请选择您想要的操作

  


  

打印

形色CG家园(3)水世界之海上日出(下)

形色CG家园(3)水世界之海上日出(下)

-形色主义原创系列CG制作教程之三(第二部分)% G5 k( Z* \! V$ q( f4 x9 K" \4 i5 a

  Z8 g" h% \1 u水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义(www.swool.com)和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现/ p" n, {/ F: n( A2 b

[形色CG家园]水世界之海上日出(下)


" ~. d# G; w0 w) ]" l

作者:形色主义 疯狂小豆豆


' W; z  Y9 z( p' O9 |& [- p, H, R本文与IT168软件频道同时发布:http://publish.it168.com/2006/0808/20060808003901.shtml
  p, \  f. W, o' T( N6 {0 A【IT168 形色CG家园】系列教程4 C, n; W6 q3 [+ k% @/ g

《[形色CG家园]我的水世界之水冲小球》


8 y( N( H% K' h, `, p3 E

《[形色CG家园]我的水世界之机器人变异》

9 W3 r: r# M' C' J9 ~& c

《形色CG家园(3)我的水世界之海上日出(上)》


, f/ O) A$ F; d$ t) B' _0 D9 D5 P8 u2 h

点击观看水世界之海上日出动画效果(4.05M)

6 ?; ~: B- p7 T8 F; }5 r
【IT168 形色CG客家园】上一章5 z5 q8 {# U# b. B
《[形色CG家园]水世界之海上日出(上)》: x2 h# z' G; N' Q
讲介绍了DreamScape的菜单工具、海面、太阳的创建和参数的设置。这一章来介绍一下环境、天空、海浪材质和最后输出的设置。
, \: t3 H6 O2 t1 W6 P; a; z
( h2 B2 _) R0 Q8 {第四部分:天空和云彩设置
) B8 t6 i" R% W3 ?) @) B    1)打开MAX的Environment and Effects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出 Add Atmosphere Effect(添加大气效果)对话框中挑选DreamScape。这样就在大气效果中添加了DreamScape。出现了General Parameters(通用卷展栏)。
. O+ D% S0 }* t* O7 x) \9 K
) u0 P1 k, m( _; h8 o6 i& h! ]2 G- l' e# M; e: _
( |. ~; A; h3 u3 W+ o
图15(点击看大图)6 d4 t' I/ z: d2 f- X
   . j6 Z7 U5 L" m3 o: J# e
2)下面你就会看到General Parameters(通用卷展栏),这个是DreamScape自己的参数设置。Apply to Background(用于背景),默认是打开的,如果是关的,DreamScape的Sun(太阳)只能对地面和场景起做用,大气效果对天空不起到任何的作用。这一项一般都设为默认。
. X+ k. O, o0 _; W   
7 k, W1 A7 v  |$ Z' CRender Control(渲染控制)中的Render Sky(渲染天空)我设置成勾选,如果,你不勾选,渲染的时候就不会渲染出天空,如果你只想要DreamScape内置的光线跟踪的地面和海洋网格,你可以不勾选。Enable Antialasing(抗锯齿)为了加快渲染速度,这项你可以不勾选,但是最终渲染的时候,建议你勾选后进行渲染。
7 D$ k: }9 C2 B% `) u# }/ ?   
3 E  R% T2 S7 A 3)Exposure(曝光)我这个值设置为1.15,让它把天空照亮一点。Global Scale(整体比例)一般默认设置为1.0,Global Level(地平线级别)上一章我讲到海面有时候会和地平线有一条黑线,你可以降低地平线的级别,把数值设置为负数,这样就消除了海洋和地平线的黑线,这个你可以根据自己的情况自己进行调节。
5 h: T0 c! R( s' B$ e  v4 p( E4 E0 x1 B6 V
9 @+ K+ ?! J1 F( M4 @
3 x0 j6 G# C) F2 E9 l
图16(点击看大图)

TOP

4)接下来的项目你会看到 Daylight Control(日光控制),在这里也可以调节Sun(太阳)和环境的整体设置。如果你调节的太阳的效果不理想,你也可以在此调节和太阳的修改参数一起调节,就可以达到你所需要的效果。Render Daylight(渲染日光)这一选项默认是关闭的。Sample Rate(采样速率)默认是12,如果你设的越大,它的渲染质量越好,但是计算的速度越慢,其实在三维软件软件为了要渲染出好效果,渲染的时间花的越多相应质量就越好。由于我的电脑配置不是很高,所以就设置为默认了。Simplify DS Terrain(地形简单化)激活的时候将计算太阳光照明时的自身阴影。  m7 @9 n! z( h+ s6 f
   
5 v9 `8 r5 ~' M9 d# h 5)在天空设置面板中Strength(强度)我设置成3.0,Overcast(覆盖)的比率默认,Ground(地面)是控制从地面射出多少灯光照到你场景中物体。(因为DreamScape只支持自己的灯光,如果场景中有其他的灯光就会报错。那么,许多朋友要问,我要打其他的灯光该怎么办啊?你完全可以用一盏或多盏的灯光来照明其他的物体,也可以一盏灯只照明,一盏灯只打投影。用过MAX的朋友一定知道这一点,所以我在这里只是提一下,就不详细介绍了。)这个值我设置为默认0.1。8 n8 D2 ~# W7 o3 v% _3 K
- t3 z# i$ h1 F$ s  V7 }

7 C) h' c2 S! |) g4 ~

0 r) P' [, [& T0 i. r! G# r! k图17(点击看大图)8 g, [" G0 N9 t! F
   $ Y: K  j3 a: }7 I8 F; W  _
6)Panorama Parameters(全局选项)是来设置渲染像素和大小的,这个比较简单,默认设置。到这大家是不是感觉参数很多啊,很麻烦啊?不要急慢慢的来,要出好的效果就要慢慢调的。接下来我来介绍一下Atmosphere Parameters(大气参数)卷展栏的参数设置,Rendering(渲染)中Steps(步幅)设置大的数值会产生更好的效果,但是步幅设置到了20以上,就没有什么效果了。Multilple Sc(散射倍增),如果你激活这个复选框,它将会给你一个非常明亮的天空。8 a" f, D6 J. ^/ @6 G. z" a
   
+ b- m$ x2 t+ M3 C7 V  F% @( X* K 7)Realism(现实主义)这个选项滑块来确定你使用哪一种方式来计算渲染的天空。Flat Earth(平坦大地)、Real Eearth(真实大地)、Reddening(变红),我设置为Flat Eart+ Reddening(平坦大地+变红)这样就可以模拟出日出和日落渲染环境整体天空变红的效果,特别是在做夕阳和火烧云的时候大气效果非常绚丽多彩。Haze(薄雾),是来控制大气中雾的参数,Density(密度)5.0 ,H Scale(高度比例)数值越大,表示雾气在天空中所占的空间就越大。在这里设置为1200。Rainbow(彩虹)来表现雨后彩虹的效果,这个比较简单,就不介绍了。4 Z6 n$ j7 Q3 q* U3 t8 B3 R% k4 R2 a9 x1 x

$ Y/ Z5 l* f! k$ e0 A
0 f+ u8 V8 Q* }" W1 i6 K

7 ~9 j/ V  g" E. w, L图18(点击看大图)

TOP

8)上面大气与太阳的设置已经基本上完成了。没有云彩的天空是很难看的,出现万里无云的天空的情况毕竟还是很少的,下面我来介绍天空云彩的设置。在Clouds Parameters(云参数)中添加云彩(一般情况是默认添加上的)。有时候大家渲染预览的时候看不到天空的云彩,那是因为,有一项Use Layer(启用图层),你没有勾选,所以你在渲染的时候就看不到天空中的云彩,只有一个渐变的天空。
  C" }. T2 O# v4 l0 |, z   
; b" W2 g( u4 ~7 F 9)在Type选项中可以提供你2个云彩模式的选择:Stratus(层云)来模拟云层特别厚的效果,可以用在乌云密布,即将有暴风雨来临的效果。而Cirrus(卷云)来表现天空非常晴朗时候出现的一种很轻薄的云,这种云一般发生在高空。在这里,我选择的是层云,来更好的表现日出,天空云彩绚丽丰富。Color(颜色)选项是控制云彩的颜色的,Rodam Seed(云彩的随机种子数)这个你可以用来调节云彩的各种各样的形状,来实现你所需要的云彩。Altitude(海拔)用海拔高度来控制云彩的稀薄和外观,设置为1000,Density(密度)3.0,来和前面的设置来一起表现云彩的形状和整体感觉。下面的选项中是DreamScape2.0新增的功能,3D Cloud(3D云彩)把这个控制栏打开,可以更加丰富的表现云彩的细节,但是预览和渲染的速度都非常的慢。建议在最终渲染的时候打开,其他的时候不要打开。
: O2 E4 e! r: P1 d# v) B1 d, @: ?8 F+ R

8 S; M% T" S$ D# q
5 F8 _& R; R; q' [/ m
图19(点击看大图)
9 T( n" o/ b4 p   
. j9 {6 b/ K$ D( w' G; K% @10)Shape(形状)中Detail(细节)10.0,是为了更好的体现细节,Coverage(覆盖度)0.55,这一项是用比率来调节云的数量,最大值是1(100%),0.55就代表55%的天空中覆盖着云层,这个根据自己需要达到的效果去设置。Scale(缩放)和Scale X(缩放X)我都设置为默认。Shapness(锐化度)这个值越小,它的边缘越细致,但是这样会显得的比较碎。, M! K$ d" ]# R8 l* q
   3 f* F) E$ ?; V( t0 G+ q
11)Motion(运动)可以制作出云层的动画,效果非常的不错。Phase(相位)可以制作云层蒸发和浓缩的特效和动画。Offset(偏移)设置x、y轴来控制云层的动画,我把这个K了段动画,从x轴0-200帧,值为0到-400,y轴0-200帧,值为0到-2000,Shadows(阴影)中的Thickness(厚度)设置为1.0。Indrect Light(间接照明),可以用Multipliter(倍增器)和User Color(颜色)来控制间接照明。
* A7 }8 u# X0 M5 k9 X% l8 _/ |6 P7 |$ D3 @
! u: \9 W8 K. P

, l* P5 \. C" @4 `7 M! i图20(点击看大图)

TOP

第五部分:海洋的材质设置, h9 O) t% L, R4 p7 E
    12)海洋的波浪、太阳和天空的云彩,我们已经设置好了,我下面来讲解一下如何来调节海洋的材质,DreamScape已经自己附带了海洋材质,这样就更加方便的来处理真实的海洋效果。按一下M键,打开材质编辑器,选择Standard(标准材质)添加DreamScape:SeaMaterial(海洋材质)
$ n' B5 k: `9 H9 g0 H1 P; \' ?3 E/ Z. l1 }, c& U' O
2 M8 r0 D' x& b- w
8 a% ?9 a# @- r. F
图21(点击看大图)
. j9 T4 n% ]# I7 ^8 ?   9 n: z/ ?9 |( x$ G
13)把这个材质球,附给海洋网格。在General(通用卷展栏)中的Index of Refr:(折射率)设置为1.34,因为水的折射率为1.33,海洋比普通水的密度稍微大一些,所以就设置海洋的折射率为1.34。其他的默认。Glittle(闪光度)勾选,Apply Shadows(允许接受阴影)也把它勾选,就会在海面上产生云彩在太阳光下的阴影。Sharpness(闪光程度)改为30,Intensity(闪光强度)设置为3.0,后面的选项Color颜色就勾选Use DS Sun/Light。(用天空的太阳来对其照明。)Sky Color(海洋表面的颜色)建议选择DreamScape Sky(DreamScape的天空)用插件自己的天空来表现海面的颜色,这样效果会更加的真实。Underwater Color(海底的颜色)我建议用默认的颜色来控制。(小提示:如果你感觉你的海洋颜色比较深,效果不是很好看,就可以降低颜色来控制海洋的整体的亮度)- h% e# g. |' w9 ^2 f8 _

& ^6 P; u" d0 t! K! t! S# b' U' _1 T" v* _! Z
" F& y& O( ?; C6 J) [6 x* s. W
图22(点击看大图)4 o- c1 o, L/ m  z6 y% o. V! ^7 q1 l
! }' [9 g" p4 l- H0 d
14)在Object(物体)选项中,我是全部设置为默认的。这个参数是来调节海洋的反射强度和本身反射的。在Map(贴图)勾选Bump Map(凹凸贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape: Bump Map(DreamScape自身的凹凸贴图),勾选Foam Map(泡沫贴图)设置为0.1,加上一个DreamScape:Foam Map(DreamScape自身的泡沫贴图)这样可以使海洋的表面细节表现的更加的丰富。Foam Ambient(泡沫效果)勾选Automatic(自身计算)这样就把海洋的材质设置完成了,你也可以把Bump Map(凹凸贴图)加一个(Noise)噪波贴图,在Foam Map(泡沫贴图)中添加一个坡度渐变,来表现海浪的细节和泡沫细节。在这里我就不详细介绍了。3 _; P( {6 s6 Y0 t! q
8 c  Q7 A1 P' h4 R

/ A( l; ^: n/ ?' B8 I, D
# b( }3 u  u0 E
图23(点击看大图)
( x5 y( B2 g6 m$ G9 ~5 \( R+ f4 I    3 S) e9 ~, b  A5 x; U; I$ U
15)现在已经基本上,把海洋、天空、太阳和大气效果已经设置完成了,但是我前面提到了要做出“海上日出”的效果,你只要把太阳,从海平面到升到天空中K一个动画就完全可以做到了。如果是做日落的动画,太阳的轨迹反过来设置就可以。这样你基本上完全制作出了非常真实的日出与日落的效果。你自己去大海边等上好几天拍到的片子大多未必能够达到DreamScape制作出的效果。) l/ Y4 s/ P  A/ H! G% u$ Z  c
    4 T9 Y8 P( a8 @# ]
小提示:) [. h6 Z4 O% h" A- g6 h, u
以上的设置参数仅供参考,有时候要渲染出来比较好的效果,就要太阳、天空、大气和海洋几个参数一起调节,这样才能做出比较满意的作品出来。

TOP

第一排.
- @4 c( ]! o% r" K' ]- f看的清一些.

TOP

学习了!!!!

TOP

谢谢了

TOP

要是有汉化的就好了,e文看得费劲

TOP

哈哈,是啊,e文多累啊

TOP

呵呵 `
! m; L' K9 j2 _" N谢谢了

TOP

英文版啊,有点看不太明白
我的个人网站http://www.husw.net

追求完美、向往自由、不断学习、永远上进!         

TOP


本站法律顾问:张峥嵘律师 执业证号19020711009678 粤ICP备05002398号


快速导航:在线联系 | 充值咨询 | 淘宝网店 | 广告合作 | 版权投诉 | 会员指引 | 形色客服