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合成软件简述

合成软件简述

合成软件,也有人把他称为特效软件。目前主要有两大流派,一派是以时间线方式来运作的,高端的代表是Autodesk公司传媒娱乐部的Inferno/ Flame/ Flint,中低端的代表是After Effects,现在Apple公司也推出了基于时间线的Motion来抢占低端市场。
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一派是以节点方式来运作的,现在基本上都是比较高端的,代表的有Shake、Digital Fusion、Nuke等
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( {0 |* U; l& R  i) u时间线方式的优点是功能比较直观,容易上手学习。但是操作的灵活性偏差。不能够随意修改其中一个步骤。节点方式的优点是操作灵活性高,他把所有的操作步骤都当作一个一个的输入输出的节点。可以制作过程中撤销修改任意一个节点。由于采用了节点方式,操作过程也一目了然,容易理解制作思路。但是缺点也很明显,他的节点方式增加了学习的难度,功能模块的设定相对复杂。2 l  c" v$ k7 y6 q( E
现在高端的合成软件优秀、高价格的主要地方不是他有多么炫的功能,而是他的制作速度大大领先于普通的合成软件。Shake在好莱坞的流行原因之一就是因为他在2K、4K的分辨率下可以非常快的速度合成,其他软件除了天价的Inferno/ Flame,速度方面是无法和他媲美的。但是Shake的价格又相对便宜的多。同样的Autodesk公司传媒娱乐部的技术总监也说,他公司的低端的combustion可以完成Inferno的所有功能,但是速度却慢了n倍。
6 N* Y# y  n: i( K" k! C. B最后展望一下,由于现在pc机的软硬件发展很快,Unix平台的高端合成软件的速度优势已经下降了很多。相对比以MAC和Linux平台为主的Shake优势渐渐出来了。所以Autodesk公司传媒娱乐部最近也推出了Linux平台的Flame,估计未来的高端市场会全面转向Linux平台。0 {. u2 j& {! |( E0 i9 ~! H
Apple公司去年发布了Motion2,已经渐渐成熟。这是在中低端市场第一个不依赖特殊硬件可以做到实时的合成软件。他的直接对手After Effects在这两三年期间只是加强了早该有的三维功能,其他只是靠修修补补来进步。看来在mac平台上After Effects的日子也不长了,很有可能重蹈Premiere被FCP彻底赶出MAC平台的悲剧,7.0的革新也是不痛不痒,再不奋起,原来他主导的中小型工作室的市场也危险了。
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7 r; z: ?& d# E( P[ 本帖最后由 小丁 于 2006-2-9 22:52 编辑 ]
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现在很多电视台还是用中低端的After Effects,

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现在很多电视台还是用中低端的After Effects,同意.大家都不上不下
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学过,但是现在不常用!

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偶也在用,呵呵

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上面圖的廣告我看過,蠻COOL的!!

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那就惨了,钻了几年adobe的pr、ae ,也好不容易弄到免费正版软件,又说有其它新东东替代,那有精力再去学新呀

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嘿嘿,希望马上普及,就不用学AE了。可惜不行了,机子太差。。
好好学习,认真回帖。

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恩,楼主说得是,机器不行啊。

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好软件越来越多,但是机器却跟不上。。

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机子不行啊

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要什么的機子?

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其实,只要够用就行了,不是任何顶尖的软件都适合任何人的。
不停地学习,才能不断的进步!-------我自挥刀向天笑------
www.photocode.cn

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简单的还不会哦,) b7 {7 I) b  d2 V
努力学习中!~~~

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在用

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有句话叫博而不专,又有句叫与时具进

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