合成软件,也有人把他称为特效软件。目前主要有两大流派,一派是以时间线方式来运作的,高端的代表是Autodesk公司传媒娱乐部的Inferno/ Flame/ Flint,中低端的代表是After Effects,现在Apple公司也推出了基于时间线的Motion来抢占低端市场。
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一派是以节点方式来运作的,现在基本上都是比较高端的,代表的有Shake、Digital Fusion、Nuke等
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( {0 |* U; l& R i) u时间线方式的优点是功能比较直观,容易上手
学习。但是操作的灵活性偏差。不能够随意修改其中一个步骤。节点方式的优点是操作灵活性高,他把所有的操作步骤都当作一个一个的输入输出的节点。可以制作过程中撤销修改任意一个节点。由于采用了节点方式,操作过程也一目了然,容易理解制作思路。但是缺点也很明显,他的节点方式增加了
学习的难度,功能模块的设定相对复杂。
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现在高端的合成软件优秀、高价格的主要地方不是他有多么炫的功能,而是他的制作速度大大领先于普通的合成软件。Shake在好莱坞的流行原因之一就是因为他在2K、4K的分辨率下可以非常快的速度合成,其他软件除了天价的Inferno/ Flame,速度方面是无法和他媲美的。但是Shake的价格又相对便宜的多。同样的Autodesk公司传媒娱乐部的
技术总监也说,他公司的低端的combustion可以完成Inferno的所有功能,但是速度却慢了n倍。
6 N* Y# y n: i( K" k! C. B最后展望一下,由于现在pc机的软硬件发展很快,Unix平台的高端合成软件的速度优势已经下降了很多。相对比以MAC和Linux平台为主的Shake优势渐渐出来了。所以Autodesk公司传媒娱乐部最近也推出了Linux平台的Flame,估计未来的高端市场会全面转向Linux平台。
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Apple公司去年发布了Motion2,已经渐渐成熟。这是在中低端市场第一个不依赖特殊硬件可以做到实时的合成软件。他的直接对手After Effects在这两三年期间只是加强了早该有的三维功能,其他只是靠修修补补来进步。看来在mac平台上After Effects的日子也不长了,很有可能重蹈Premiere被FCP彻底赶出MAC平台的悲剧,7.0的革新也是不痛不痒,再不奋起,原来他主导的中小型工作室的市场也危险了。
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本帖最后由 小丁 于 2006-2-9 22:52 编辑 ]