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三维软件中不可忽视的第二集团

三维软件中不可忽视的第二集团

介绍了业界影响最大的五大天王以后,这次我们介绍影响力相对较小的一些软件。他们中的不少虽然影响力稍逊,但是其中个别性能并不在五大天王之下,只是由于市场开发或者目标用户群的问题,影响力相对小的多。另外还有一些软件虽然功能不够全面,但是他的一些主要核心功能强大无比,比那五大天王的同样部分优秀的多。所以他们在业界的运用也很广泛,影响也很大。还有一个单一功能软件,在主流三维软件中实现起来比较困难的功能用他来实现简单高效的多。# O* `) K6 W4 m% `2 }9 H, [3 D( E
一、Side Effects Houdini
  k$ K4 b" I0 o7 D, h9 O8 h/ n软件小资料:
$ n- E2 ]; a3 ?4 M' N& |软件名称:Side Effects Houdini
5 y  M. _, z: ^, Q9 Y( _0 q软件版本:8.112 Q$ z4 a0 X8 o' C  P
软件类别:商业软件/三维动画
+ h: X7 {+ h% |% ^+ k0 V. l# }软件价格:有Master 、Escape、Select、Halo、Hscript五种模块组合,价格不详' W( S: h" q8 K/ A
适用平台:Win2000/WinXP、Linux、SGI& S4 P8 ]2 }. V* U
官方网站:http://www.sidefx.com/
5 c' C* G% z! Q- |/ ^相对很难全面的评价Houdini,他可能是公开销售的三维动画软件功能最强大的(其实国外很多大型影视制作公司都有自己一些非常强大高效的内部软件,但是不公开发售),但是肯定也是现在学习难度最大的软件。Houdini是一套在以前在 SGI 工作站上享有盛名的3D动画软件(其前身为 Prism),由加拿大的著名三维动画软件公司Side Effect 公司所研发。他可以说是为程序员开发的软件,学好他必须要有相当的编程和图形学的基础。他是一个底层的软件,现在也还保留着很开放的软件构架。他也很少有什么插件,因为你掌握了他以后,可以自己很容易的写出来。Houdini的功能是非常强大的,他可以软件的最底层来实现软件工作流程的完全控制,也就是说如果你有足够的编程和图形学功力,这个软件可以几乎实现你的任何创意,他的渲染器mantra在业界也非常有名,早期和Renderman齐名。当年就是Houdini制作了CG电影史上的惊世之作《终结者2》,电影中的那个液态金属机器人就是他的杰作!
) w" G6 ^2 i) J- U' `* s5 ^# G: OHoudini家族的不同成员:
3 r6 a. |7 \8 Q* z% t/ \* QHoudini Master是一个完整综合的工作环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染以及使用诸如Renderman和Mental ray等外部渲染器进行渲染,角色动画,特效以及合成
) z# ~5 I* I8 {% [$ J' |# }3 f+ VHoudini Escape是一个角色装配环境,包括建模,材质,动画,使用mantra渲染,角色动画,特效以及合成,你也可以使用第三方渲染器进行渲染,比如Renderman和Mental ray7 a' Q  m9 _' o1 y
Houdini Select是一个建模,材质以及舞台环境,包括建模,材质,关键桢动画,以及使用mantra渲染, \% P$ c( u' _: M5 C9 t4 ^
Houdini Halo是一个后期合成环境5 `! J9 N7 j- E& Q" D; L
Hscript是一个命令行环境,可以不带图形界面来运行Houdini。0 t8 }. E# q5 O) n1 Z2 |# I6 V
Rscript也是一个命令行的环境,他可以给你实现渲染农场的能力,例如生成mantraIFD文件,以及Renderman的RIB文件。/ I# k8 X1 N3 q* f( F
虽然现在随着Softimage XSI和Maya界面和功能更人性化的三维动画软件不断涌现,使得他的用户不断萎缩。但是现在不少大的工作室譬如Digital Domain和A52等都在工作流程中保留了他,因为很多大的工作室本身就有不少研究图形学和编程的高手,对于他们来说掌握Houdini难度不太大。一些难以解决的特效难题经常还是要用它来解决。最近的经典例子之一就是《指环王一》中的水马冲到戒灵的场景就是Houdini创造的,虽然Weta公司在Maya上有着强大的技术,但是这部分特效还是请Digital Domain公司用Houdini制作的。
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二、Caligari TrueSpace# H: l* c+ V1 K. b" y$ c2 w
软件小资料:* y: m  a8 m8 X7 h. |, S/ @
软件名称:Caligari TrueSpace. L- t/ A0 `2 _: _- f
软件版本:7.0
1 W2 m3 I' h1 S% P, z7 |软件类别:商业软件/三维动画
9 E* T  }9 h9 b软件价格:595$(下载版): ?1 Q' _1 ?( |$ B. l- u
605$(软件CD邮购不包括邮费)3 L, t8 w* G* W# ]9 r- x: H
645$(盒装邮购包括软件CD,手册,快速用户指南)" h9 n3 K. w# o5 B- ~" R
适用平台:Win2000/WinXP
  V! X6 n  g0 A) d2 f# C. G( N官方网站:http://www.caligari.com/default.asp+ O; e/ k2 S9 |- ^
TrueSpace是一个具有悠久历史的三维软件。Caligari公司不断的为该软件增加新的功能。现在为了适应游戏开发的需要,可以使用OpenGL或Direct 3D在操作界面中进行实时处理,并且可以用这两个程序接口来渲染。
* m1 e* E  `* W% t) ?, ~1 _( w它的整个工作界面很有个性,不是Windows的标准界面,而是显示为一个三维场景,在界面中调用弹出菜单来进行操作。这个操作界面富有争议,很多人刚学习的时候十分不习惯,熟练掌握以后适应了他的思路又觉得十分高效。他的界面为他赢得了一些用户的同时也失去了一些潜在用户。9 |+ O7 M7 y5 Q) K- m# i
软件的功能颇为全面,他拥有快速精确的NURBS曲面建模技术,有可选择的表面细化建模功能,还有不错的粒子系统引擎,并且拥有较全面的光线跟踪渲染和混合光能传递渲染技术。还有一定的非线性编辑能力。
/ J0 ^$ \& I9 r$ ?* C% F作为一个定位在中端的三维动画软件,TrueSpace拥有三维动画所需要的大部分功能,虽然在一些细节上还有缺陷,但是相对于他的价格来说,已经很超值了。所以在欧美一些平面艺术家和动画游戏设计师纷纷采用他来完成工作。
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三、Shade
4 F" V" w- I( ]) x# ?; f) K软件小资料:
9 I* P% e. G- h5 P) e: q, @  u$ l软件名称:Shade
& G7 T- a7 }! g* }' ^$ g5 U4 W软件版本:8.51  Y) f) i+ }9 r8 l5 P1 M. Q4 P# V
软件类别:商业软件/三维动画: d* r) ]+ l  P7 l
软件价格:标准版 199.99 $: k! i0 {$ G+ K& G7 \( p( C
专业版 899.99 $ 5 G1 y$ `7 P% l
适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX9 P, {4 R3 R& L, Z4 O
官方网站:http://www.e-frontier.com/
& |2 @* k" P' u; i$ M# U) N, p4 rShade是一个日本公司开发的三维动画软件,被日本人捧为国宝。是在日本游戏制作中常用的工具,他有着优秀的建模体系,拥有简单方便的Bezier和布尔运算建模方式。他的细分表面建模方式也不错。并且有一个不错的GI引擎,并能够支持无限节点网络渲染(专业版,标准版是三个节点)。支持128位的渲染。
/ c: d4 t3 i+ d  h6 \) b/ l为了方便用户的建模,标准版提供了300个常用的3D物体,专业版提供了超过1700个的3D物体。并可以在网络上更新。他内置了PoserFusion模块,这样他就和同一个公司的人物动画Poser有良好的协作能力,可以在Shade中导入Poser人物模型和材质并在软件环境中回放Poser场景。2 [  t% g5 O; X6 |+ n9 Q; M, [$ L
虽然他的动画功能偏弱,但是由于他的建模系统简单易学,软件的渲染体系也很容易上手。可以说是目前初级用户特别是2D要转3D的平面设计师的首选软件之一,他现在不但在日本游戏公司的三维游戏制作中大显身手,对于制作建筑表现图、商业插图等的艺术家也是不错的选择。
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四、Strata 3D
0 p* s+ Z7 i3 }# z) \3 e# g0 i" }软件小资料:
* \; y2 n1 k  S% h8 ~8 g& h软件名称:Strata 3D2 H6 ~+ k3 N& N( C4 l) H& C
软件版本:5.08 |* K+ `% x0 ]7 r# S- l% f
软件类别:商业软件/三维动画* H3 V/ Y  J6 H, `. I
软件价格:Strata 3D CX   695$8 \( o9 w8 b! L/ K: W6 Q
Strata Foto 3D 495$  
+ g9 N  H, l$ r: T$ ]/ B, Z% H8 M6 JStrata Live 3D 495$- ~7 Q5 \, Y0 g4 z0 \3 e
适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX! ]) u5 Q# ~: |" k- U3 @( }
官方网站:http://www.strata.com/
& N$ \" B# W: _' s% {: |+ ZStrata 3D很早就出现在MAC平台上,受到一些个人三维艺术家好小型工作室的青睐。在我们大部分人还在黑暗的DOS时代,MAC的用户就已经用上了简单高效的Strata 3D。他运用了MAC平台上流行的浮动界面,熟悉Adobe家族软件的用户非常容易上手。但是现在的发展已经相对落后了,只能定位在中低端软件市场拼杀了。他具有一个成熟三维软件需要的大多数工具。软件除了有一套完整的建模体系,还有不错的动画制作和一些吸引人特效功能,专业版还提供了优秀的光线跟踪与光能传递渲染功能。1 v; s% E5 u$ c. }3 h; a! x3 L
他的新版本软件为了吸引用户,提供了网络三维格式的输出,包括Flash和Cult3D格式的输出。并且增强了卡通材质,制作卡通动画的能力得到了强化。增加了Photoshop的PSD格式导入,并且可以分层渲染成PSD格式方便后期调整。这一系列改进,使他在中低端三维软件中的激烈的竞争中有了自己的优势。
2 X" i' B8 {: `: X* s最近为了推广他的产品,和Adobe公司的Photoshop搞了一个捆绑销售促销活动。为用户提供了更好的选择。
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五、Blender(免费的震撼)
; X! p2 ?2 b1 n1 a  M/ m3 A* j软件小资料:
7 B$ [0 l7 h/ G% k) I! Z% I软件名称:Blender
9 y, n1 f) m: L: }2 [3 `3 o5 v软件版本:2.41$ h$ h0 ]/ f2 G! H% f9 j
软件类别:自由软件/三维动画
& K& T, a- U5 B: ?9 O( s. A软件价格:完全免费' e# d0 i  m' M. |/ J
适用平台:WIN9X/Win2000/WinXP、Mac OSX、Linux、FreeBSD、SGI、Sun Solaris/ u# e% E) w- V* W2 G
官方网站:http://www.blender.org  中文官网:http://www.blendercn.org/ 
; c& |7 N# ^' G4 U1 b; {介绍了大量的商业软件,优秀的三维动画软件中难道就没有自由软件的身影么?答案是否定的,虽然三维动画软件的开发难度远大于平面软件,但是还是有一批优秀的程序员开发了Blender这个卓越的自由软件,8 p! M% e8 ]3 N1 [8 U9 a# v
Blender非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的设置你的界面。有类似SGI工作站软件的软件界面,并且运用了高端三维软件中流行的节点式操作界面,支持OpenGL显示功能,包含透明,动画和反射贴图纹理。- d& P, G  F4 @+ P7 C' K' _
建模方式有多边形网格、细分表面建模、NURBS曲面、Bezier和B-spline曲线、变形球。也有不错的毛发系统。模型编辑功能也颇为全面。" o" u9 Y/ y0 [8 k/ ]; @& q
动画功能也很全面,拥有IK/FK动力学系统,自动蒙皮技术。为权重配置设计的交互式3D笔刷功能。有优秀的非线性动画混合器和角色动画姿态编辑器,并且也有动力学模拟系统和粒子系统。可以进行实时3D游戏创作。
6 ?) p! x9 G, r, u% H% I8 p' N9 k' c渲染方面有非常快速的光线跟踪渲染,也有不错的光能传递渲染模块。支持超采样、运动模糊、特殊光效、雾化效果等渲染效果。并且可以外接Renderman渲染器。同时他的材质也很丰富,支持卡通材质和程序纹理。$ G8 m1 d& a% [- S2 @8 [
基于Python脚本使用的内建文本编辑器,可用他来定制软件功能,并且可以为人工智能编程的API,可以定义高级的游戏逻辑。& V3 }8 i: ]2 `/ a/ [7 f8 @. A4 z
Blender的软件代码非常精悍,他是用Python语言开发的,实现了这样全面的功能,安装文件自由区区几兆,软件速度很快,也非常稳定。& q. j* H  C6 w7 T" j) u+ d" ^! p6 v
5 y! I; I, @+ T
[ 本帖最后由 小丁 于 2006-7-30 19:06 编辑 ]
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下面介绍的软件大部分是功能性软件,虽然这些软件大多也有其他方面的功能,但是大部分三维动画制作者只是利用他最强的那一部分功能,来实现自己经常主要运用的三维动画软件相对实现困难的部分功能。先介绍的就是几个以建模见长的软件。( Q+ r. x  y) d

' J! J1 e* u& z5 M, g" U9 i" `' H; Y三维功能性软件建模篇
- V  T% T9 v, W六、Zbrush(当红雕塑软件)6 U7 f" n4 F" R" ~
软件小资料:7 u. T; B9 M; i5 |
软件名称:ZBrush  i$ i  i  x9 |  Z
软件版本:2.01 E$ e& ~$ {, C9 P: Y" w; w
软件类别:商业软件/三维动画
( W* E) A6 @0 M" |软件价格:330$
+ Y; @( y2 C  D3 R. }. `( [9 U适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX, _) D2 l5 J0 a" V) D
官方网站:http://pixologic.com/home/home.shtml
* ^+ G' p  ?5 {2 }  ~0 qZbrush是这几年三维动画界的热点之一,他为三维艺术家提供了一个全新的建模方式。他以笔刷建模的方式来建模,以2.5D的方式实现了2D和3D之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感觉非常象自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握他,制作出栩栩如生的作品。" ~- U; ^/ R" Y( u3 n# E) X
他的建模工具极其高效,有一套独特的建模流程,可以让你制作出令人惊叹的复杂模型。无论分辨率高低,你的雕塑动作可以得到即时反映。他有一个优秀的Z球建模方式,现在他也参与了很多电影特效的三维建模、游戏角色建模的制作。譬如《指环王III》、《半条命II》中很多怪兽的建模都是出自他的手下。它还可以和Maya、Softimage XSI等高端软件进行很好的协作,这点对很多大型CG公司和大的工作室很重要,可以轻松的把他嵌入他们的工作流程。目前业界领袖工业光魔也把他作为建模方面的重要部分来运用。6 b  a/ D* {% C: }+ v) z- X/ a  F- z& k
虽然他以建模特别是生物建模闻名于世,但是他也有一个不错的渲染模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静桢作品方面有很好的表现。
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七、Rhino% r7 ^3 R9 d+ L7 ~* E6 s
软件小资料:
$ _6 p6 Y7 E8 V. P软件名称:Rhino
$ B2 V7 _% z# R: A% r% l软件版本:3.0SR5
" u. U8 }; y- e软件类别:商业软件/三维动画
  G& F0 Q5 L* w: f软件价格:149.95$
$ m1 A0 w" W$ w+ S/ Y; t, |# Q/ ^适用平台:Win2000/WinXP! L0 B3 q& r  S+ @+ \# D' q$ P
官方网站:http://www.rhino3d.com/
, f2 m9 ]: E2 Y8 k& gRhino(犀牛)是美国的Robert McNeel和Associates公司携手打造的一款三维造型软件。它在NURBS 曲面建模方面有卓越的表现,并且他的Solids和多边形建模功能也不错,对OpenGL也有很好的技术支持。因为他的建模简单高效并精确,性价比也高,不但小型工业设计方面有不少应用,不少三维动画工作者也喜欢用他作为建模工具。0 I+ W! e, y" N9 L" L# v" o
软件的早期版本运用了和业界著名的Alias Studio和SolidThinking使用的先进内核,是当时市场上性价比非常高的一款建模软件。但是Alias公司后来不再同意Rhino公司借用其内核,在3.0以后Rhino被迫开发了自己的全新内核,虽然早期bug多多,但是速度比以前有所提高,再进行不断修订,到了SR5版已经比较稳定了。2 |; `& O+ D2 O; u; V1 P
Rhino可以进行基本渲染。也可以外挂渲染器来进行渲染,特别是Robert Mcneel&Associates 公司专门为Rhino软件配套开发的渲染器Flamingo(火烈鸟)。它与Rhino结合得很好,为Rhino增添了光线跟踪和光能传递渲染功能。使他也可以进行高品质的渲染。但是Rhino在三维动画的中工作运用主要还是作为建模工具。5 J& a) v0 {4 Y; Q7 L7 f% l$ L
Rhino很重视开发中国市场,有专门的中文版提供。也有专门的中文网页提供全面的技术支持。在软件的教育和宣传方面下了不少功夫,使他的影响力不断扩大。
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八、Modo(当红建模专家)
. W: ?' J. J8 d4 ^: X
( M, V- S- r5 t' }, g软件小资料:
) C  \' u) ^  @$ h# t3 o4 I软件名称:Modo
/ c- l2 N! P! B3 _软件版本:2.01$ I, J4 A; ^/ B! i0 s* G2 \( V/ x: C
软件类别:商业软件/三维动画. a& V1 r, p1 m! U/ o
软件价格:695$
  p  X1 j' H3 i适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX
* q2 {0 ~' ?% V/ n1 `) n官方网站:http://www.luxology.com/, o6 R  t+ e/ t1 t8 v
还记得前面我们介绍过的Lightwave之父Allen Hastings么?他由于对Newtek的市场开发战略和技术发展方向不满,他和不少Lightwave的核心开发者离开了Newtek,也离开了他一手打造的Lightwave。他和Stuart Feruson、Brad Peebler等一些Lightwave原来的核心成员于2002年组建了Luxology公司。其中Allen Hastings现在是Luxology公司的首席科学家。
% i% m( b9 `, A6 s! i虽然他们都是三维软件开发方面的老手。但是Luxology成立之初,没有很快推出产品,而是用了近3年的时间研究了一个底层的软件开发平台“Nexus”,这个平台是Luxology再次杀入3D市场的杀手锏。因为这个平台开发软件只要一次开发就可以同时拥有Windows和Mac两个版本,同时在修改例如一些界面问题时,可以随时修改。其中的查BUG功能也非常方便,可以在很短的时间内找到问题所在。9 q5 k7 {: ]* c: U$ p
Modo就是这个平台第一个产品。也因为开发平台的先进,所以Modo的开发成本很低,有很高的性价比。
6 q( D# ~' v% I) RModo是一个强大的细分表面多边形建模工具,继承Lightwave的建模部分的功能全部高效能力,完整的继承了他的细分表面建模的高效模块,并且没有Lightwave软件建模的一些限制(譬如多边形边数的限制),他拥有实时细分表面技术引擎。软件有高级多边形和细分表面造型工具,先进的实时表面分层引擎。他的建模工具快速而灵活,可创建各种形式的模型。
0 @9 U9 {) |. e1 R最新的2.01版增加了Paint功能(3D模式下直接实时绘制和预览贴图,支持凹凸实时显示!),在渲染、纹理编辑和UV映射上有了不少进步,原来的强项建模方面更增加了大量改进。+ `. y6 k$ B: t9 t
现在Modo被大量的应用于电影、游戏、电视等行业。目前在业界的影响越来越大。他的2.01版的发布有皮克斯(Pixar)、工业光魔(ILM)、Sony Imageworks、Nasa JPL、迪斯尼(Disney)、Digital Domain以及其他许多著名工作室的艺术家们悉数出席捧场,充分反映了他在业界的地位。
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九、Form•Z
2 K. J- X+ r, X, f8 wForm•Z在美国曾经是Mac上进行三维建模的首选软件。Form•Z是一款强大的 3D 绘图软件,它有完整的建模功能(NURBS 曲面、Solids、多边形和细分表面建模等应有尽有),软件的跨平台能力也不错。他的Form• Z  RadioZity版本拥有一个设定简单却强大的渲染模块,包括了优秀的光能传递和光线跟踪渲染功能。
- C) f$ X2 ]% p$ j; S2 }8 a5 |他的建模非常精确,有优秀的布尔运算引擎(这方面3DS MAX相对最菜),他的建模达到了产品级的精度,并且生成面相对比较少(这可大大降低系统的开销)。经常被应用于工业造型设计领域,目前主要是在建筑设计领域运用比较广泛,他的渲染和建模满足建筑领域现在是绰绰有余。现在在三维动画领域也常有用于建模工作。他流行的主要原因之一是相对其他三维软件他的建模非常容易上手。
3 w8 x2 s/ T) \/ Y8 K8 T/ yForm•Z6.0即将在今年推出,该版本将增加一个完全整合的动画环境,在软件中,灯光,摄像机都可以随着事件进行设置动画和变换。该新的动画功能将会无缝整合到Form•Z中。此外支持动画制作过程的可视化功能,支持动态建模。这是Form•Z的一次里程碑式的进步。会进一步加强他在三维动画领域的地位。
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十、ImageModeler6 D) B, Y: d" z/ l3 I
软件小资料:/ U! b' g" l4 I( g
软件名称:ImageModeler, G: j  U+ c+ N$ r
软件版本:4.0. p3 i4 {: _+ T4 V: U) i. _2 a
软件类别:商业软件/三维动画
. b6 x' J( }: G! _' T" |软件价格:850$
' b" Q; B" x/ r" D0 D* v# A适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX- V9 ?+ m; y6 F) y# k* K
官方网站:http://www.realviz.com/products/im/index.php+ e& H& N3 |! `" i
ImageModeler是一套特殊的三维软件。RealVIZ公司开启了一个全新的建模思路,在创建一个三维物体模型时,与其利用多边形或NURBS曲面进行耗时耗力的去建模,还不如使用平面的数字影像来建模。ImageModeler是第一个以数字影像为建模基础的特殊建模软件,他可以利用照片、影片甚至是电影影像去进行三维建模。通过从不同角度拍摄一个物体,同时建立一个参考目标,在每个影像相同的重要部分进行标注,当足够多的影像被取样后,ImageModeler就能高度准确地重建出三维物体,即使是非常复杂的模型也可以用少量的多边形高效率地生成。4 V. f2 u, h5 o. J
在精确的建模同时,ImageModeler还能能真实精确地纪录原来的物体材质,它能把原来物体的影像当作材质贴在模型的表面上,因此最终得到的模型是非常逼真的。这样原来需要定义材质的时间和成本都可以大大减少。2 i; @  ?# @) t$ s
由于RealVIZ公司在数码影像方面的技术实力(RealVIZ的全景图制作工具REALVIZ,以及三维摄像机跟踪软件MatchMover Pro都是业界著名的软件),ImageModeler对图像的三维空间分析能力很强,能够准确的在平面影像中提取出三度空间。
( T; Y( @5 g; O5 h( h7 eImageModeler的建模方面的效率优势很明显,几乎各种形状的物体都可以在软件中被重新建模。哪怕是你要创造的物体不存在,它也可以用微缩模型的照片来完成物体的三维数字化。
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三维功能性软件人物动画篇6 o1 l/ v$ l$ c" L) O" D

! o2 T/ w0 I+ A! }5 B下面两个软件都是常用的程序化人物建模的软件工具,在CG领域也非常有影响,常被三维艺术家来创造他们的佳作。
* y- m4 V: a0 o7 E& w5 ]1 O
, v9 H7 C  E& C十一、Poser+ k9 x- ?5 C' n' ~1 [
软件小资料:
: T# @9 Q, s$ N1 A9 D! R1 b+ s( D软件名称:Poser
+ U" k: c% F3 v% H" X, k' ?$ O软件版本:6.0% Q8 @1 l: E* m  {
软件类别:商业软件/三维动画
7 c9 u$ s/ Y0 z软件价格:279.99$1 P3 y7 D1 G$ H1 Q8 J8 \$ V2 t
适用平台:Win2000/WinXP MAC OSX  M& e# |  P; F- {5 p0 T& p; W
官方网站:http://www.e-frontier.com/0 V5 c$ M6 P* ?) X+ ~* |2 s+ Z
MetaCreations公司(他还开发了平面领域著名的Painter,著名Photoshop的大型插件Kpt家族、还有制作三维风景的Bryce)开发的Poser在三维动画领域是具有开创性的作品,他可以程序化地制作人物造型和一些有趣的生物造型。但是该公司后来出售了除了网络三维动画外的所有软件,Poser经过几经波折,现在归于e-frontier公司开发。该软件有许多优秀的功能,如行走生成器、角色动作输出(这样你可以在Poser中制作角色动画,再把它们应用于其他三维软件中的不同模型)、口形同步和动画功能。现在的新版本有了一定的材质编辑能力,渲染也有了很大进步,支持OpenGL加速显示。并且增加了卡通渲染能力和Flash动画的输出功能。% Z+ j! P/ F! _' i/ ~
你也可以把其他三维软件创作物体输入Poser中作为道具。Poser制作出的人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用。也可以把他生成的三维模型输入其他三维软件中进行操作。虽然他的模型精度和渲染效果不是特别专业,但是在很多要求不是特别严谨的应用领域还是非常有用的,相对性价比很高。
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十二、DAZ Studio
5 p. B; N$ _5 q* _软件小资料:, Y+ }5 X) M  H3 e0 N5 D  F  t
软件名称:DAZ Studio5 X4 j% J' s9 c' |* B+ c% C
软件版本:1.3.0.19 v: U+ g5 e2 R. V) ~9 r
软件类别:免费软件/三维动画% m1 S. h9 k% }5 Z. k3 `
软件价格:完全免费(但不是开源软件)0 H( E* L( C* V# t7 U
适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX* [0 i, i) X- C" p. F
官方网站:http://www.daz3d.com/* N1 I9 t5 A1 i5 H
人们熟悉DAZ3D公司是他为Poser开发的大量可编辑三维人物造型库开始的。在经过几年的造型库开发的技术积累。他也推出了自己的三维人物动画软件DAZ Studio。并且是免费提供!
0 |; d' _/ f; u' _0 `' N- N8 e+ lDAZ Studio虽然是免费软件,现在也没有Poser强大。但是他也拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。他的材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。不但支持自家的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。他的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器。渲染的质量速度都不错。
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三维功能性软件风景篇
  D! ^+ W4 ]6 Z7 c' }) R2 C- h" o$ z* T; q
下面两个是CG业界两个制作三维风景软件中的代表,他们目前在三维风景制作中也是相对最流行的- U/ u: f0 i  F- O/ g% x
十三、Bryce+ h2 Q0 S7 E* f0 l3 L
软件小资料:
( ?2 t1 n* n9 ]5 ]+ d软件名称:Bryce
7 L9 U! J" S1 w6 n" H  b& F软件版本:5.5
% G% J) U; v/ S# j0 |+ |7 y软件类别:商业软件/三维动画  I+ _/ Q% R# ]0 T, X
软件价格:109.95$3 ]3 z5 b. M$ ], q
适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX
' ?, F$ b: [- f9 h" [官方网站:http://www.daz3d.com/
2 P, Y9 u2 c) T% v/ P8 F; K, pBryce和Poser都是MetaCreations公司开发的软件。Bryce也是一个具有开创意义的软件(可以说这两个软件是单一功能三维软件的肇始),在刚被推出时就受到众多的好评,至今它仍然有大量的用户。经过多次转让后,Bryce现在是daz3d公司的产品。Bryce是一个三维风景和环境创建软件,只需用户进行简单的操作就能创作出各种各样真实的自然风景或者超现实的幻想世界风光。它还提供了简单的建模功能,能通过软件提供的基本图元加上布尔运算来建模,并且软件的地形编辑器可以用灰阶高度映射来制作地面和山峦。5 g7 B6 a% r/ b( M, P/ ?5 ^2 C
软件内置了一个材质编辑器,可以输入三维模型,并且可以完整的输入本公司的Poser的模型和材质,同时还内置了不少植物模型,有完整的各种天气类型可以选择。渲染方面以光线跟踪渲染工具为基础,新版本渲染有了大幅度提高。软件支持OpenGL显示,对提高制作效率有很大帮助。
9 H! j# f, a' v: N& P, HBryce由于操作相对简单,是目前“单击艺术”的典型代表。只需少许努力,它就能创作出看上去完美的作品。
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十四、Vue4 b& R4 \3 G* V4 s9 X1 c
软件小资料:
4 x  y4 g) n8 T( s0 L+ l* F软件名称:Vue
& s, ]4 A! z; u6 X! Z  T2 Q% ?软件版本:5.0
7 q' L) Y( f5 s0 Q2 C$ U  \软件类别:商业软件/三维动画: [" J4 m! c5 a5 ]* l' u- o
软件价格:Vue  Infinite  599.99$
9 e3 F- D$ c) Q6 A              Vue  Esprit    199.99$
. n7 E' }$ y& u" c/ d( q  S+ K适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX: l% }) u- [1 w1 c+ T
官方网站:http://www.e-frontier.com/3 w! X4 \/ W9 `+ P/ [
Vue能够是一个和Bryce功能类似的软件,他可以创造出真实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果。使用简单的基础模型和布尔运算,软件也可以能够地创作出相对简单的模型。并可以导入其他软件生成的三维模型,由于他和Poser是一个公司的产品,他们的交互性很好,可以通过一个模块完整的导入Poser里面生成的模型和材质。
" H6 W% ^9 R) u$ s# BVue的渲染模块相对Bryce有一定优势,渲染功能比较全面不但支持光线跟踪渲染技术,他的光能传递模块效率也很高,可以相对比较快的进行GI渲染(特别是在室外光能传递渲染上的速度很快)。支持HDRI光渲染和运动模糊,最难得的是他的大气环境可以和GI结合,这样环境和环境中的物体可以完美的结合起来。7 x# M- j5 b& A7 W3 H+ ^! J& I2 z
丰富的预设材质也是他的优势功能特色,他有一个内置大量预设材质的材质编辑器,有Basic(基础)、Rocks(石头)、Landscapes(景观)、Liquids(液体)、Glasses(玻璃)、Metals(金属)、Glowing(发光)、Clouds(云彩)、Special Effects(特殊效果)、Volumetric Materials(体积材质)和Animated(动画)等11类材质,内置了大量石头纹理,景观部分有冰山、雪峰、青山等数十种材质,液体的材质也有30多种,可以创造各种自然的水体。玻璃材质也预设了大量不同类型的玻璃类型,金属材质也函括了大量常见金属类型,云彩材质部分就是一个照云机器,内置了大量自然中各种类型的云,体积材质是制造真实的烟雾、云、火等自然粒子效果的,动画材质顾名思义就是卡通效果材质。内置了这样大量全面真实的材质,加上他高质量的渲染器。所以他能够创作出高质量的真实的自然景观。
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三维功能性软件角色动画篇
/ y% B' @  t4 [7 y2 J2 k8 u0 R; `7 X1 i, a( g. C' R
下面四个是制作角色动画的利器,在很多专业影视制作公司中都有运用。特别是Endorphin更是一个革命性的智能软件!8 d$ c2 W* f, T7 E0 x
十五、Hash Animation:Master" a( y- e$ C: w  |3 X8 {- Z8 g/ p
软件小资料:" I: U/ L' d5 \8 J4 a' J( s+ l" ^
软件名称:Animation:Master# j6 A% h, N, B6 Y) I$ _7 V% O
软件版本:2006V12u+& q" H: H; Y; ~) a! k6 M
软件类别:商业软件/三维动画: k( ^) _, D. D$ @4 n5 C! ~8 n
软件价格:299.00$
$ a- S7 s/ I( o- v! b适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX
$ k: n: D8 b$ A0 U( v官方网站:http://www.hash.com/products/am.asp
7 ^- {8 B1 E$ \8 B5 c3 t在1986 年,国内大部分人连电脑为何物都不知道的时候,迪斯尼公司已经开始用Animation:Master制作动画了,不过软件的最初的名字并不是叫Animation Master,他曾经用过的两个名字分别是Animation:Apprentic 和Animation:Journeyman。Animation:Master现在是Hash公司的主打产品,他是一款性价比很高的角色动画软件。不但用他制作三维人物动画非常简单明了,而且价格相对便宜。目前在日本动画和游戏制作中非常流行。+ a6 F! ]' q8 L* D1 r/ l
它的IK系统和人物关节系统设计很优秀,角色动画功能和当时许多价格昂贵的三维软件相比毫不逊色。它的建模系统建立在Hash公司的专利技术Hash Patches的基础上(就是一种样条曲线面片建模方式),相对很适用于人物动画制作,功能简单强大,软件操作不用特别的训练就可以制作出专业的3D动画。因为软件系统内建优秀的建模工具,让你可以快速的建模。而且系统要求很低。软件利用光线跟踪渲染技术来渲染。最近版本又增加了液体效果设计和自然景观创造功能。
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十六、Messiah Studio2 ~! M# T" Y/ m+ `, K3 u+ G
软件小资料:
  }$ M, X! b8 Y1 P软件名称:Messiah Studio
. E, }% _& m# X2 F软件版本:2.4b( U# K7 I# J3 R: a- T
软件类别:商业软件/三维动画
- @; ], s  ]0 K" W软件价格:Professional 版 995$(无限渲染节点)
  V! m& m& X! d3 |0 j9 x4 }     Workstation 版 299$(只支持单用户渲染,但支持多Cpu或多核Cpu): N4 e1 [# V& a. O9 M
适用平台:Win2000/WinXP
3 g# }- }4 ~. E7 H+ o' \4 I% s官方网站:http://www.projectmessiah.com/( W( A: V  [/ `' b) Q! O6 D$ ?
Messiah(弥赛亚)是一个非常浪漫的名字,特别是对欧美的三维艺术家来说,当初他的出现和爱神小天使降临相似,让个人艺术家眼前一亮,让他们以相对低的价格拥有了一个渲染和动画方面的利器。
' p8 k0 Q* D+ k4 x+ ^5 j: ~' ?- b他最初是作为Lightwave的大型外挂插件的形式出现的,弥补了Lightwave在动画和渲染方面的缺陷。他早期就以其高级的GI渲染器闻名于世,角色动画功能也很有特色。随着不断的完善,他现在不但能独立运行,通过导入模型(主要是Lightwave的格式)来进行角色动画设计并进行高质量的渲染,而且现在在有了Lightwave的连接插件的基础上,又开发了Maya、3DS MAX、LightWave和Cinema 4D 等主流三维软件的连接插件。从而强化了他在业界的地位,扩展了他的市场。目前大量被应用于电影、电视广告、MTV和电子游戏中。上次介绍的Tomek Baginski的作品Fallen Art(堕落的艺术)(Siggraph2005年动画大奖)中的角色动画就主要是用他制作的。! t$ C5 d) {  E9 N' g$ j
最近几年由于新的高级角色动画软件和优秀渲染器不断涌现,Messiah的光芒相对有些暗淡,但是作为一个流行的综合解决方案,他还是拥有不少坚定的用户。
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十七、Autodesk MotionBuilder. O, M8 ~( {6 m
软件小资料:
$ A3 _+ y7 e% C7 K/ {软件名称:Autodesk MotionBuilder7 M1 @* r. B8 y  }
软件版本:7.5
9 x+ W5 R% x4 E软件类别:商业软件/三维动画
8 M. M" {; F8 Q/ L  _" b软件价格:389.95$
9 E& Q. G' E. k* r/ |4 Q; y适用平台:Win2000/WinXP、Mac OSX
6 `; {1 `& A! X+ [, b官方网站:http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 3112&id=6397712' S% J4 ?: C' f* p
Autodesk MotionBuilder原先是Kaydara公司的的角色动画软件FiLMBOX Animation,大量的被用于角色动画制作和虚拟演播室的创建。后来Kaydara公司和Alias公司合并。重新包装推出的新版本名字改为MotionBuilder,Alias公司被Autodesk公司收购以后,MotionBuilder也顺理成章的成为了Autodesk公司的产品。他被整合进了公司的传媒娱乐部,他最新的7.5版是Autodesk公司传媒娱乐部推出的第一个原Alias产品。Autodesk MotionBuilder被Autodesk传媒娱乐部宣传为杀手级的软件。
% ?5 k2 ^: F! k6 b- o  D  I8 D; C8 }Autodesk MotionBuilder目前主要是运用在大容量、高需求的动画制作中,软件有一套实时的、以角色为中心的动画工具,可以对当前所有的三维动画软件的角色动画部分是一种卓越的补充。他可以用来进行实时广播的合成(例如电视节目主持人、虚拟演员),管理动作捕捉数据,并把这些数据应用于三维模型上。Autodesk MotionBuilder可以从许多不同的捕捉装置中记录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上。6 C8 f6 a" d& q  N7 s
Autodesk MotionBuilder有高效的独一无二的实时体系结构,角色动画的制作是在一个非线性的无损动画分层中,软件的Story Timeline(故事时间线)的操作直观且容易上手,他的实时动画引发系统大大提高了动画制作效率。并且支持运动捕捉设备。/ C1 v, B  L+ O6 Y
软件支持Python脚本功能并内置SDK,可用来生成自动操作和工作流工具,以简化重复耗时的工作任务。
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十八、Endorphin(革命性的角色动画软件)& A+ N; s# a  V
软件小资料:
6 h( H' O4 O1 \- _- }0 t; o软件名称:Endorphin4 a; q$ l2 z7 @" z
软件版本:2.69 n) H* f, m, U. k# N8 o
软件类别:商业软件/三维动画  B% h7 w+ c% w$ n) W# V
软件价格:9495$  教育版995$
, ]+ Z7 w% P, _/ F% J适用平台:Win2000/WinXP
( Y- P1 [- S# i$ S4 M8 d" ~) v) @8 [% K官方网站:http://www.naturalmotion.com/
$ ?% ?: X; E( P" I) }+ ]Endorphin是目前唯一的采用DMS技术(naturalmotion公司的专利智能仿生算法)的角色动画软件,这是一项基于人工智能控制器来模仿人体神经系统的角色动画模拟技术。不同于其他的角色动画软件,主要不是采用关键帧和动作捕捉技术来制作角色动画,Endorphin是运用DMS技术让三维角色产生具有思想的互动行为,可以按照设定的状况自行产生极为真实的动作,从而赋予虚拟角色最真实的生物动作模拟,软件可以计算出角色在自然环境中的反应(举一个形象的例子:如果把场景中的两个人动作设定为行为动画中的打斗部分的话。然后把这两个人物位置移动到足够近的距离,他们会根据空间距离自动做出拳打脚踢对方的动作)。这可以使得动画师设计在实时状态下对人体的运动进行合成。这个方法可以制作出直接且完全交互的3D角色,并且让角色动作如真实世界中一样的自然。因此,会节省许多的时间。
$ P$ M7 I' ^/ {软件强大的行为动画(Behavioral animation)功能是他的核心功能,设定了角色的动作以后,角色在环境中根据环境和空间做出的自然反应都由软件自动计算出来,Endorphin有完善的人体生物力学的模拟,并在实时演算的环境下工作,只要一改变参数或是调整行为模式,软件便能立即的呈现调整后的结果,可以同时支持多角色实时的互动,创建两个打斗的动画只需要要短短几分钟的时间。3 }* l9 j9 S0 K. K) G* Q
Endorphin支持多种主流动画软件的文件格式。可以使动画设计在游戏和电影领域快速创建出真实的,完全交互的三维角色动画,利用 OpenGL接口,提供实时的 3D 预览。6 O5 {/ s) M9 a" p0 e
因为可以节约大量制作时间,现在有许多从事高端视觉特效的工作室和一些需要制作大型三维游戏的公司都采用Endorphin,他们包括Giant Killer Robots、CIS Hollywood、The Mill、Sony Computer Entertainment、Namco和Moving Picture Company等。2003正式推出的第一版Endorphin便被运用于影片《特洛伊》上。Namco的最新三维格斗游戏《铁拳五》的交互角色动画也利用Endorphin来制作。
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小结:上面林林总总介绍了一大批三维动画软件,虽然在中国,由于特殊的国情,大家提到三维软件基本上都是只知道3DS MAX或Maya,诚然这两个软件功能全面而强大。但是他们真的适合所有的用户么?如果你缺乏资金,却也想投身三维动画的美妙世界。你完全可以选择免费的Blender。在很多情况下,他已经够用了。如果你学过Photoshop或Illustrator等软件,也想学习三维软件,但是恐惧大型三维软件复杂的功能和学习的困难,那就选择和Photoshop界面神似的Strata 3D,你会很容易的上手并且深入下去。感觉在三维软件中建模是复杂困难的事情,为什么不用2.5D的Zbrush来玩玩黏土建模呢?如果你喜欢细分表面建模的简单高效,但是大部分主流三维软件中的细分表面建模功能都有这样那样的缺陷,那你和不用Modo来完成自己的杰作呢?人物建模用Poser或DAZ Studio只要在资料库中调用一个基础模型,进行自己的需要的修改,就可以很快创造出一个栩栩如生的人物或动物。要是在一般三维软件中全新建模花的时间就多的多了。同样,复杂的地形,绚丽的风光,摇曳的植物用Bryce或Vue可以轻松的创造出来,特别是Vue的材质和渲染部分比不少先进的三维软件也并不逊色。要是动用专业三维软件来制作这些风景,那就……。; j9 F, D) A- ^+ X6 ^0 K6 g' e
所以大家学习三维动画软件的目的不同,学习环境和自身条件不同。何必都难为自己去和人家一起去啃那些复杂的软件,上面介绍的某些三维动画软件说不定看上去就是为你量身定做的呢!
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看着好强
2 o+ ^/ i9 A& e) H+ U  U不会
- q1 f- f7 D( M3 E眼红一下

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