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[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(下)

[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(下)

水——世间万物之源,世间最完美的形态。当获得这些赞美时,“水”也为三维制作带来了难题,不过随着好莱坞影像工业的技术突破,这些难题已被逐一攻克。为了和大家一起分享“创造水”的乐趣,形色主义(www.swool.com)和IT168软件频道共同策划推出了《CG水世界》专题。在这个专题中,形色主义论坛的CG高手将与您一一过招,他们用业界主流的软件和插件,为您尽情展示气象万千、诡异莫测的水世界。无论是轻溅的酒花,还是壮阔的大海,亦或是诡异的变形都在我们的世界里面一一呈现
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[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(下)


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作者:形色主义 顽皮小豆豆


  c" A5 g$ T- }: T) @# V# m【IT168 形色CG家园】系列教程:9 d1 b% R" }& }6 z
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《[形色CG家园]我的水世界之水冲小球》: Y  A; n5 m# a/ o2 u) y. B3 D
《[形色CG家园]我的水世界之机器人变异》4 y8 C- {8 D- v6 v
《形色CG家园我的水世界之海上日出(上)》
0 a& \6 R2 P2 Z5 ^: v6 M" F《[形色CG家园]我的水世界海上日出(下)》( F& P! \- h- I  b0 y% A& y8 r
《[形色CG家园]水世界之Glu3D泼溅效果》
+ j8 B) ?/ q8 h《[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(上)》
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/ |. y! v5 I: O& w7 U; |本文与IT168软件频道同时发布:http://publish.it168.com/2006/0821/20060821006001.shtml
7 Y1 `# J7 c" M5 U【IT168 形色CG客家园】大雨倾盆,突然一道剑气划开雨幕,时空为之一顿。这种特效在很多电影特效和卡通片及游戏里出现过,特别是在《英雄》中制作了一个几乎是极致的特效。关于这个特效的制作方法也多种多样,但是我个人认为在制作水方面的题材时场景是非常重要的,如果没有一个好的环境衬托,只是有水单独存在时无论你的水做的有多漂亮照样不能吸引人,这次我使用Maya和After Effects结合的方法来制作剑气划过雨幕的效果,希望能够抛砖引玉吸引大家来共同探讨这个特效。(本篇文章分为上下两部分,完整内容请见[形色CG家园]水世界之怒剑破雨(上)
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7 I  e" ^8 M( M" d第二部分 AE中暴雨场景的制作: I' T6 w, {- f5 d. v
    1.New Composition(新建合成)
5 O; ~+ M& E% v. _+ u" w1 `9 ^    2.New Solid (新建固态层)颜色为黑色。
, C1 x  ^! b; O; o    3.选中固态层在Effect(特效)中找到找到Noise&Grain(噪波颗粒)选择Fractal Noise(不规则噪波)。
2 n1 j- g) g" z/ J    4.进入不规则噪波设置面板。Fractal Type(分行类型)为Dynamic(动态)。Noise Type(噪波类型)为Soft Linear(软线)。/ K  M, h7 S* r0 k" N: R
    5.Contrast(对比度)尽量调高到稍微有一点点曝,Brightness(亮度值)调低至负数,形成中间较亮,四周偏暗的场景。$ ~7 U+ p3 ^3 A! o  e

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图19(点击查看大图)
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    6.Transform(变换)下拉菜单,勾选Perspective Offset(透视偏移), Offset Turbulence(紊乱偏移)设关键帧,调整X轴的数值,使图像产生左右的黑白移动的动画。5 n6 u1 Y2 }+ O  r) c- Q, J
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图20(点击查看大图)

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7.打开Sub Settings(子分形设置)给Sub Rotation(子分形旋转)设置关键帧。调节数值,使黑白变化有一定旋转。9 e% b% Z& V: d$ w1 ^5 v$ M+ I; e. ~
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图21(点击查看大图)
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    8.创建方形遮罩到图片的三分之一处。可见边缘十分的僵硬,将Mask Feather(遮罩羽化值)增大。可以使边缘柔和过渡比较好。$ X) ]* S+ R/ E

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3 \7 @( |6 c1 N/ W8 T# _/ ^% a9 k5 T: z图22(点击查看大图)9 H) s4 c% A: u& E: y
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    9.Effect/Distort(扭曲)/Corner Pin(边角定位),挪动四角的定位点使图案产生透视变化形成乌云。
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- H5 k9 }( b' ]图23(点击查看大图)

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10.Effect/Image Control/CC Toner (CC 调色特效)调节Midtones(中间色调)使天空显出暗蓝色。
0 d2 n" q8 U7 G) r( s, M小提示:CC特效是AE常用的插件CYCORE包中的一个,包含用于AE的62个专业特效。应用范围从模糊和颜色调整到扭曲和粒子发生器来生成明暗和过滤效果,这使得它成为目前AE最完整的插件包之一,调色用其他插件也可以。
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图24(点击查看大图)
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  Q( ?' d( e) I" C. L1 V    11.添加Levels(色阶)特效,给Histogram(柱状图)设置关键帧,第一帧保持Histogram不变,隔比较小的一个时间段后把Input White(输入白色)值加大,是把天空爆亮一下。再隔一个时间段后把Histogram按特效面板上的Reset还原。复制这几个关键帧到后面的时间线。这样是为了模仿狂风暴雨天气时候的闪电效果。
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图25(点击查看大图)

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第三部分 场景的后期合成
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' E* K5 ?+ f- B% i4 w2 H3 Y    1.将三维场景调入后,第一步要做的工作是打包文件,在后期制作中,经常要调用到大量的素材和文件,必须对这些文件进行统一的管理,放置到一个工程目录下,以保证素材完整。File/Collect File可以将调入工程的所有文件进行打包处理,将所有调用进来的素材复制到一个文件包。
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& b, A  l( l$ g+ Q0 f    2.将Rain雨幕拖拉到时间轴上,观察一下发现雨幕太暗不明显,可以将雨幕层复制一层后合并成组,在雨幕和云层重叠部分显得很生硬,可以拉个方形Mask,勾选反相,然后将Mask Feather(Mask羽化)提高。这样雨幕和云层结合的就比较好了,然后可以把雨幕的图层混合模式定为Screen(屏幕)。
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1 h( W: ~+ N! b9 S! ~+ [图26(点击查看大图)
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* y  w% H2 y, f, f9 N4 }- D/ u    3. 将雨水合入场景以后,这一步将剑气合成进来,将在MAYA软件里渲染出来的剑气素材拖拽到时间轴上,观察一下,我们会发现这个剑气素材在这里的显示并不突出,所以我们要给它加强效果,这里我们用到AE的一个重要插件,Trapcode公司的著名扫光插件shine,顾名思义这个插件就是做太阳光线的,但是在实际中这个插件的应用范围是非常广阔的,比如扫光等等一些常用的绚丽效果都是用shine来实现的,这里我们就利用它来给我们的剑气增强效果。+ }( j8 u+ o9 G; B/ G! e* s

; b! W" {  d3 ]" s$ T; O" z' f    点击Effect/Trapcode/shine,给剑气素材加上shine,这里我们不用调节这个滤镜的参数就可以看到已经有很好的效果了。因为这个剑气是动的素材,所以shine滤镜也要做个动画,必须跟上剑气的动作,否则就不能出现好的效果。打开滤镜属性面板,对 Source Piont进行关键帧设置,在设置关键帧的时候注意一点,因为本身素材里的剑气运动速度是相当快的,所以在后期里要注意一下这个速度的因素,解决方案也有很多,我这里利用的是多打几个关键帧来弥补距离的不足。
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- b6 N/ i$ ~$ ^, u, K, M图27(点击查看大图)7 A) I  c4 _* F8 F

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& i2 s3 e/ I0 L* |9 E2 V5 \' I图28(点击查看大图)
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( |& L, ^( g! g* U# j$ D& X图29(点击查看大图)

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学习了!!!!

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看不懂。。。

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看不懂。。。 ,ha!

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学习了!!!!

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hehe 很不错,学习了

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比较复杂哦

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手法高,,学习哪,,,

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头晕眼花^

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收下了!慢慢看吧!

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看不懂,太深澳啦!

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正在学习中,等待老师继续发贴

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太牛了。就是偶没看懂。

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顶一下.,,,

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是用这个After Effects软件弄的吗?是什么插件的?

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