五、Maxon的Cinema 4D
* F7 O$ ~; m* |% g$ P, ~软件小资料:
5 B+ W9 Y3 o, x' z7 l7 o) n软件名称:Cinema 4d
7 I+ J& n" }# f' V软件版本:9.6
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软件类别:商业软件/三维动画
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软件价格:Cinema 4D核心版 595$(只有基础的动画和渲染工具)
" F0 Y: J2 K4 e) s Cinema 4D XL版 1695$(增加了MOCCA<角色动画>、Thinking Particles <粒子系统>、PyroCluster<烟雾和火焰模块>、Advanced Render<高级渲染器>、Net Render<三个节点网络渲染>等模块)
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Cinema 4D Studio版 2495$(在上面的基础上增加了Dynamics<动力学模拟>、BodyPaint 3D<实时三维纹理描绘和UV设置>和无限的网络渲染)
( }! b3 ?: {5 @. a' @2 c适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX
$ n! O& {# `2 B6 C官方网站:
http://www.maxon.net
* @ K. D. _1 y" F最后介绍的这个软件是最近几年异军突起的Cinema 4D,他应该是目前性价比最高的三维软件,由于他采用了功能模块化的设计体系,他的定价体系也非常灵活(可以根据自己的需要只购买自己需要的模块)。
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Cinema 4D是德国Maxon公司倾心打造的一个三维利器。1993年Cinema 4D上市,1994年的1.5版升级了渲染模块,并在那一年在欧洲赢得了所有的行业奖项。2000年Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,迅速在业界流行起来,也成了他的最大卖点之一。2001年7.0版完善了他另-个重要卖点,他的渲染模块得到全面加强。其实在7.0前他高速优秀的GI渲染引擎就吸引了大量的三维艺术家,即使他们习惯了其它3D软件,也愿意在Cinema 4D中渲染(注:现在在3DS MAX中如日中天的Cebas FinalRender渲染器就是基于Cinema 4D的渲染引擎开发的,但纹理精度不如Cinema 4D)。现在新版本的渲染模块更加强大,包括了GI,焦散, HDRI,3S等重要功能。特别是在9.5后把高级渲染模块大幅度改写后,速度得到了大幅度的提升,更强化了他的优势。
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Cinema 4D的建模工具相对比较难上手,他拥有主流的所有建模工具(包括Nurbs建模、多边形建模、细分表面、变形球建模),但是他的建模是以一种非线性的方式完成的,场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,相对3DS MAX等通过控制顶点来建模的软件理解有一定的困难。但是他的好处是操作的任何部分可以动态的改变和关闭,各个部分可以在需要的任何时候改变顺序。
1 I. n+ v+ S" g3 v. W1 k1 [- {& z3 s; b他的动画工具也很全面,在核心版中已经有了FK、IK、骨骼工具、曲线运动等工具。如果安装了MOCCA模块后,还可以为角色动画提供了更全面复杂的制作控制功能。
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Thinking Particles模块是一个非常高级的粒子系统,不但可以制作雨雪和流体,还可以实现群集动画。
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Cinema 4D的模块Bodypaint 3D可以说是目前最优秀的实时三维纹理描绘和UV设置软件,一经推出就被好莱坞众多制作公司纷纷立刻采纳。他的独立模块也被XSI和Maya等软件争相连接引用。
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而Sketch-Toon模块一经推出就被卡通制作者追捧,成为了市场上最强大易用的卡通/素描图渲染器之一。
; o7 s- T; n. A& Z; x最近增加了毛发,提供了创建头发、毛发的各种功能。其运行速度非常的惊人,且占用的内存十分的小,用户界面非常友好。无需单独购买,性价比更加突出。
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变形模块在最近推出,又是给我们新的惊喜。
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德国人的严谨在Cinema 4D系统上有良好的体现,软件极其地稳定是它的最大的优势。在正常的情况下,软件系统几乎从不崩溃。同时可以导入导出众多其他软件格式也是他明显的优势之一,最近Cinema 4D也继Lightwave和Softimage XSI后推出了他的64位版本,进一步增强了他的竞争力。
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本帖最后由 小丁 于 2006-7-30 16:40 编辑 ]