水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义(
www.swool.com)和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现
0 E, {9 b O6 V ]# K: k/ N- P[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(下)
- D4 F0 K H( H! t- p7 p作者:形色主义 顽皮小豆豆
c" A5 g$ T- }: T) @# V# m【IT168 形色CG家园】系列教程:
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《[形色CG家园]我的水世界之水冲小球》: Y A; n5 m# a/ o2 u) y. B3 D
《[形色CG家园]我的水世界之机器人变异》4 y8 C- {8 D- v6 v
《形色CG家园我的水世界之海上日出(上)》
0 a& \6 R2 P2 Z5 ^: v6 M" F《[形色CG家园]我的水世界海上日出(下)》( F& P! \- h- I b0 y% A& y8 r
《[形色CG家园]水世界之Glu3D泼溅效果》
+ j8 B) ?/ q8 h《[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(上)》
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http://publish.it168.com/2006/0821/20060821006001.shtml
7 Y1 `# J7 c" M5 U【IT168 形色CG客家园】大雨倾盆,突然一道剑气划开雨幕,时空为之一顿。这种特效在很多电影特效和卡通片及游戏里出现过,特别是在《英雄》中制作了一个几乎是极致的特效。关于这个特效的制作方法也多种多样,但是我个人认为在制作水方面的题材时场景是非常重要的,如果没有一个好的环境衬托,只是有水单独存在时无论你的水做的有多漂亮照样不能吸引人,这次我使用Maya和After Effects结合的方法来制作剑气划过雨幕的效果,希望能够抛砖引玉吸引大家来共同探讨这个特效。(本篇文章分为上下两部分,完整内容请见
《[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(上)》)
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7 I e" ^8 M( M" d第二部分 AE中暴雨场景的制作: I' T6 w, {- f5 d. v
1.New Composition(新建合成)
5 O; ~+ M& E% v. _+ u" w1 `9 ^ 2.New Solid (新建固态层)颜色为黑色。
, C1 x ^! b; O; o 3.选中固态层在Effect(特效)中找到找到Noise&Grain(噪波颗粒)选择Fractal Noise(不规则噪波)。
2 n1 j- g) g" z/ J 4.进入不规则噪波设置面板。Fractal Type(分行类型)为Dynamic(动态)。Noise Type(噪波类型)为Soft Linear(软线)。
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5.Contrast(对比度)尽量调高到稍微有一点点曝,Brightness(亮度值)调低至负数,形成中间较亮,四周偏暗的场景。
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图19(点击查看大图)
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6.Transform(变换)下拉菜单,勾选Perspective Offset(透视偏移), Offset Turbulence(紊乱偏移)设关键帧,调整X轴的数值,使图像产生左右的黑白移动的动画。
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图20(点击查看大图)