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超豪华软件《新火星人-3ds max 7 大风暴》DVD 

超豪华软件《新火星人-3ds max 7 大风暴》DVD 

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2005年最新 3ds max 7 火星教程。  
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9 h  |4 {: D2 k1 G- R! H% }9 D1 R    本书特色: ·首次采用DVD-9超大容量7.2GB ·内含高达40小时的800节教学录像 ·由Discreet三维动画教育专家主编 ·系统全面地学习三维动画制作技术 ·全面匹配3ds max 7官方中文版 本书是由王琦电脑动画工作室推出的3ds max7全面入门教材,采用实例学习的方式,设计了123个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,共7.2GB,总教学长度达到40多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文不好的三维爱好者的学习问题。本套教材非常适合广大三维动画爱好者、美术院校学生自学和培训使用。内容包括:基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和.........
8 ]- ~& J2 I: ?- F: R10多张普通CD-Rom的容量。, {' [! O5 E; W# e
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内容包括:/ m9 t* Q- z! G3 a8 N/ p$ }) M
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● 基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。
+ _) m7 h% Q  n& R* A: E● 建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。9 F5 D0 H+ M  E9 A, f
● 渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。
; x6 H! }5 @$ Y+ K" ]# D● 动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和软体动力学动画技术。
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第  1  章  光盘使用方法+ s, _* I( I1 t% R4 K
  1.1  安装视频驱动) [" n! s4 i) X  k
  1.2  光盘教学界面
- {: q/ e! v: D+ y4 U( O  1.3  设置视频播放程序1 D; a; i4 ^8 n, b# u6 Z5 e, m3 N& l
  1.4  场景文件和素材的使用
, I/ c0 j" Q) R/ l* Y  基  础  篇
& V: B# q/ b- r2 {1 |  第  2  章  基础知识
/ s* w" X( _) J! p9 F# ~  2.1  3ds  max  软件介绍0 G+ M+ Y! Q+ e
  2.2  硬件和系统配置& g3 ?( S1 I  t/ l0 d
  2.3  第三方插件的用法
) o& A- I- Y7 E  第  3  章  入门训练―飞动的静物
/ w- Q# j, J9 N! N2 B# ^  3.1  进入  3ds  max0 ^) }* ^- {  Q% m2 t$ ]9 j
  3.2  视图操作9 L6 v! A! l) Y4 u
  3.3  渲染场景
5 z+ L2 x5 R! Y1 \* X6 F  3.4  建立桔子模型; _$ d5 X3 ^2 o0 w
  3.5  给桔子制作材质, A0 O' S" w3 Q% `
  3.6  飞动的静物画
2 @- ^' O% C* O  `( {! `/ ]. e1 D  3.7  存储场景文件! o5 A8 P" Z. {& Q! ]. `/ r
  3.8  制作演示动画, G% I" D  W( z9 D" ?! j  J1 ]
  3.9  动画效果的最终渲染! R& S. B5 [% p7 @
  第  4  章  认识操作界面2 H4 Z! z. t3 X2 f( n/ M+ c
  4.1  屏幕布局
+ O9 t7 U+ B1 k  4.2  功能区介绍4 x# g" O* |: N" ?
  4.3  3ds  max7  新增工具
) K: e: ^/ m; h1 p, P  l  第  5  章  选择功能介绍3 I8 n7 k) h& f/ r9 u
  5.1  基本物体选择法# L+ t: O) j% j7 h* ^, A# }2 W
  5.2  复合功能选择法' h( |* [2 |2 y! w
  5.3  选择集合的命名1 e; N/ Q$ b4 q. q
  5.4  选择集合的锁定0 e2 ^/ w6 ?4 q6 m7 `3 P: `0 L
  第  6  章  空间坐标系统6 }" R- l" j/ z; {
  6.1  专用名词注解8 Q: i- c5 W7 Y1 h3 g" M; M
  6.2  坐标控制按钮
! M, x5 Z$ k0 D  6.3  坐标轴向控制
9 l4 A" [+ u( ?  6.4  坐标轴心控制
  {! H! o- ^" l, C, T8 J8 i  6.5  坐标系统介绍
' }9 h* Z0 b1 m8 v9 L8 M  建  模  篇
# L/ _: x1 }$ ^6 l' q% \- A  第  7  章  三维模型概论5 c9 s/ N- o% R9 {2 s& M2 E0 I
  第  8  章  基础建模
+ c/ {  G. G  I0 Q, D0 _$ g# I  8.1  基本几何体-玩具工厂
. k5 `3 {, s3 j8 t, W' B  8.2  基本图形-糟糕的设计图
5 L5 z! q  o' U  q5 ?2 j6 ^  8.3  图形编辑-画家的手
7 v+ O! S' K# v; z- |; Y* ~% q1 |  8.4  旋转成型-光滑的酒杯4 I; b8 G( A6 h1 n; P/ Y, R5 Q
  8.5  文字和倒角-立体文字* i( t: J7 h% J$ h, S1 G9 g
  8.6  勾线和轮廓倒角-电视台标
9 J  p. H. f" \; s9 A! z  8.7  建筑扩展建模
4 G0 U7 _% j% R5 s& a7 S' c5 W  8.8  参数化楼梯的创建
4 l, ^% q# R6 E( `) l* P  8.9  参数化门窗的创建% m) B; @0 _4 C+ K; ^
  第  9  章  放样建模1 e) t& S6 k: K# x- l& I2 o6 T3 A7 `
  9.1  Loft  放样造型原理
7 l5 {. \: W  I4 G1 c9 B/ @  9.2  创建电话截面图形7 b, X7 K7 `% Z4 [: G) U
  9.3  创建机身放样模型
  y+ R' f, G& h+ f2 R; i% t5 O: W1 Q2 h  9.4  创建话筒模型
: z7 R; {0 C5 i# s4 m1 S9 {  9.5  创建另一半话筒6 M0 }  B2 K; v- \' n1 ~" z
  9.6  合并模型并调节比例. i2 d( {6 r8 X" v# X
  9.7  创建附属零件$ [" K3 C- G1 l) Q: u! f2 ~
  第  10  章  合成建模
0 p1 D' W+ @; y0 W  10.1  包裹变形-鼻头老怪
3 G# ]$ X3 f: p6 w; g( w+ H  10.2  简单布尔运算-方块和球
7 X" |0 D2 e; R8 Z' F# u7 r  10.3  复杂布尔运算-笔盒8 T6 g; {% s% Z
  10.4  散布建模-金发玩偶
! j  ]+ V) |1 d5 I3 o: V0 r  10.5  创建地形-山脉
- S) L$ y$ ^' X1 x7 U3 s# Y  10.6  图形合并-巧克力豆  }$ s$ Y( ^% T/ [' b
  10.7  变形球-流体模拟; Q) e/ z4 G( e7 Q: a
  第  11  章  修改建模$ R  |4 M" B1 y+ c( e
  11.1  修改命令面板  T8 |) d7 ?6 k  ^& I4 [4 ^
  11.2  基本修改-堆栈修改训练/ o" K4 l/ q" e$ t" Q% x0 C. u
  11.3  XForm  修改-跑气的轮胎
: O1 x  I$ D9 t$ O  ~+ _" e- L  11.4  空间扭曲修改-浪中浮萍6 D/ `  S! o# `6 p+ |
  11.5  FFD  自由变形修改-请鱼入瓶; t5 r3 K4 k) v+ y# @" W% b8 D: E
  11.6  编辑网格模型-头盔- I8 Z- c$ O* I" f0 @) G6 z
  11.7  Shell  (壳)修改器应用# F; z: T  r) ]$ G3 ^9 v
  第  12  章  复制建模5 G$ M' e8 O5 f% c4 ~
  12.1  复制的概念
# ~7 `5 }3 T1 d/ B- p* G1 ^  12.2  基本复制训练-挂钟
/ n' Y# V+ e. D4 ~: x: z" l7 ^  12.3  阵列复制-  DNA  分子群+ h5 v9 h0 i- ]9 N' w  C
  12.4  间隔复制-山坡植树
( t) }& Q, a3 p; ~3 h7 z  12.5  复制关系研究-锥形帽  z- d  r# y+ c- [# T; x* m$ x
  12.6  关联复制应用-芭蕾圆桌, G/ H$ x! ^" p8 V; d0 |; w# d; r7 H
  第  13  章  细分建模* v2 ?0 L7 x; f: \/ l
  13.1  基础训练-靠垫
6 n1 u9 G4 I1 k7 ]  13.2  实用技能-沙发
& _9 ^, e* z! t) l/ _: v1 {6 X  13.3  高级细分曲面-吹风机
. W) m; I  k6 G4 L0 C- J1 M  13.4  创作角色―卡通人物
) g5 X! H6 w- g( x  13.5  3ds  max7  多边形新功能* t! g% x$ Y- P2 b8 i5 X; e& j' ~! O
  第  14  章  面片建模( a8 |+ }' w3 [2 l
  14.1  基础技法-蛇眼
% O, h- }0 d1 W. Z- _+ L  14.2  高级技巧-鱼- V2 C! d4 p3 w( ?7 e( Y: b( C
  14.3  制作实例-独角兽
* o  t3 j  T% Q( a) S: l/ r  第  15  章  NURBS  建模6 |; n! D0 ~5 r( G
  15.1  NURBS  建模基础
3 \; P3 \* }7 X0 X/ |  15.2  基础训练-水瓶5 Y* |) r2 x" o8 h% B/ O/ G; S/ M
  15.3  制作实例-喷壶壶体/ E0 s  t3 k( l: J
  15.4  制作实例-喷壶局部
) Y5 |% u  J3 E" d* A  15.5  制作实例-照相机
- z% u% p) \, v" Y; p, o  渲  染  篇
- f" H$ z" z# k  第  16  章  材质和贴图% {0 `6 o5 Z9 Q) C7 ?. |
  16.1  材质基础7 S0 G2 E1 ]* [
  16.2  基本材质训练-水瓶静物% s& j, O& c3 H6 P* j
  16.3  基本贴图训练-简单几何体0 E, O$ r6 ^/ K0 Y
  16.4  贴图效果训练-卡通油壶8 W; V" B% W3 Y: q/ ~: u1 H
  16.5  反射效果训练-仿真油壶+ j  t) g; |! e9 ~  T
  16.6  特殊材质训练-双面材质, r/ |& @9 C8 M. Q5 {7 N
  16.7  特殊材质训练-混合材质
$ U, m' U. Z1 Q  16.8  特殊材质训练-多维材质) y+ J7 v) `, o. x- `
  16.9  特殊贴图训练-合成贴图! ~. ^- y1 T% a% k0 \7 r- B0 }" o
  16.10  特殊贴图训练-置换贴图
+ s! W' V' [5 O, K: f8 [& y  16.11  卡通材质的制作3 {# i% c6 o+ y3 o# K8 F* U
  16.12  建筑材质的应用
$ z! k) K9 [; a8 w  16.13  高级照明覆盖材质0 n* F+ y: I' E6 b6 ^8 n& Y
  16.14  法线贴图技术* d2 ?/ G1 m6 {  P2 r  ~
  16.15  每像素摄影机贴图技术
8 q/ l. M) {9 K6 p  第  17  章  灯光和摄影' ~5 s/ H0 W7 X( ]$ z
  17.1  泛光灯训练-三角龙$ W6 O2 \# [5 F/ x1 ^
  17.2  阴影特效训练-室内一角
1 n# W4 S4 n9 b" Q5 a  17.3  阴影特效训练-花瓶鸟笼
  Y! I* K7 e5 z/ K; H  y: n; v: l  17.4  高级照明技术5 Z: i( s8 }! T0 [
  17.5  摄影机训练-会议室巡览) H, w, j2 h: x: f; x0 q- |
  17.6  景深和运动模糊5 ]1 o+ g* G& V9 f( c: i! {
  第  18  章  环境和效果
' w* r$ ]9 n: R; ^6 d4 p/ _8 h  18.1  标准雾效-  1234* Z, ^/ J9 r- Z/ @- O8 F. x
  18.2  层雾-玩具厅
" {% E9 @! F+ H$ ]% G  18.3  体积光-光柱和光束
3 O9 h$ C  x2 M) \7 v6 b6 X  18.4  火焰特效-火炬
+ _: G0 n5 ]/ e- d+ Z4 ~/ U! G" k  18.5  光学特效-火星光芒
& c4 f5 f$ ]$ j: f  第  19  章  标准渲染* @5 H( U4 j4 B( P" T
  19.1  渲染类型6 q) C  V! M! n+ U- {
  19.2  渲染工具1 `6 d' `! V. i4 ]+ {3 J
  19.3  渲染设置
% s7 f% @2 T* i2 H  19.4  渲染文件格式, d8 c" w* W  m) M/ U5 j& v0 \* m3 y
  第  20  章  mental  ray  超级渲染器
7 J+ c% {4 X8 |: \5 J  20.1  mental  ray  功能介绍
- Z/ K; \- w: f! }' U  20.2  图像渲染采样训练
$ }1 C( r3 |- [% g! h4 S& i3 I! J  20.3  图像光线跟踪训练
9 C1 N4 \* f8 m0 I  20.4  反射焦散训练―水池波光
0 f* j  w* P3 n. N$ o* [  20.5  折射焦散训练―酒杯焦散光9 A" ^* C: Y3 b8 v( ?$ v
  20.6  全局照明训练―室内球体
' w$ i; c  _% ~/ ]2 ?; y  20.7  区域灯光训练―柱体投影
6 Q, b/ U3 C* U/ s; M; }  20.8  运动模糊训练―车轮. \. _- N; c$ c  c
  20.9  景深训练―三个苹果
- Y( o* P1 z5 v$ K+ Q, d  20.10  天光及  HDR  的运用
6 g& r+ S6 \( H! _$ d! ^  20.11  材质与贴图的运用
! w# c$ Z8 A! s. |" L  动  画  篇) t. @0 @# F: u4 J$ B
  第  21  章  基础动画训练
" S+ v) f9 e1 d! \& I$ }( b8 r* e  21.1  基本动画-弹跳的球体8 {+ J0 Y0 M6 `' E& M
  21.2  基本动画-有弹性的跳跳球7 ]% ~+ M/ C1 A/ ?) v
  21.3  基本动画-边跑边跳的圆球
% z: e: p9 a( f) F  21.4  基本动画-同期音乐合成- L+ ]. Y% |# ^" a- h
  21.5  功能曲线控制-振颤金字塔
/ q$ B5 Z5 y" u3 M; S, I% B  21.6  路径动画-原子滑车0 L6 M, f6 d  r1 t
  21.7  路径变形动画-文字翻飞$ @" |( I6 j0 h1 c# |9 V, X
  第  22  章  角色动画基础
" d" C& Q3 U! {2 N; C/ {  22.1  正向链接运动-机械手跳舞& \& v* h8 J2 l) b) |
  22.2  反向链接运动-操纵机械手0 X: M, I/ q$ F  M0 b' o
  22.3  反向阻尼运动-单筒望远镜
0 G! P+ U7 c* ^$ L) K/ ~  22.4  组合链接运动-蒸汽活塞+ Z' V% V% t: [7 ?( I
  22.5  高级  IK  设置-飞舞的链子锤' Z, h+ [& l+ ^/ y
  22.6  刚性骨骼链接-机械臂运动
0 u1 k# ?8 F- Z3 T: M) n1 t4 b  22.7  软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲# I/ }! g: l/ `# k9 J% y5 m; I& R* q
  22.8  表情变形动画-说话的恐龙
, n2 R3 f5 v) G. z) X( t: m# a: B1 V* j  H  第  23  章  粒子和动力学- J( C8 }; G; T' E
  23.1  基础粒子训练-流淌的水滴' T1 {- m, ^0 O( ]  N( I
  23.2  高级粒子特技-星球大爆炸
0 o( r6 n9 U6 w- _' F! z/ N) B( T( ^3 V  23.3  刚体动力学-碰撞实验
  e4 c0 c3 V" J  23.4  流体动力学-喷水击球
3 ^. z, c$ C% P7 B& f! K) l  23.5  神奇的  PF  粒子
! T" i4 G. n$ q  23.6  软体动力学-弹性触须
( c! }- ?( d, _, S" g3 e4 j) l  23.7  软体动力学-飘扬的五环旗
5 |+ |8 m2 ?8 Y6 q* {4 O
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! H& j) b/ k1 u7 q7 G7 ]- [+ ^& j0 E: [) g4 w( e  c! i" u# ~+ K2 P  W

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