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三维软件的五大天王

三维软件的五大天王

随着电脑技术的日新月异,三维动画影像在我们生活中的运用越来越多了。三维软件的发展也很快,从少数电脑技术高手的玩具发展到普通CG艺术家都可以运用自如的创作利器。只仅仅过了十来年的时间。下面我先从目前三维软件界最流行的五大天王开始我们这次三维软件的巡礼。
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一、Avid 的Softimage XSI
5 H' `9 F( B- H$ U8 Y- h) ^" M: C软件小资料:
, ]% a( i" A  n7 E7 O软件名称:Softimage XSI
: o) a# p; x8 `9 |软件版本:5.1. d+ }2 A4 X! b& V+ ]
软件类别:商业软件/三维动画
1 N) A) j/ i7 B# C. H2 a. [5 q! g软件价格: Foundation版 $495 1 M9 o9 W) g% R, Q! g+ A+ u
Essentials版 $1,995 0 v$ w* G6 J: M- P
Advanced版 $6,995(全功能版,强大!)
+ }9 x. e, d+ h: A: D3 r适用平台:Win2000/WinXP、Linux、SGI
1 s% A' w! ^1 l6 R官方网站:http://www.softimage.com/products/xsi/
, o% m0 _8 I9 {9 G% l2 d第一个介绍的是一个重量级软件,他曾经在好莱坞呼风唤雨,在影视制作界居于垄断地位,他曾经制作了你在影视中见到的大多数三维数码影像。这就是加拿大Avid公司的软件产品Softimage XSI。这个软件的前身就是那个曾经呼风唤雨的Softimage,他早期是由Softimage公司开发的。Softimage公司是一家比较早致力于商业三维软件开发的加拿大的公司,是业界第一款支持反向运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。早期的三维动画软件多是一些优秀的程序员的杰作,相对更适合他们的思路,需要使用者要有一定的编程能力和相当的数学基础(Side Effects 公司的Houdini就是其中优秀的代表)。Softimage的出现打破了这种格局,使得普通的艺术家也可以相对容易的掌握三维动画技术。他开发的初期就和德国的Mental Images公司(原先是德国几大汽车公司为了开发高质量渲染汽车的渲染器而成立的公司)进行了合作,很早就集成了Mental Images公司开发的渲染器Mental Ray。使得Softimage最早拥有了高质量的渲染效果。
, s1 \, e/ B  C0 j, x3 t3 [Softimage早期在SGI平台上是中高端商业三维软件方面的绝对领导者。后来由于几次被其他公司收购(先是被微软公司全资收购,这次收购也促成了NT版的Softimage诞生,后来又被Avid控股收购),再加上Maya全平台的横空出世,架构老化的Softimage面对Maya的竞争有些力不从心。所以在公司稳定下以后,开发了全新的XSI,全新写了大量的代码,内核无缝集成了Mental Ray,使软件在预览阶段就可以运用Mental Ray来观察效果。具有最好的多边形建模工具组件,它的细分表面建模能力非常好。具有强大的快速交互能力的骨骼系统,高效的反向运动学(IK)系统。它的动画混合编辑器也很优秀。拥有强大的粒子系统,XSI的毛发系统快速而强大。甚至还集成了具有一定能力的后期合成系统。可以全面的和Maya对抗。是目前价格最高也是功能最全面的三维软件。同时由于他是Avid公司的软件,和Avid的高端后期合成软件结合的很好,大大方便了后期制作。
& L1 q* d$ l3 z; O% Z4 l' H世界上最著名的影视特技制作公司ILM(工业光魔)一直是Softimage公司的忠实用户,用他制作了大量电影,从早期使用Softimage制作的《侏罗纪公园》一直到最近用XSI制作的星战前传等都引起了业界的极大关注与好评。现在虽然不象以前那样在好莱坞一手遮天,但是还是目前好莱坞最主要的创作工具之一。
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二、Alias公司的Maya(现在被Autodesk公司收购)
! n( A8 q0 p; \1 U1 Q软件小资料:0 b% R8 W4 x! ?' O
软件名称:Maya' }. b3 v! l0 [9 i3 N$ F
软件版本:7.01# F/ [4 I7 b1 A, L0 z; N
软件类别:商业软件/三维动画; Y7 C  g2 W& P  A2 h
软件价格:MAYA Complete版 $1999(限制为二个CPU,没有毛发系统等高级性能)3 i# N( D1 u, |- Z5 M! ?0 i
MAYA Unlimited版 $6999 (完全功能版,支持8个CPU)
$ I/ m: f1 V& F, W) {适用平台:Win2000/WinXP、MAC OSX、Linux、SGI+ s6 ~+ W0 r+ T) U/ q7 v, o4 r
官方网站:http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 3112&id=6871843
" {  \0 Y, _$ \3 @6 f2 p2 \, I6 O第二个介绍的是目前在三维影视制作中大红大紫的Maya,他是由著名的Alias开发的。Alias公司是三维界的老牌厂商,他早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个著名厂商Wavefront。组成了强大的A/W公司。后来又被SGI公司收购。两个公司合并完成后。他们携手开发了震惊电脑动画业的Maya。Maya软件继承了Alias公司卓越的Nubs建模技术,关于这方面可以说是目前三维动画软件中最好的(可能是他和Softimage公司的思路不同,他认为在三维动画的建模中最重要的是Nubs建模,而Softimage认为最重要的是细分表面建模,所以Softimage XSI拥有了几乎是最好的细分表面建模技术),同时他的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。最近几个版本逐渐完善的集成了优秀Mental Ray渲染引擎。在最终渲染效果上也逐渐赶上了XSI。
2 `, ?2 f. B2 eMaya是当前支持平台最全面的的三维动画软件。更难得的是,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的,他从1.0开始就是多平台同时开发的软件。Maya的动画功能极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。同时也以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点。他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合。Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言非常易学,可以自定义高效的自动操作。Maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C语言开发插件。使Maya拥有了极大的扩展能力和弹性,这也是Maya被好莱坞青睐的重要原因之一,几乎所有的使用Maya制作的大片都有几个R.D(研发)项目。目前在好莱坞的影视制作公司中,Maya的影响力可以说是如日中天,现在大多数的好莱坞电影大片的三维动画都主要靠Maya制作(下面的介绍只是其中一些代表)。连工业光魔都把Maya做为他的工作流程中的重要部分。由于Maya对电影制作的贡献,在2003年获得了奥斯卡的技术奖。
! W& N; v4 s7 O1 G在被世界第四大软件公司Autodesk收购以后,Maya的研发资金问题应该彻底解决了,发展前景一片光明。他可以和Autodesk公司优秀的好莱坞级合成软件可以形成良好的互动。在影视制作方面可以获得更大的自由度。对于Autodesk公司来说,收购Alias是非常合算的买卖,他由此占据了高端三维动画领域(主要靠Maya)和高端工业设计领域(主要是Alias studio)。这样他不但在老本行CAD和CAM领域更上一层楼,他另一个重要的部分传媒娱乐部不但在影视合成方面,现在在三维动画方面也另一个合成软件巨头Avid形成了全方位的激烈对抗局面。
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三、Autodesk的3DS MAX6 h0 z) e  n: ?9 r% K
软件小资料:
1 P, o1 b7 ^, V. O软件名称:Autodesk 3DS Max; j" \, u; p5 t$ a$ P
软件版本:8.0sp2
+ y2 Y( c# o! ~6 K软件类别:商业软件/三维动画
8 {: q: I0 h. R/ T# i7 j( A* a3 m2 C软件价格:3495$
  D# R% _4 x) }& s* z; s适用平台:Win2000/WinXP: G  A" U- @$ {# q* i- A
官方网站:http://www.autodesk.com.cn/adsk/ ... 0359&id=6168911; A3 p; ^3 R; ~/ }4 m; T
介绍三维动画软件,特别在中国如果不提3DS MAX是不可能的。它的前身是Dos时代的3D Studio,是我们当时在PC机上惟一可以找到的三维动画软件,虽然他的功能很简单,稳定也不好。但当时是中国个人和小型工作室制作动画惟一的选择。Autodesk公司在微软推出WINNT平台以后对3D Studio的大部分代码进行了重写,发布了3DS MAX,从1.0版发展到现在的8.0版,3DS MAX可以说是经历了一个逐渐成熟的过程。依靠3DS在PC平台中的良好影响,3DS MAX一推出就受到了瞩目。其丰富的建模和动画能力,简单优秀的材质编辑系统,一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。Autodesk早期一直是把3DS MAX放在他的子公司来开发推广,去年Autodesk公司内部整合以后,把3DS MAX整合进了传媒娱乐部,作为统一品牌来推广,这样也强化了3DS MAX的推广力度。由于Autodesk公司的强大的品牌力量和公关推广能力,现在在国内,3DS MAX的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀,Autodesk公司更是在7.0版以后推出了官方中文版,更强化了他在国内的领先优势。
# V3 t& X' W# E* O- ]3DS MAX的体系和Maya一样很开放,对于编程高手,可以轻松的开发出他的增强插件。这也使了3DS MAX用了几年时间就超越Lightwave成为插件王(他们的插件数量都可以说是多如牛毛),其中不乏非常优秀的插件。但是最近几年的发展有些缓慢,受制于他内核的落后,现在主要靠不断的整合进第三方插件的方式来增强功能,例如为了提高渲染,整合进了Mental Ray渲染器,加强粒子系统,整合进了Particle Flow,为了提高动力学功能整合进了Reator,为了实现布料模拟,集成了Cloth,为了实现毛发模拟,集成了Hair & Fur。最新的8.0把原来另售的CS也集成了进来。虽然速度和效率没有提高,但是软件功能的增加,使他相应也超值了很多,可以不再需要在购买其他相应的插件。由于他的功能操作相对简单,加上Autodesk公司在软件的教育培训体系上的强势表现。3DS MAX的流行度很高,特别是在游戏制作领域,现在是目前游戏制作界使用最多的软件。这二年在Autodesk的强势推动下,3DS MAX在电影制作领域也开始崭露头角。, T1 d* k( J$ u3 k7 }) ~+ t
最近Autodesk公司收购Maya是三维业界的一件大事,对3DS MAX 的发展方向肯定会有一定影响。Autodesk以后可能会把Maya定位于高端影视动画领域,而让3DS MAX主攻游戏制作和建筑效果图和漫游动画方面,而不再是全面出击。
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四、Newtek的Lightwave
. A) C% F" y" j* l; w6 b软件小资料:
: g% E$ |/ A( ?6 d+ r$ I1 x软件名称:Lightwave
7 w2 M: K0 ^. R% ^9 S7 d7 ]: a软件版本:9.0
( C+ {, z1 \+ f1 H软件类别:商业软件/三维动画# ^, C% Z3 I" {$ O
软件价格:850$
2 q4 d4 W9 a8 {( {3 |适用平台:Win2000/WinXP  MAC OSX  Unix
8 M! D0 m% [+ `. q% |3 e官方网站:http://www.newtek.com/
$ P9 t% Z; B/ k! ~' u- }Lightwave曾经是性价比最高的软件,也曾经是装机数量最多的三维软件。他的诞生也是一个传奇的故事,大约在上个世纪80年代末,年轻的天才程序员Allen Hastings凭着一己之力开发出了Amiga平台上的一个带有建模、动画和简单渲染功能的3D软件,这个软件就是最早的Lightwave的雏形。这时Newtek公司发现了Allen,并且很快将他邀入了公司,并为他提供了充足的环境、时间和资金来完善开发他的软件。就这样,Lightwave逐步发展完善起来了。! j" ?2 H* m% U
早期Lightwave只是Newtek公司的视频编辑系统Video Toaster销售的附属产品。到了5.0以后开始独立发展,先是在MetaNurbs建模(一种Lightwave专有的细分表面建模技术)和卡通渲染技术方面有了突破性的进展,从而赢得了很多卡通动画制作者的青睐(特别是日本的卡通公司)。后来又在GI、动态模糊、IK、骨骼系统等方面不断完善。由于是Newtek公司的产品,也集成了一个后期合成模块。由于他开放的软件体系和庞大的用户群,吸引了大量的公司为他开发插件,目前他和3DS MAX的插件是最多的。他的大部分插件短小精悍,一些优秀插件常常只有1m上下(譬如著名的渲染插件G2和优秀的毛发插件Sasquatch),安装也很简单。; V( H8 J" L* ?1 m. ^+ S7 [0 f
由于Lightwave的建模很优秀,他的细分表面建模技术以前一直是最好的,建模的效率也很高,所以当年Digital Domain公司制作《泰坦尼克》的时候,就用Lightwave建造了那艘巨轮。他基于层的建模的技术和Maya有很多相似之处。他独特的两个功能模块独立设计形式可以让初学者很容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不同的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。同时由于他的价格以前一直是主流三维软件中最便宜的。功能却也很强大,所以以前一直在好莱坞有很大的影响力,不少优秀的公司都采用他来创作,用户数在世界上曾经是绝对第一。由于中国经销商迪动的努力,Lightwave也是第一个推出中文界面的主流三维软件。
" n) A! z1 t- I! ]& d最近几年由于Maya和XSI的大幅度降价的打压,再加上德国的优秀软件Cinema 4D的异军突起。Lightwave由于体系老化,再加上一批关键技术人员的离去(就包括天才的Lightwave之父Allen  Hastings)以及资金不足。无力进行大幅度的创新。市场分额被不断蚕食,甚至传出了Adobe要收购他的消息。但是Lightwave一直很努力,他也是第一个在PC平台上推出64位版本的厂商,最近Lightwave正在努力的推广最新的9.0,全面更新了他的渲染系统。其他功能也进行了大幅度升级。官方的介绍美轮美奂,试用感觉功能也确实有了大幅度的提升。不知道是不是可以让Lightwave重现往日的辉煌。, ]& o% y* x5 Z0 R2 o

/ S; G2 W8 o2 o$ G- x[ 本帖最后由 小丁 于 2006-7-30 16:41 编辑 ]
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五、Maxon的Cinema 4D
* F7 O$ ~; m* |% g$ P, ~软件小资料:
5 B+ W9 Y3 o, x' z7 l7 o) n软件名称:Cinema 4d
7 I+ J& n" }# f' V软件版本:9.67 d! k" B$ V( R( e% u! K
软件类别:商业软件/三维动画8 j. L# A& @$ ^  ?7 f( k$ e
软件价格:Cinema 4D核心版 595$(只有基础的动画和渲染工具)
" F0 Y: J2 K4 e) s          Cinema 4D XL版 1695$(增加了MOCCA<角色动画>、Thinking Particles    <粒子系统>、PyroCluster<烟雾和火焰模块>、Advanced Render<高级渲染器>、Net Render<三个节点网络渲染>等模块)/ }7 Q7 K# L$ p& N/ B
     Cinema 4D Studio版 2495$(在上面的基础上增加了Dynamics<动力学模拟>、BodyPaint 3D<实时三维纹理描绘和UV设置>和无限的网络渲染)
( }! b3 ?: {5 @. a' @2 c适用平台:Win2000/WinXP  MAC OSX
$ n! O& {# `2 B6 C官方网站:http://www.maxon.net
* @  K. D. _1 y" F最后介绍的这个软件是最近几年异军突起的Cinema 4D,他应该是目前性价比最高的三维软件,由于他采用了功能模块化的设计体系,他的定价体系也非常灵活(可以根据自己的需要只购买自己需要的模块)。8 g8 `4 x) G1 ~: U5 }- i1 d+ B- d
Cinema 4D是德国Maxon公司倾心打造的一个三维利器。1993年Cinema 4D上市,1994年的1.5版升级了渲染模块,并在那一年在欧洲赢得了所有的行业奖项。2000年Maxon发布第一个版本的BodyPaint 3D,迅速在业界流行起来,也成了他的最大卖点之一。2001年7.0版完善了他另-个重要卖点,他的渲染模块得到全面加强。其实在7.0前他高速优秀的GI渲染引擎就吸引了大量的三维艺术家,即使他们习惯了其它3D软件,也愿意在Cinema 4D中渲染(注:现在在3DS MAX中如日中天的Cebas FinalRender渲染器就是基于Cinema 4D的渲染引擎开发的,但纹理精度不如Cinema 4D)。现在新版本的渲染模块更加强大,包括了GI,焦散, HDRI,3S等重要功能。特别是在9.5后把高级渲染模块大幅度改写后,速度得到了大幅度的提升,更强化了他的优势。$ S5 \$ L1 k( G
Cinema 4D的建模工具相对比较难上手,他拥有主流的所有建模工具(包括Nurbs建模、多边形建模、细分表面、变形球建模),但是他的建模是以一种非线性的方式完成的,场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,相对3DS MAX等通过控制顶点来建模的软件理解有一定的困难。但是他的好处是操作的任何部分可以动态的改变和关闭,各个部分可以在需要的任何时候改变顺序。
1 I. n+ v+ S" g3 v. W1 k1 [- {& z3 s; b他的动画工具也很全面,在核心版中已经有了FK、IK、骨骼工具、曲线运动等工具。如果安装了MOCCA模块后,还可以为角色动画提供了更全面复杂的制作控制功能。8 C. x( V. {0 V! A. D9 ]
Thinking Particles模块是一个非常高级的粒子系统,不但可以制作雨雪和流体,还可以实现群集动画。9 H2 C# b; L2 C- z0 W
Cinema 4D的模块Bodypaint 3D可以说是目前最优秀的实时三维纹理描绘和UV设置软件,一经推出就被好莱坞众多制作公司纷纷立刻采纳。他的独立模块也被XSI和Maya等软件争相连接引用。, Z9 Y( @8 o. O' Q7 Q
而Sketch-Toon模块一经推出就被卡通制作者追捧,成为了市场上最强大易用的卡通/素描图渲染器之一。
; o7 s- T; n. A& Z; x最近增加了毛发,提供了创建头发、毛发的各种功能。其运行速度非常的惊人,且占用的内存十分的小,用户界面非常友好。无需单独购买,性价比更加突出。! |* n2 H2 S( K. u$ j
变形模块在最近推出,又是给我们新的惊喜。$ Y( k+ E0 G; w
德国人的严谨在Cinema 4D系统上有良好的体现,软件极其地稳定是它的最大的优势。在正常的情况下,软件系统几乎从不崩溃。同时可以导入导出众多其他软件格式也是他明显的优势之一,最近Cinema 4D也继Lightwave和Softimage XSI后推出了他的64位版本,进一步增强了他的竞争力。% s, [: }8 I; v. I7 x2 E

  j; c. k6 m1 t5 f$ q[ 本帖最后由 小丁 于 2006-7-30 16:40 编辑 ]
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六、软件的选择4 U3 A) v( U1 r: ]' A; Q
关于三维软件的选择一直是一个非常有争议的问题,上面五大软件在中国乃至全世界都有众多Fans。其实我个人的观点是你如果已经开始使用了上面的某一个软件或者喜欢其中一个,就坚定的继续学习下去,精通掌握他就是你的优势。
9 H9 w0 Y3 R3 R如果你是初学者,主要想在动漫和游戏制作方面发展,可以选择3DS MAX和Lightwave,他们有中文版界面,功能也相对容易上手,他们的网上学习资源也很多,第三方插件也非常众多。平面插图和产品展示设计方面使用这两个软件也是非常适合,换而言之这两个软件和下面的Cinema 4D是更适合个人工作者和小型工作室的软件。( Z/ J' d/ C. I  K! B
如果你想在高端影视制作方面有全面的发展你可以选择Softimage XSI和Maya,他们都是好莱坞的CG大师们常用的武器,全面而强大。如果你有良好的编程开发能力,扩展能力出众的Maya更是你的首选。相对另外三个软件,这两个软件虽然也有很多大师级的高手,但是他们更适合团队合作,在大型项目中发挥出强大的能力。
% k  |, g1 H: O9 Z6 y4 G1 q如果你的外语能力出众,同时想以相对低廉的价格得到出众的三维功能。你可以选择Cinema 4D。虽然他目前在国内用户不多,中文的学习资源也很少。但是在欧美他已经成为中小型工作室的首选软件,特别是在欧洲,已有70%以上的建筑设计师们采用了Cinema 4D,在日本,Cinema 4D也相当普及,在北美以及好莱坞Cinema 4D已经成为CG制作中的一个重要的节点。特别在网络上E文的学习资源和技术交流非常多。
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哇,好漂亮的啊

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小丁就是利害哟,漂亮支持你!!!

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学习了,太牛了。

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有没有搞错,第一是max
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二是maya,然后xsi,ls,zb
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不是按照市场占有和个人爱好来排的,兼顾了历史和现实,ls根本就没有必要做介绍了吧?连自己的公司都放弃技术支持n年的工具。zb现在真的在全球很流行么?
6 n7 G2 G3 S, i' u% E, umax的前景真的很好么?
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晕死,我真的不知道你了不了解市场,ls是现在韩日游戏和影视公司的首选,然后现在的建模工具没有zb更加方便的。然后max还有没有市场是更加可笑的话了,人家都出九了,知道人家出九不,我给你看一下新的标志。
7 S" m5 ^+ |9 d你知不知道max的受众面有多广,室内装潢,也就是建筑效果图了,游戏,还有动画。游戏方面是更加的独霸天下,现在最流行的版本是max5下面是max九的画面。
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图片怎么发不了。
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老兄已经有些激动了,我们其实一直不是在一个语境说话,我只是说历史和影响加上目前能够看到的未来空间。先停止吧
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