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[其它] [求助]3D中的线段怎么转换成三维?

[求助]3D中的线段怎么转换成三维?

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[ 本帖最后由 蓝sèメ建 于 2008-7-31 20:40 编辑 ]

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哪里用的啊

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1.3D中两段线段怎么闭合?

透视基础, 看初中立体几何书。

2.怎么画自己想要的曲线?

pen tool

3.在3D坐标中怎么找到自己想要找的点?是不是有比较好的观察方法?请告诉我.....

3d坐标有3axes, 怎么找不到点?

我老是埋怨自己没有新鞋穿。

直到有一天、我看到有个人。。。没脚。

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哈。。周XX永远是这个样子。(你这是什么回复啊??)

楼主如果是3ds max的话:

1.3D中两段线段怎么闭合?

首先如果是参数化样条的话,先把其中一个样条用右键转换为editable spline(可编辑样条),然后用编辑器里的Attach(添加)命令,把另一个样条添加当前的物体里,到顶点级别,用weld命令也行。到样条级别,用close命令也可。

2.怎么画自己想要的曲线?

你真该好好看看书[em06]这种问题不是容易能形容的。画自己的曲线用创建面板——形体类型(spline)——line(直线),或者随便拖个形体物体,用edit spline/editable spline编辑就可以。

3.在3D坐标中怎么找到自己想要找的点?是不是有比较好的观察方法?请告诉我.....

3ds max中有绝对坐标和相对坐标,外加N种坐标系,找点????不好回答唉-_-。进入max后四个视图默认时都有栅格显示。在四个视图中任何一个,中间位置都有一条垂直水平交叉的深色栅格线,分别定义X轴正向负向(拿正交视图说,左为-X,右为+X),Y轴正向负向(上为+Y,下为-Y)。而深色栅格线的交会点就是MAX世界坐标的零点位置(即:X0,Y0,Z0),这个点叫世界坐标原点。理论有点多,我一下子说不完,去看书吧。不懂再来问。

[br][br]-----------------------------------------[br]奖励用户:原因:帮忙 用户操作:金钱5,经验5,魅力5 操作者:寻找周杰伦

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至于样条物体转换为可见的几何体,很容易:在所有的样条物体上都有一个Rendering(渲染卷展),把参数Renderable(可渲染性)和Display Render Mesh(显示渲染网格)打开就可以。同卷展有调整渲染网格的参数,自己试吧。

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是啊 就是引你这种高手出来。。。
我老是埋怨自己没有新鞋穿。

直到有一天、我看到有个人。。。没脚。

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另外想告诉你 , 问题针对不同的人说的太深不一定会有人看,或者说别人看不懂的。。。。。。。。。
我老是埋怨自己没有新鞋穿。

直到有一天、我看到有个人。。。没脚。

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得了吧[em07]我还早呢。我只能偶尔来这里看看了。

不会回帖的话我只能正经回答。上面的回答只要玩3ds max的都应该能看明白吧。

这是个好地方,版主们辛苦了[em01]

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为什么qq群加不进啊!!!

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