大小進行縮放與旋轉,B處圖示可以在畫面中複製一組包含原影像的相同形式的外框,C處圖示可以調整框中的影像大小及旋轉影像角度,D處圖示可以在框中重新置入一張影像,只要在影像上點一下滑鼠左鍵選擇Load Image即可(圖5)。E處的垃圾桶圖示是用來消除效果用,只要選到該圖示再點一下要取消的效果即可。
2. 在Effects Controls中,「Frame Dimensions」可以用來改變外框的長寬比,共有「2 1/4 x 2 1/4」、「2 1/4 x 2 3/4」、「2 1/4 x 3 1/4」三種。「Bracket Type」用來改變內框的型態,有「Curve」、「Corner」、「Square」三種(圖6)。「Batch Number」、「Exposure Number」、「Process Number」、「Number Offsets」這幾個選項是用來設定打印在這張Film上的數字號碼(圖7)。而「Film Brand」是設定這張Film的抬頭,你可以輸入你想要的名稱,這樣就成了你獨一無二的Film。
3. 你可以改變「Frame Color」、「Background Color」、「Image Age」、「Curl」、「Frame Width」、「Frame Blend」…等參數來改變這張Film的外觀,讓Film能夠變成你想要的獨特風格。另外,核取「Negative」這個選項可以讓影像變成如負片般的效果(圖8)。
4. 在其他的Controls中也可以找到一些設定這張Film外觀的選項,為Film的外觀增加不同的特色(圖9)。
4*5 Frame
這個濾鏡與「2.5 Frame」濾鏡的效果相似,可以在影像外圍加上4*5尺寸Film的效果(圖10)。
使用方法:
1. 開啟想要增加效果的影像,選擇「4*5 Frame」濾鏡後,可以看到與「2.25 Frame」濾鏡一樣的畫面(圖11),圖中A、B、C、D四個地方的圖示與「2.25 Frame」濾鏡具有相同的作用,故不再重複說明。
2. 在「Effects Controls」中,我們可以選擇「Notch Type」的形式來改變外框缺口的效果,共有10種Style(圖12)。
3. 在「Brand Type Offset」的選項中,可以輸入數值以改變Brand Type在外框上的位置,文字也可以自行輸入。「Film Type Offset」的選項則是改變Film Type的位置,而文字也同樣可以自行輸入。另外,「Text Color」就是指這些文字的顏色。(圖13)
4. 其他的選項如「Frame Color」可以改變外框顏色、「Image Age」模擬照片存放時間長短的各種變化、還有「Surface Controls」、「Environment Controls」、「Lighting Controls」…等參數都可以用來改變Film的外觀(圖14)。
Film Frame Art
這個濾鏡可以說是有關Film Frame類型濾鏡的大集合,透過各種形式的Film組合而呈現出另一種視覺的效果(圖15)。
使用方法:
1. 開啟這個濾鏡後,依然可以看到同樣的四個圖示。而「Film Frame Art」這個濾鏡由於是幾個Film Frame類型濾鏡的集合,所以在一開始載入影像後,會以幾個預設形式的Film Frame組合成原來的影像,這時候我們可以利用之前介紹過的四個圖示的功能來縮放、旋轉、置換影像(圖16)。
2. 在「Effects Controls」中,可以調整「Frame Color」的數值和顏色來改變整個Film Frame的顏色、「Image Opacity」可以改變影像的透明度、「Image Saturation」則改變影像的飽和度(圖17)。
3. 同樣的這個濾鏡也具有其他的Controls,可以用來改變Film Frame的外觀。
Film Grain
這個濾鏡可以為影像加上具有粒子質感的效果,就像以超高感度的底片所拍攝出來的照片一樣具有粗糙的粒子質感(圖18)。
使用方法:
1. 開啟想要增加濾鏡效果的影像,我們以(圖19)來作例子讓大家可以清楚看到增加效果前後的不同。
2. 套用「Film Grain」濾鏡後,可以看到影像已經加上了預設的粒子質感(圖20)。此時,我們可以利用「Effects Controls」中的各項參數來改變影像的粒子型態和外觀。
3. 在「Grain」中,共有「Grain」、「Tonalshift」、「Aligned」、「Noise」四種選項,這些選項可以用來決定影像粒子的型態。「Grain Size」是指粒子的大小、「Strength」指粒子的濃度、「Density」則是指粒子的密度,而「Tonal Range」是指粒子的色調差異的幅度大小;另外「Colorshift」、「Graincolor」則可以設定粒子的顏色和混色所使用的色彩(圖21)。
4. 接著調整「Contrast(對比)」、「Saturation(飽和度)」、「Variation(變數)」的數值後,再為影像加上適當的修飾和文字,就可以創造出具有特別質感的影像(圖22)。
FilmStrip
同屬於Film Frame的一種,它可以製作出底片影像的效果,就像真的底片片段一樣,而且可以模擬正片與負片及各種SIZE的底片,是一個相當實用的濾鏡(圖23)。
使用方法:
1. 開啟影像後套用這個濾鏡,可以在畫面上看到(圖24)中的功能圖示,A、C、D處的功能與之前介紹相同,B處的圖示功能是複製一段底片影像,E處的功能在於模擬「劃破」底片的效果(圖25)。
2. 在「Effects Controls」中的選項大部分與之前的Film Frame類濾鏡相同,而不同處在於「FrameStyle」中可選擇「1.33」、「1.66」、「1.85」、「2.35」四種SIZE的Frame;「Sprockets」是底片打孔的形狀,有「Round Rect」、「Rectangle」、「Circle」、「Triangle」、「Angled」、「Diamond」、「Hexagon」、「Jagged」、「Star」九種選擇。另外,若將「Vertical Frame」選項打勾,則底片會變成直式的影像(圖26)。
Mesh
這個濾鏡會將影像分解成由水平與垂直長條圖形交錯組合而成的效果(圖27)。
使用方法:
1. 將影像套用此濾鏡後,我們可以從「Effects Controls」中的選項控制長條圖形交織的外觀。「Horizontal Strips」、「Vertical Strips」可以控制水平與垂直長條的數量,「Horizontal Spacing」、「Vertical Spacing」控制水平、垂直長條圖形之間間隔的大小,「Image Offset」調整影像在於交織網狀中排列位移的大小,「Strip Offset」則是長條圖形排列時的長度大小差異。另外,「Shape Type」則可以改變組合出來網狀的外型,共有「Rectangle」、「Circle」、「Triangle」、「Diamond」、「Plus Sign」、「Decagon」、「Octagon」、「Pentagon」、「Hexagon」九種(圖28)。
2. 如果按下「Load Picture2」,則原本的交織影像組合會變成由兩張影像互相交錯(圖29)。
3. 按下選單上方的「Effect」圖示後,可以開啟「Effect Tab」選單,在這個選單中可以針對單獨的長條圖形做調整。在(圖30)中,A處的圖示可以用來改變長條圖形的長寬、大小和角度,B處圖示可以在交織的影像中再加上一長條圖形,C處圖示是用來改變影像的大小、長寬和角度,D處圖示則可以將長條中的影像改變,以另一個讀入的影像替代,E處圖示可以改變長條的排列方式,F處圖示則是將一段長條圖形刪去。
4. 在「Effect Tab」選單中,可以調整一些參數來改變長條圖形的外觀。例如「Top/Left Height」、「Bottom/Right Height」用來改變陰影的型態,「Deckle Width」、「Deckle Irregularity」用來設定長條圖形具有毛邊的外觀,「Bevel Type」則是用來設定長條圖形的邊緣斜角的型態(圖31)。
Photo Press
這是一個特殊的濾鏡,它可以使被選取範圍之外的影像呈現出像被擠壓後樣子,突顯出被選取範圍內的影像(圖32)。
使用方法:
1. 將要套用濾鏡的影像部分先以套索工具圈選出來,再選擇「Photo Press」濾鏡(圖33)。
2. 在「Effects Controls」中(圖34),A處圖示可以在影像中加上「擠壓的路徑」,只要使用這個工具劃過的地方就會產生「擠壓」的效果(圖35)。B處的圖示看圖就知道了,就是把劃過的路徑處「燙平」啦!不過,雖然說是「燙平」,但效果卻比較接近「凸出」的樣子(圖36)!C處的圖示則是A、B筆刷的大小。
3. 在「Effects Controls」中的參數,則是用來改變「擠壓」變形的外觀。「Edge Softness」是指邊緣平滑的程度、「Influence」是壓縮程度的大小、「Press Depth」是擠壓的深度、「Wrinkle Depth」是因擠壓所產生皺紋深度的深淺\、「Wrinkle」則是產生皺紋的多寡。
PhotoStrips
這個濾鏡可以將影像分解成由數段長條圖形排列而成的效果(圖37)。
使用方法:
1. 套用這個濾鏡後,可以在「Effect Tab」選單中設定參數來改變長條圖形的外觀(圖38)。其中的A~F處的圖示以及「Effect Tab」中的各項參數與「Mesh」濾鏡的用法相同,不再贅述。
2. 按下「Layout」圖示後可以進入「Layout Mode」選單。這個選單的參數可以改變整個長條圖形的外觀和排列方式(圖39)。例如「Strips」可以設定影像由多少段長條圖形組成,「Length Variation」、「Width Variation」可以改變長條圖形的長度與寬度變化的程度,「Image Offset」可以改變影像位移的大小…等(圖40)。
Plastic Wrap
這個濾鏡可以使影像呈現出被塑膠膜包覆及受到壓擠產生扭曲的特殊效果(圖41)。
使用方法:
1. 先將要使用濾鏡效果的影像以套索工具圈選出範圍,由於這個濾鏡是要強調出圈選範圍的「突出」效果,所以在影像的選擇上也要注意搭配的合適程度(圖42)。
2. 在(圖43)中,A處的圖示是顯示「Tension Line」的作用範圍,所謂「Tension Line」就像當我們拉扯塑膠布時,膠布緊繃而產生的扭曲皺紋就是「Tension Line」的效果。當按下這個圖示時,影像上會顯示「Tension Line」的線段,此時可以用滑鼠去拖曳出想要作用線段的起點和終點,而當滑鼠在其他沒有線段的影像處點下左鍵,則可以新增一段「Tension Line」(圖44)。
3. 在「Effects Controls」中的參數(圖43),「Tension Tint」是指皺紋的色調、「Tension Color」是皺紋的顏色、「Press Tint」是突出點的顏色、「Wrinkles」是皺紋的密度、「Tension」就是皺紋的數量了。
Puzzle Pieces
這個濾鏡的作用是將影像分解成由一塊塊的拼圖所組合而成的效果(圖45)。
使用方法:
1. 將影像套用此濾鏡後,可以由「Effects Tab」的選單設定參數,以改變拼圖的外觀(圖46)。圖中A~D處的圖示作用與之前相同,E處的圖示可以在影像拼圖上畫出分割的路徑,讓拼圖分開;而F則相反,會讓拼圖結合(圖47)。
2. 按下「Layout」圖示後則可進入「Layout Mode」選單(圖48),在這個選單中可以個別改變拼圖的造型。「Puzzle Type」可以改變拼圖圖片的形狀,預設共有七種造型,「Puzzle Piece Size」可以指定拼圖圖片的大小,「Global Scale」則是指拼圖圖片佔了整張影像的比例。
3. 在按下「Load Stampmask」後,可以選擇一張影像來作為拼圖圖片的外型,這是依據「Mask」的原理。你可以先在Photoshop裡製作一個灰階模式的遮色片(圖49),讀入後就可以成為一個特別的拼圖形狀了(圖50)。
Tile
這個濾鏡可以將影像分解成由一片片幾何物件所組成的圖形,效果就像牆壁上的磁磚一樣,有一種影像拼貼的美感(圖51)。
使用方法:
1. 將影像套用濾鏡後,可以在「Effect Tab」中調整參數來改變幾何物件的外觀(圖52)。圖中B處的圖示可以在影像上加上一個新的幾何物件,其餘A~F處的圖示作用與之前相同。
2. 在「Effect Tab」選單中,「Shape」可以改變幾何物件的外型,共有「Triangle」、「Square」、「Circle」、「Decagon」、「Octagon」、「Pentagon」、「Hexagon」、「Diamond」八種。「Deckle Width」、「Deckle Irregularity」用來設定幾何物件邊緣具有毛邊的外觀,「Bevel」則可以決定幾何物件的斜角方式(圖53)。
3. 在「Layout Tab」選單中可以設定組成影像的幾何物件整體外觀,例如「Size」:物件大小、「Size Difference」:物件大小差異的變化、「Shape Coverage」:各種形狀幾何物件覆蓋的分佈範圍..等(圖54)。
Wrinkle
這個濾鏡可以模擬出相當真實的布面皺摺效果(圖55)。
使用方法:
1. 影像套用此濾鏡後,在「Effect Tab」中設定參數來改變影像的外觀(圖56)。在(圖56)中,A處的圖示可以用繪製路徑的方式來扭曲影像,B處圖示用來增加皺摺的痕跡,C處的圖示則是用來「燙」出一段路徑範圍的凹痕,D處則是設定以上這些圖示的筆刷大小(圖57)。
2. 在「Effect Tab」中,「Depth」是用來設定皺摺的厚度,「Wrinkle」用來決定皺摺的多寡,「Global Scale」則是整個指影像縮放的比例。
3. 另外,可以使用其他的Controls來改變整個皺摺的外觀材質,為這個影像添加其他不同的效果(圖58)。
經過這次的介紹後,相信大家對於DreamSuite這套濾鏡軟體應該又有另一番不同的體驗。濾鏡軟體是一項設計師節省寶貴時間的利器,但節省下來的這些時間應該是拿來思考如何增加作品的深度和完成度,我想這才是使用濾鏡軟體正確的心態,你覺得呢?