Photoshop的由来
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授﹐同时也是一个摄影爱好者﹐他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房﹐但John似乎对当时刚刚开始发行的个人计算机更感兴趣。 . v2 [8 c, V8 \/ s5 E; {. o3 h
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此后Thomas也迷上的个人计算机﹐并在1987年买一台苹果计算机(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。% M& d$ R9 p5 D9 U1 K7 A7 z
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Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像﹐因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟﹖)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作﹐对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序﹐进过多次改名后﹐在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level﹐色彩平衡﹐饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
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他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖﹐名字叫做Barneyscan XP﹐版本是0.87。与此同时John继续在找其它买家﹐包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown﹐Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作﹐而真正的法律合同到次年4月才完成。
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合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”﹐就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大﹐所以他们才会只签了份授权合同﹐而不是直接买了下来。尽管如此﹐根据协议﹐头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费﹐这在当时﹐可是一笔巨款啊﹗ )
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4 R; e- p$ F& i }0 P5 l- G3 i: l* ^, W4 w 经过Thomas和其它Adobe工程师的努力﹐Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
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" K, | p0 O3 Z4 f: q/ R 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化﹐印前(pre-press)计算机化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户﹐一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
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2.0其它重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件﹐Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB﹐这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号﹐2.0的代号是Fast Eddy﹐在1991年6月正式发行。 * g4 S$ `* @8 u0 A% H8 l
* d; W" z9 P, s6 m+ @1 z 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本﹐代号为Brimstone﹐而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5﹐这和普通软件发行序号常规不同﹐因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
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- o# A$ P7 N _ R9 E/ F; m0 }7 k 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio﹐而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio﹐而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
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版本3.0的重要新功能是Layer﹐Mac版本在1994年9月发行﹐而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念﹐而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 ( c3 P1 w4 y" T6 { N7 _' K% v
+ D* p# t T( h0 G" W 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其它Adobe产品统一化﹐此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触﹐甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 ! ?9 b4 J& }# I& s( N7 z- d* d
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Adobe这时意识到Photoshop的重要性﹐他们决定把Photoshop版权全部买断﹐1995年﹐Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议﹐并出资3450万美元买下了Photoshop的所有权﹗﹗
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+ o0 ?" V6 K' T" ?2 }! ?3 m 版本5.0引入了History(历史)的概念﹐这和一般的Undo不同﹐在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能﹐尽管当时引起一些争议﹐此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本﹐这次是版本5.5﹐主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 e+ `8 ]# N# ~6 n
0 F z) Z5 `6 d( M2 G6 _' X3 F, \ 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其它Adobe工具交换的流畅﹐但真正的重大改进要等到版本7.0﹐这是2002年3月的事件。 ) t* \3 K& K! L7 r7 U
% B2 P) d$ p: m `0 { 在此之前﹐Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描﹐实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具﹐还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据﹐文件浏览器等。
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Photoshop在享受了巨大商业成功之后﹐在21世纪开始才开始感到威胁﹐特别是专门处理数码相机原始文件的软件﹐包括各厂家提供的软件和其它竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 ! v' A% O3 x6 P" |( ?- j8 B/ w
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2003年9月﹐Adobe给大家一个惊喜﹐新版本Photoshop不叫8.0﹐而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分﹐更多新功能为数码相机而开发﹐如智能调节不同地区亮度﹐镜头崎变修正等。 * Z# B* x7 J, ?, q: |
% S. t/ B9 B# Z; N$ m U8 e Thomas Knoll没有完成他的博士论文﹐现在和Adobe只有合同关系﹐和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM﹐参与了几个有名的电影制作﹐如“Mission Impossible”(1996)﹐“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999)﹐虽然ILM使用专业级别软件﹐传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书﹐也时常去地下室暗房﹐不过已经完全是计算机暗房。