上文说到自己加载纹理是这教程的关键,那我们首先得准备一个纹理文件。
这个纹理文件不管是什么格式,总之PHOTOSHOP在调入时都将之视为通道,理解这很重要,我们可以有的放矢,对通道概念有疑问的朋友也请往下看。
既然我们要做一个不锈钢环,这个圆环形状我们就得在纹理文件里做好。既然将来这个文件被视为通道,根据通道的概念,我们得做一个黑底的白环,为了得到立体感,还得对白环做点高斯模糊,高斯值在5-6之间。另存为“纹理01.psd"。
如图

哦,对了,还有在高斯模糊前,那个白环精确的选区您得保存下来,下面有很重要的作用。呵呵,不好意思,不过真得很重要哦。
纹理文件做好后,是该我们选择宿主图的时候了,做钢环您得选择那种和钢有差不多质感或反差很大的,相信你的图库里有很多。比如如图背景。

其实海景啊什么的水纹图就不错。这是我的建议,更有不要宿主图的方法,但是那要做很多的调整,简直就是考验您的耐心。绝不是我要藏一手呵在这里不讲。
宿主图选好后直接应用GLASS滤镜,参数调整成如前图模样,纹理选择我们刚刚做的那个“纹理01.psd”文件。确定即可。
还记得刚才那个白环的选区么?想办法调进来,什么方法?这也要我教,那你看这篇教程有点儿早了。呵呵
调进来后反选删除掉多余的区域,这时如果你的宿主图选得够酷,应该很有效果了。但是肯定不够,得做以下几件事:
1、加个背景,这几种范图中任何一种方法。
2、保持刚才的白环选择,如果颜色很花哨,请先SHIFT+CTRL+U键弃掉色彩,然后CTRL+B调整色调,高光,侧光,背光三个选项依次调节,三个滑杆中第一根滑杆稍稍向左调一点儿即可。此时色调偏冷,金属嘛我的感觉如此,你看着办吧。
3、使用CTRL+M、CTRL+L分别调节灰度渐变和明度对比,此时运气好的话,应该能出现如图的冷金属的兰光。

4、保持选择,使用加暗和加亮工具调节圆环边缘。更具立体感和空间感。
5、再加一点高级内容,对在钢环上流溢的光色形状,PHOTOSHO6可以手工调整哦。记得在PHOTOSHOP以前版本中的小手指么?用来柔化的那个,现在集成到PHOTOSHOP6中强大的liquify工具里了。请保持选择,(这个各选区多重要呵),应用菜单image/liquify命令,进入liquify界面。liquify的功能很强大,特别适合调节此类流淌的形态,天作之合也。