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AE如何做出這效果????

  添加color balance和fast blur这两个俄effect,参数调节如下,color balance也是根据剑的大小看情况调,规律就是shadow和mid的是high两倍,fast blur加一点就可以,看情况来,注意color balance下面的preserve luminosity一定要勾上。
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  下面大概说一下去掉人挡住部分的剑,当然也是画mask,你可以在所有剑完成以后在最上面加一个层把不需要的部分去掉,我是在剑的层上直接画的mask,这里有一点要注意,像上面那个40的合成,你在这个状态下画mask是无效的,你得给这个40再合并一下才可以,就是那个传说中的ctrl+shift+C。
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  在来说说剑碰撞时候的曝光,这里用了tinderbox的t_lensflare,先建立一个solid层,在所有剑层的最上面,给这个层加入t_lensflare。2 ~. Q, M  w! K* w( ^8 L, {% |9 z* y' d2 c
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 去掉ring one,ring two,ring three的光圈。
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把highlight one,highlight two,light shard one原来默认的蓝色调成别的,根据你的需要,我调成浅黄了。
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  定位这两个点到你要发光的位置,也就是以哪个位置为中心发光。% D* [* T( c9 z. _. i: J) N0 f; I

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  调节highlight one,highlight two,light shard one,light shard two内的各项参数,把你想要得最大曝光度调好,这里没什么特别的参数,看着调吧,满意就行了,先大概调一个,后面还得和动画结合再调整。
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  动画对overall gain参数做关键帧就可以,这个参数控制整个闪光强度,做一个0--n-----0这样的关键帧动画就可以,n=你想要得闪光度,大于零,看着调吧,这里注意闪出和消失的速度是不一样的,原则是“瞬闪渐收“,也就是出现的时候快,消失的时候要慢一点,这是因为人眼在接受强光后不会立即恢复,要有一个过程,如果前后速度一样就不自然了。
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" j9 U3 Y9 E1 d' W  你也可以不用这个发光,用别的插件也可以,老外的插件都是花钱买的,不可能像我们什么都有,所以他有什么系列的就用什么了,你要觉得这个不好可以换别的试试。你还可以再加一个模糊,增强一下效果。把所有光都做完给这个层做一下合并,再在需要的地方画上mask,如果光是在人身后发出就需要画mask遮掉一部分。大体就是这样了,主要是思路。
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个人觉得前期拍摄剑用和场景有很大区别的颜色.后期用跟综或动态mask(新功能没用过,,),然后加多层glow/a &b colors做成辉光.

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真的好慢啊。!!!

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Particleillusion可以做出光剑来……
) u/ G9 y  V2 ?而且是完全的傻瓜软件……" }% [/ J0 ^7 r  ^8 C

2 z" {* X. R  B[ 本帖最后由 深蓝 于 2006-9-9 09:05 编辑 ]

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用跟踪吧

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看了楼上的制作,我会自己作个真的光剑或者买500个荧光棒扎在一起还简单些

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不知道是什么,看不到?

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什么也没有啊
我的QQ115407864

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可以看到吗?
我的QQ115407864

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