CG的水制作专题征稿
形色网站和IT168软件频道合作准备联合推出大型CG制作专题,采用的稿件根据征文稿件来支付稿费,被采用的稿件都在形色加为精华,有相应的银子和点数奖励。如果在系列征稿中有五篇被采用,形色会立即聘请为特邀VIP。! i0 H, w, T: M& y0 R
首次专题为水的制作。根据软件和平台制作来分多个小题: q U: S* G: E
) g8 O1 D. Z- z4 E7 Z0 V1.用3DS MAX插件Dreamscape来进行海景制作。
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2.用3DS MAX内置的PF Source粒子系统进行水体制作。& O. ?$ ^0 N) J1 U8 G( U
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3.用插件Glu3D来进行水体制作,软件平台建议3DS MAX或Maya。) H, T$ |' D+ w! K/ \
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4.用插件Next Limit RealFlow来进行水体制作,软件平台建议3DS MAX或Maya。
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" c4 V' u: g: R, Q5.用Maya内嵌流体效果来进行水体制作。1 U- \! H' n; G9 ?; @; ]
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6.用Adobe After Effects的Panopticum Water插件进行水体制作。
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3 n! g2 i/ h; d0 Y4 D7.用Adobe After Effects的Psunami插件进行大海制作。
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如果那位会员有兴趣,请把您选择的题目和提纲用论坛短消息发我。我们研究后会立即通知您。请大家积极准备。* E* h$ Q8 t2 T+ W
6 g# D% Q$ R& o! t(名词解释:第一.稿件就是正式发表并承认著作权的文章。我们会根据媒体标准支付稿酬,以后如果需要编辑进书稿(纸媒介)里面。还会联系大家并给予相应的稿酬。
, t2 _4 u% m# L0 d3 p4 j8 G第二.由于篇幅所限,每篇只要一个类型水体制作的教程。但是大家请把制作的关键参数和步骤都写出来。同时如果某一选题大家有非常好的其他类型水体制作教程。我们也非常欢迎。)
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[ 本帖最后由 小丁 于 2006-7-11 08:37 编辑 ]