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[转帖]Sharpen!摄影后期处理-锐化

[转帖]Sharpen!摄影后期处理-锐化

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作者:D100fans 转贴自:数码中国

在数字时代,锐化(Sharpening)是每一个摄影师必须面对的问题,不管你是胶片扫描还是直接使用数码相机。锐化可分为机内锐化和后期锐化。我们这里主要谈谈后期锐化的问题。

没有高质量的锐化就没有好的作品,这个观点也越来越被广大摄影师所接受。一般来说,一个后期制作大师必定是锐化大师。作为业余摄影爱好者,俺在锐化的探索道路上可谓跋涉艰难,失败、教训颇多。论经验论技术,俺比3D、元素、马编等人的差距岂止天地,但在以前帖子里承诺了的事情也只好勉为其难写点什么。在各位高手面前俺不敢班门弄斧,那就写点原则性的东西交差。其实谈锐化必须具体情况具体分析,笼统地谈也只能说一些原则,这才是严谨的态度。

一、为什么要锐化?

1 数字纪录设备在模拟信号转换成数字信号过程中必定损失细节。因为不同的数字设备用不同的采样频率纪录下不连续的样本信号,在模-数转换过程中必定丢失一些信号。而且数字设备目前还不能完整的纪录自然界的一切细节,我们得到的图像最终都会有某种程度的“失真”

2 大多数的数码相机的感光器使用Bayer pattern采样方式,导致画面容易出现彩色人工假象(artifact)和摩尔纹。为解决这个问题,多数数码相机在感光器前方安放了低通滤镜(anti-aliasing filter)来轻微模糊光线、滤掉低频率信号。低通滤镜进一步导致画面失去细节。

所以,锐化对于数字成像来说是必须的,而不是一种对观众的欺骗。那种争论数字化照片(包括胶片扫描后照片)在锐利度上作假的论调是站不住脚的。即使你后期不锐化,你的相机内却有各种锐化设置。即使你把相机内的锐化设置都关掉,但内部模-数转化过程的算法你永远也干预不了。就算是内部算法都一样,但相机的低通滤镜也各有不同。由此可以理解为什么德国“彩色摄影”和法国“摄影师”杂志最近都引进了DXO系统对各款相机进行分别测试。正是因为各家内部模-数算法不同、低通滤镜不同才导致了同一只镜头在不同的相机上得分会差很多。比如,由于D70采用了比较弱的低通滤镜,同一只镜头在D70上比10D/300D上得分可以高出15分,但D70的噪音也比这两款机型高。所以,针无两头尖,这是一场公平的游戏。

二、锐化的原则

锐化的方式和算法五花八门、千差万别。你可以在网上找到几百种锐化的技巧和经验。随着接触到的锐化方法增多,你很可能会陷入不知所措的境地。这里我简单写出一些有关锐化的原则,可以简化和理顺锐化的思路。(由于我一直使用英文软件,不清楚对应的中文翻译,所以以后写出的Photoshop名词都用英文来表达。)

1永远在锐化前保留一份原始备份。

Photoshop是个不可逆过程。一旦锐化存储后,再次打开文件将不能恢复到锐化前的状态。随着你技术的提高,很可能在以后的某个时候不满意自己前期作品,如果只保留了锐化后的作品,再修改的余地就不大了。而且,现在大多数客户和图库要求提交非锐化版本的图片。所以,要保留一切都修改调整好但没有锐化的照片,每次打印、冲洗、提交客户、上网亮骚前再锐化,一定养成这种专业习惯!

2 锐化永远是图像后期处理的最后一步。

在你开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,比如对比度、颜色、阴影/高光等等。如果锐化后再调整图像将会显著恶化整体像质。

3 宁可用低Radius、高Amount锐化两次、多次,也不用高Radius,低Amount锐化一次。

Radius决定锐化的范围,用高Radius来锐化会很容易出现Halo(晕环,3D管它叫“白边”)。 你可以试用Radius 0.5锐化1次,0.3再锐化1次。效果可能比用0.8锐化1次要好一些。

4 宁可锐化不足,不可锐化过度。

我们在网上看到的锐化不当,99%是锐化过度。因为在Photoshop中锐化太很容易实现了,而多数人头脑中没有形成一定的标准来判别锐化效果,所以大多数情况下倾向于锐化过度。从心理上讲,锐化不足我们可以推托是器材的问题。如果锐化过度,只能树立你菜鸟的形象。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320514309.jpg[/upload]

一个好的锐化应该是没有明显halo(晕圈)和噪音的。此图是局部放大到300%的情况, 不好的锐化在眼皮周围出现halo,面部皮肤噪音也显著增加。

三、浅谈USM的技巧

Unsharp Mask(USM)应该是Photoshop里最强大、最灵活的锐化工具,用好USM是后期锐化的关键。这里简单说一下USM的技巧。

1 Amount。每张照片都有所不同,具体情况具体操作,没有一定之规。Amount数值应该跟照片尺寸有一定的关系,小尺寸的照片相对给的数值小一些。

2 Radius。首选0.3、0.5、0.8这样的值。人像0.5或0.3比较合适,风景0.8、0.7都可以。避免使用高于1的数值。

3 Threshold。这个值一般设为0即可。虽然理论上讲可以设定大于1来改善锐化后的噪音,但实践中好像用途不大。下面给出USM中Radius和Amount组合经验值:

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320558409.jpg[/upload]

四、增加画面反差的秘密武器

后期锐化的原理就是增加象素间明暗反差已达到看起来更多“细节”的目的。下图左半部分RGB值为100,100,100,右半部分为50,50,50。使用USM锐化后放大到1600%可以看出明暗交界处增大了反差,使明亮的地方更明亮,黑暗的部分更黑暗来达到锐化的目的。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320643395.jpg[/upload]

如果你实验一下在USM中把Radius调到很高很高,比如40,80,把Amount调到只有10-25的样子,你会惊喜的发现整个画面反差增强了而没有锐化的痕迹。这就是近来越来越多的人采用的反差秘密武器。它看起来比单纯调整Contrast更灵活,有的时候画面也更有层次。大家不妨一试。

下面这两幅照片显示提高Radius后,用很小的Amount增加画面反差的效果(两幅图片都是未锐化前的效果)。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320732210.jpg[/upload]

有关使用USM来调整画面反差还可以参见这个英文网页:Understanding Local Contrast Enhancement

五、写在最后的话

关于锐化本来就是我的弱项,而且锐化的指标因照片而异。锐化本身也没有个明确的科学标准,谈不上正确、错误,所以这里只是一家之言的经验之谈。这篇写完后也就完成了我以前承诺的欠债。现在已经到了我好好潜水,向大家学习的时候了。

Happy Sharpening!

附录

Step by Step:人像锐化action的录制过程

只锐化主体而忽略背景的“选择性锐化”一直是大家梦寐以求的效果。“还我柔美的焦外”!这是我们向USM提出的更高要求。下面我根据Thom Hugan在他网站上介绍的方法加以改良作出的人像Action。有兴趣的朋友可以试一试。

1 建立新的Action。写上明确的、说明性的Action名字,以便日后识别。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/2005132083975.jpg[/upload]

2 点击红色圆点开始录制Action

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320927820.jpg[/upload]

3 这一步可以省略。Message里的文字只是开玩笑,但一个专业的Action最好有注释。Insert Stop菜单里不要忘了挑勾“Allow Continue”。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320109446.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201039962.jpg[/upload]

4 开始真正锐化操作前,最好为前面的所有图像调整步骤做一个快照备份。这是专业Action所必需的。在history书签下-New Snapshot…-为快照起一个说明性名字。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201138967.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201210166.jpg[/upload]

5 在Channels书签下建立新的通道作为sharpening Mask。建立通道后起一个说明性的名字。通道透明度按默认值50%,新通道是看上去是黑色的。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201333967.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320141568.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201426464.jpg[/upload]

6 复制RGB通道到Mask通道。选择RGB通道,Ctrl+A, Ctrl+C选择、拷贝后,再选择Mask通道,复制之。此时,Mask通道应该出现黑白画面。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320155258.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320153527.jpg[/upload]

7 在Mask通道中,Filter-Stylize-find edges画面成为素描状。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320172348.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201727185.jpg[/upload]

8 调整Levels。注意levels参数,你只是设定了一个默认黑白起始点,可以后期随时调整。以后有经验了你可以自己设定喜爱的起始点。拖动左边的三角箭头向右边滑动,只有在画面中黑色的部分才会被锐化。千万不要忘记点击图标激活编辑状态,不然Acion会自动按参数调整而不能人工干预。后期调整levels时一定要参照图片调整,只有黑色区域才会被锐化。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201813389.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320184183.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513201918115.jpg[/upload]

9 高斯模糊。参数在2-4之间。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202112737.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202147973.jpg[/upload]

10 告诉Photoshop我们只需要Mask里的黑色部分。Load Selection-Invert

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202251630.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202324166.jpg[/upload]

11 最终完成锐化前的准备工作。点击layer书签,激活background layer,画面变成彩色。锐化区域由虚线来表示。Ctrl+H隐藏选区,准备锐化。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320248577.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202453653.jpg[/upload]

12 使用USM。建议起始参数定为:100, 0.5, 0。个人可以根据喜好随意设置。一定要激活编辑状态。不然后期无法人工干预。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202554919.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202657507.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202725890.jpg[/upload]

13 Deselect选区

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/20051320286725.jpg[/upload]

14 可选项:清除历史纪录。对于保密很重要,对于清理很长的历史纪录也很好。但它会清除掉以前所有的图像修改步骤,这是他的缺点(虽然我们有快照备份)。此项设置最好根据个人喜好加以选择。如果跳过此项设置,下次重复锐化的时候,快照备份会弹出菜单询问是否覆盖上次快照。

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513202943993.jpg[/upload]

15 停止录制,制作完成。使用得当的话,现在你可以只对MM的眼眶、嘴唇、头发捎锐化,对脸蛋和背景不锐化。Wonderful!

[upload=jpg]UploadFile/2005-1/200513203030300.jpg[/upload] [/Point]

[此贴子已经被作者于2005-1-3 20:44:23编辑过]

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又学到知识~

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好东东,收回来慢慢瞧!

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不错,学习了.不过,为什么不用好的相机呢?[em06]

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楼主辛苦了,这个教程对于我太有用了,谢谢

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不过我还有一个问题,就是对于人像的处理,什么时候用锐化,什么时候用高斯模糊好呢,多谢,嘎嘎

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先高斯模糊措皮,背景可以用高斯模糊,然后SHARP

[url=http://www.swcool.com/bbs/get.asp?get=32791]:::帮忙点一下,谢谢啦:::[/url] Too tired to live Too lazy to die

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老大 有做好的action么 分享下吧 不甚感激啊[em02]

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又学知识咯

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值的学习[em01]

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学到了很多东西。

今天就实践看看。

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好厉害,谢谢兄弟,辛苦了,,顶你~~
偶是安徽的土人!

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好文~~

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绝大多数时候我用80,1,2的数值组合,好像根本没有效果,通常都要加到120,1,2;

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好,非常详细,顶了再慢慢看

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晕,下载不了的??

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在看的一本教材中:为了有效的防止出现锐化后的色晕现象,可以先在处理前转化成LAB模式,然后单独在L通道中进行USM锐化,之后再转化为RGB模式,这样就可以防止出现色晕,我试了一下,在Radius、Amount值比较高的时候有点效果。

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thanks

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以下是引用绝版在2005-3-15 8:02:05的发言: 绝大多数时候我用80,1,2的数值组合,好像根本没有效果,通常都要加到120,1,2;

等看到明显效果

就过了……

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非常有价值的教程,收藏了

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太长见识了!好文章,一定支持!
http://chinesenet.vicp.net

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文帐写的太好了!

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挣积分

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我准备刻盘了

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好东西,学习到了不少啊

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这个帖太好了,以前我试的那些参数,屡试不好,现在明白多了,谢谢楼主![em07]

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顶。顶。[em24][em24][em24][em17][em17]

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又学知识咯

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谢谢分享 这个教程对我们这类菜鸟太有用了

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不错嘛,值的学习。

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是好文章

作者也正确

但出处是色影无忌

数码中国也只是转贴而已

[img]http://www.gwftp.com/attachments/2004-7-/RzEW_boat.jpg[/img] [color=#DD6D22][b]有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚; 苦心人天不负,卧薪尝胆,三千钺甲可吞吴![/b][/color]

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