BEHAVIOR是一款可编程的大规模人群模拟仿真和行为动画化系统。通过应用在XSI已经创造的人物,仅仅一个开发者就足以控制成千上万个人物,并将它们进行渲染。Linux 和 Windows平台都支持。SOFTIMAGE|BEHAVIOR ,能使得电影中只使用两个演员的表演,就能够
合成出千军万马的运动效果。对于CG类似的大场景该软件同样优秀。
, _# \# \( o# |; G; c* W
: Q4 d5 ^3 F) `* T9 Q6 y% W; o8 Y' y动画电影“Sharkslayer”的制作的工具其中之一就是SOFTIMAGE|BEHAVIOR
8 i: r3 d2 T7 y' X$ l$ n1 t& C% E0 ?
Softimage的系统提供给DreamWorks的产品团队对真实3d动画人物群体的动作快速有效的进行编排的能力,而且这种动作和举止是完全符合自然规律的。由于有了Softimage|Behavior,每一个人物能够对物体一级场景中的其他人物、变化作出直觉的反应。
- w8 q& L3 s7 x3 D( i _: ^) |
. @) D q# ]0 z" u
“Sharkslayer”的剧本描述了很多复杂的人物群体场景,这需要我们找到一个程序动画系统。在考虑了市场上众多的此类
技术之后,我们选择了Softimage|Behavior。这要归功于产品的灵活性、开放的结构以及Softimage的对Linux的支持。应用Behavior,我们能够按要求对大规模人物群体进行仿真,并且轻松的创建每个人物的动作举止。
! X4 |4 J# h m: A8 b* t9 s4 m0 K: y5 p# [- Y7 W
有了Softimage|Behavior,每个数字演员都能够被赋予一个唯一的智能头脑。这使每个人物可以以多种方式对环境和其他人物作出反应。
) X$ r; L3 q) h1 E. |& O4 U0 s
0 s; c( D: k/ g* h
系统整合的人物引擎特征包括:实时IK,动画的扭曲和弯曲,动态路径预设以及自动障碍躲避。所有的这些使所有的人物都具有令人信服的光滑唯一的事件反映。
) W& I6 c" m& G; ^$ a
; `9 C0 T* E4 D& {. U9 |: X6 U2 [! z# _: r2 H
, f' p( g" T {: l: Q* W9 M! f% z( d; ]2 }' d, s. n
5 B' s4 M; O: M9 v
$ W+ ~) n) Y# w9 c% A- I地址:
http://www.k65.net/u.php?n=Y3RoODI9L0JFSEFWSU9SLw== 3 e; ^ M& }: {0 v5 ~" S7 h/ h( |
密码:21123649
0 A# d( ~8 p7 p* p" T- h- q6 E- K有效期1个月
1 A3 Y+ O9 v* n* X& c; s4 k
; ]# c1 e: o3 \/ e. @
[
本帖最后由 bols 于 2005-10-21 19:48 编辑 ]