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2005年最新 3ds max 7 火星
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R+ ?: d/ Z& R- K8 N1 A/ B
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8 ]- ~& J2 I: ?- F: R10多张普通CD-Rom的容量。
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内容包括:
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● 基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。
+ _) m7 h% Q n& R* A: E● 建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。
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● 渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。
; x6 H! }5 @$ Y+ K" ]# D● 动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和软体动力学动画技术。
+ C5 t* k7 x1 K" I: V& W6 j4 E6 ]
% ?; {" L. q; W6 E* p3 ?5 F * i3 M; a. B( e: l$ l$ R: {
第 1 章 光盘使用方法
+ s, _* I( I1 t% R4 K
1.1 安装视频驱动
) [" n! s4 i) X k
1.2 光盘教学界面
- {: q/ e! v: D+ y4 U( O 1.3 设置视频播放程序
1 D; a; i4 ^8 n, b# u6 Z5 e, m3 N& l
1.4 场景文件和素材的使用
, I/ c0 j" Q) R/ l* Y 基 础 篇
& V: B# q/ b- r2 {1 | 第 2 章 基础知识
/ s* w" X( _) J! p9 F# ~ 2.1 3ds max 软件介绍
0 G+ M+ Y! Q+ e
2.2 硬件和系统配置
& g3 ?( S1 I t/ l0 d
2.3 第三方插件的用法
) o& A- I- Y7 E 第 3 章 入门训练―飞动的静物
/ w- Q# j, J9 N! N2 B# ^ 3.1 进入 3ds max
0 ^) }* ^- { Q% m2 t$ ]9 j
3.2 视图操作
9 L6 v! A! l) Y4 u
3.3 渲染场景
5 z+ L2 x5 R! Y1 \* X6 F 3.4 建立桔子模型
; _$ d5 X3 ^2 o0 w
3.5 给桔子制作材质
, A0 O' S" w3 Q% `
3.6 飞动的静物画
2 @- ^' O% C* O `( {! `/ ]. e1 D 3.7 存储场景文件
! o5 A8 P" Z. {& Q! ]. `/ r
3.8 制作演示动画
, G% I" D W( z9 D" ?! j J1 ]
3.9 动画效果的最终渲染
! R& S. B5 [% p7 @
第 4 章 认识操作界面
2 H4 Z! z. t3 X2 f( n/ M+ c
4.1 屏幕布局
+ O9 t7 U+ B1 k 4.2 功能区介绍
4 x# g" O* |: N" ?
4.3 3ds max7 新增工具
) K: e: ^/ m; h1 p, P l 第 5 章 选择功能介绍
3 I8 n7 k) h& f/ r9 u
5.1 基本物体选择法
# L+ t: O) j% j7 h* ^, A# }2 W
5.2 复合功能选择法
' h( |* [2 |2 y! w
5.3 选择集合的命名
1 e; N/ Q$ b4 q. q
5.4 选择集合的锁定
0 e2 ^/ w6 ?4 q6 m7 `3 P: `0 L
第 6 章 空间坐标系统
6 }" R- l" j/ z; {
6.1 专用名词注解
8 Q: i- c5 W7 Y1 h3 g" M; M
6.2 坐标控制按钮
! M, x5 Z$ k0 D 6.3 坐标轴向控制
9 l4 A" [+ u( ? 6.4 坐标轴心控制
{! H! o- ^" l, C, T8 J8 i 6.5 坐标系统介绍
' }9 h* Z0 b1 m8 v9 L8 M 建 模 篇
# L/ _: x1 }$ ^6 l' q% \- A 第 7 章 三维模型概论
5 c9 s/ N- o% R9 {2 s& M2 E0 I
第 8 章 基础建模
+ c/ { G. G I0 Q, D0 _$ g# I 8.1 基本几何体-玩具工厂
. k5 `3 {, s3 j8 t, W' B 8.2 基本图形-糟糕的设计图
5 L5 z! q o' U q5 ?2 j6 ^ 8.3 图形编辑-画家的手
7 v+ O! S' K# v; z- |; Y* ~% q1 | 8.4 旋转成型-光滑的酒杯
4 I; b8 G( A6 h1 n; P/ Y, R5 Q
8.5 文字和倒角-立体文字
* i( t: J7 h% J$ h, S1 G9 g
8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标
9 J p. H. f" \; s9 A! z 8.7 建筑扩展建模
4 G0 U7 _% j% R5 s& a7 S' c5 W 8.8 参数化楼梯的创建
4 l, ^% q# R6 E( `) l* P 8.9 参数化门窗的创建
% m) B; @0 _4 C+ K; ^
第 9 章 放样建模
1 e) t& S6 k: K# x- l& I2 o6 T3 A7 `
9.1 Loft 放样造型原理
7 l5 {. \: W I4 G1 c9 B/ @ 9.2 创建电话截面图形
7 b, X7 K7 `% Z4 [: G) U
9.3 创建机身放样模型
y+ R' f, G& h+ f2 R; i% t5 O: W1 Q2 h 9.4 创建话筒模型
: z7 R; {0 C5 i# s4 m1 S9 { 9.5 创建另一半话筒
6 M0 } B2 K; v- \' n1 ~" z
9.6 合并模型并调节比例
. i2 d( {6 r8 X" v# X
9.7 创建附属零件
$ [" K3 C- G1 l) Q: u! f2 ~
第 10 章
合成建模
0 p1 D' W+ @; y0 W 10.1 包裹变形-鼻头老怪
3 G# ]$ X3 f: p6 w; g( w+ H 10.2 简单布尔运算-方块和球
7 X" |0 D2 e; R8 Z' F# u7 r 10.3 复杂布尔运算-笔盒
8 T6 g; {% s% Z
10.4 散布建模-金发玩偶
! j ]+ V) |1 d5 I3 o: V0 r 10.5 创建地形-山脉
- S) L$ y$ ^' X1 x7 U3 s# Y 10.6 图形合并-巧克力豆
}$ s$ Y( ^% T/ [' b
10.7 变形球-流体模拟
; Q) e/ z4 G( e7 Q: a
第 11 章 修改建模
$ R |4 M" B1 y+ c( e
11.1 修改命令面板
T8 |) d7 ?6 k ^& I4 [4 ^
11.2 基本修改-堆栈修改训练
/ o" K4 l/ q" e$ t" Q% x0 C. u
11.3 XForm 修改-跑气的轮胎
: O1 x I$ D9 t$ O ~+ _" e- L 11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍
6 D/ ` S! o# `6 p+ |
11.5 FFD 自由变形修改-请鱼入瓶
; t5 r3 K4 k) v+ y# @" W% b8 D: E
11.6 编辑网格模型-头盔
- I8 Z- c$ O* I" f0 @) G6 z
11.7 Shell (壳)修改器应用
# F; z: T r) ]$ G3 ^9 v
第 12 章 复制建模
5 G$ M' e8 O5 f% c4 ~
12.1 复制的概念
# ~7 `5 }3 T1 d/ B- p* G1 ^ 12.2 基本复制训练-挂钟
/ n' Y# V+ e. D4 ~: x: z" l7 ^ 12.3 阵列复制- DNA 分子群
+ h5 v9 h0 i- ]9 N' w C
12.4 间隔复制-山坡植树
( t) }& Q, a3 p; ~3 h7 z 12.5 复制关系研究-锥形帽
z- d r# y+ c- [# T; x* m$ x
12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌
, G/ H$ x! ^" p8 V; d0 |; w# d; r7 H
第 13 章 细分建模
* v2 ?0 L7 x; f: \/ l
13.1 基础训练-靠垫
6 n1 u9 G4 I1 k7 ] 13.2 实用技能-沙发
& _9 ^, e* z! t) l/ _: v1 {6 X 13.3 高级细分曲面-吹风机
. W) m; I k6 G4 L0 C- J1 M 13.4 创作角色―卡通人物
) g5 X! H6 w- g( x 13.5 3ds max7 多边形新功能
* t! g% x$ Y- P2 b8 i5 X; e& j' ~! O
第 14 章 面片建模
( a8 |+ }' w3 [2 l
14.1 基础技法-蛇眼
% O, h- }0 d1 W. Z- _+ L 14.2 高级技巧-鱼
- V2 C! d4 p3 w( ?7 e( Y: b( C
14.3 制作实例-独角兽
* o t3 j T% Q( a) S: l/ r 第 15 章 NURBS 建模
6 |; n! D0 ~5 r( G
15.1 NURBS 建模基础
3 \; P3 \* }7 X0 X/ | 15.2 基础训练-水瓶
5 Y* |) r2 x" o8 h% B/ O/ G; S/ M
15.3 制作实例-喷壶壶体
/ E0 s t3 k( l: J
15.4 制作实例-喷壶局部
) Y5 |% u J3 E" d* A 15.5 制作实例-照相机
- z% u% p) \, v" Y; p, o 渲 染 篇
- f" H$ z" z# k 第 16 章 材质和贴图
% {0 `6 o5 Z9 Q) C7 ?. |
16.1 材质基础
7 S0 G2 E1 ]* [
16.2 基本材质训练-水瓶静物
% s& j, O& c3 H6 P* j
16.3 基本贴图训练-简单几何体
0 E, O$ r6 ^/ K0 Y
16.4 贴图效果训练-卡通油壶
8 W; V" B% W3 Y: q/ ~: u1 H
16.5 反射效果训练-仿真油壶
+ j t) g; |! e9 ~ T
16.6 特殊材质训练-双面材质
, r/ |& @9 C8 M. Q5 {7 N
16.7 特殊材质训练-混合材质
$ U, m' U. Z1 Q 16.8 特殊材质训练-多维材质
) y+ J7 v) `, o. x- `
16.9 特殊贴图训练-合成贴图
! ~. ^- y1 T% a% k0 \7 r- B0 }" o
16.10 特殊贴图训练-置换贴图
+ s! W' V' [5 O, K: f8 [& y 16.11 卡通材质的制作
3 {# i% c6 o+ y3 o# K8 F* U
16.12 建筑材质的应用
$ z! k) K9 [; a8 w 16.13 高级照明覆盖材质
0 n* F+ y: I' E6 b6 ^8 n& Y
16.14 法线贴图技术
* d2 ?/ G1 m6 { P2 r ~
16.15 每像素摄影机贴图技术
8 q/ l. M) {9 K6 p 第 17 章 灯光和摄影
' ~5 s/ H0 W7 X( ]$ z
17.1 泛光灯训练-三角龙
$ W6 O2 \# [5 F/ x1 ^
17.2 阴影特效训练-室内一角
1 n# W4 S4 n9 b" Q5 a 17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼
Y! I* K7 e5 z/ K; H y: n; v: l 17.4 高级照明技术
5 Z: i( s8 }! T0 [
17.5 摄影机训练-会议室巡览
) H, w, j2 h: x: f; x0 q- |
17.6 景深和运动模糊
5 ]1 o+ g* G& V9 f( c: i! {
第 18 章 环境和效果
' w* r$ ]9 n: R; ^6 d4 p/ _8 h 18.1 标准雾效- 1234
* Z, ^/ J9 r- Z/ @- O8 F. x
18.2 层雾-玩具厅
" {% E9 @! F+ H$ ]% G 18.3 体积光-光柱和光束
3 O9 h$ C x2 M) \7 v6 b6 X 18.4 火焰特效-火炬
+ _: G0 n5 ]/ e- d+ Z4 ~/ U! G" k 18.5 光学特效-火星光芒
& c4 f5 f$ ]$ j: f 第 19 章 标准渲染
* @5 H( U4 j4 B( P" T
19.1 渲染类型
6 q) C V! M! n+ U- {
19.2 渲染工具
1 `6 d' `! V. i4 ]+ {3 J
19.3 渲染设置
% s7 f% @2 T* i2 H 19.4 渲染文件格式
, d8 c" w* W m) M/ U5 j& v0 \* m3 y
第 20 章 mental ray 超级渲染器
7 J+ c% {4 X8 |: \5 J 20.1 mental ray 功能介绍
- Z/ K; \- w: f! }' U 20.2 图像渲染采样训练
$ }1 C( r3 |- [% g! h4 S& i3 I! J 20.3 图像光线跟踪训练
9 C1 N4 \* f8 m0 I 20.4 反射焦散训练―水池波光
0 f* j w* P3 n. N$ o* [ 20.5 折射焦散训练―酒杯焦散光
9 A" ^* C: Y3 b8 v( ?$ v
20.6 全局照明训练―室内球体
' w$ i; c _% ~/ ]2 ?; y 20.7 区域灯光训练―柱体投影
6 Q, b/ U3 C* U/ s; M; } 20.8 运动模糊训练―车轮
. \. _- N; c$ c c
20.9 景深训练―三个苹果
- Y( o* P1 z5 v$ K+ Q, d 20.10 天光及 HDR 的运用
6 g& r+ S6 \( H! _$ d! ^ 20.11 材质与贴图的运用
! w# c$ Z8 A! s. |" L 动 画 篇
) t. @0 @# F: u4 J$ B
第 21 章 基础动画训练
" S+ v) f9 e1 d! \& I$ }( b8 r* e 21.1 基本动画-弹跳的球体
8 {+ J0 Y0 M6 `' E& M
21.2 基本动画-有弹性的跳跳球
7 ]% ~+ M/ C1 A/ ?) v
21.3 基本动画-边跑边跳的圆球
% z: e: p9 a( f) F 21.4 基本动画-同期
音乐合成
- L+ ]. Y% |# ^" a- h
21.5 功能曲线控制-振颤金字塔
/ q$ B5 Z5 y" u3 M; S, I% B 21.6 路径动画-原子滑车
0 L6 M, f6 d r1 t
21.7 路径变形动画-文字翻飞
$ @" |( I6 j0 h1 c# |9 V, X
第 22 章 角色动画基础
" d" C& Q3 U! {2 N; C/ { 22.1 正向链接运动-机械手跳舞
& \& v* h8 J2 l) b) |
22.2 反向链接运动-操纵机械手
0 X: M, I/ q$ F M0 b' o
22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜
0 G! P+ U7 c* ^$ L) K/ ~ 22.4 组合链接运动-蒸汽活塞
+ Z' V% V% t: [7 ?( I
22.5 高级 IK 设置-飞舞的链子锤
' Z, h+ [& l+ ^/ y
22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动
0 u1 k# ?8 F- Z3 T: M) n1 t4 b 22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲
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22.8 表情变形动画-说话的恐龙
, n2 R3 f5 v) G. z) X( t: m# a: B1 V* j H 第 23 章 粒子和动力学
- J( C8 }; G; T' E
23.1 基础粒子训练-流淌的水滴
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23.2 高级粒子特技-星球大爆炸
0 o( r6 n9 U6 w- _' F! z/ N) B( T( ^3 V 23.3 刚体动力学-碰撞实验
e4 c0 c3 V" J 23.4 流体动力学-喷水击球
3 ^. z, c$ C% P7 B& f! K) l 23.5 神奇的 PF 粒子
! T" i4 G. n$ q 23.6 软体动力学-弹性触须
( c! }- ?( d, _, S" g3 e4 j) l 23.7 软体动力学-飘扬的五环旗
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! H& j) b/ k1 u7 q7 G7 ]- [+ ^& j0 E: [) g4 w( e c! i" u# ~+ K2 P W
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