每一种设备都有它呈现
色彩的局限性,也就是说,不管是
数码相机、屏幕、打印机...等,其实都无法表达出「可见光」的所有颜色,它们都只是「可见光」的部份集合而已!
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特定的设备,所能呈现的色彩范围及其描述的方法,就是所谓的「色域」。sRGB 是微软Windows系统(98,98SE,2000,XP...)所提供的标准色域,在
设计之初,它主要是针对未来的HDTV以及目前的电视做一考虑,也就是针对屏幕的呈现所订的色彩描述,它的gamma 值订在2.2,相对于印刷、印相而言,稍显暗了些(在印刷上,gamma 值普偏订在1.8)。
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* W. Z( d9 v+ c7 P另一方面,sRGB 的色域也常比数码相机和打印机都还要小,这会造成我们在sRGB系统下处理影像,色域缩减的问题,数码相机业界所发展的PIM I/II 色彩吻合
技术,或是EXIF Print(EXIF 2.2),让影像可以透过一些色彩参数协议,从数码相机直接和打印机通讯,多少可以解决sRGB这个色域较小的问题。
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8 l0 }4 s6 D6 C/ r1 @6 {色域的另一个问题面,导源于设备的材质、特性及设定不同,很难让色彩达到一致化,因此,便衍生出「色彩管理(CMS)」的问题,我们可以依据设备的特性,产生一个描述档,再透过中介的色彩空间(如CIE
LAB),「尽量」让色彩的呈现达成一致化。
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8 b0 L) @, C, m' ?/ ^( 在这张图中,我们可以看到,屏幕所使用的sRGB标准色域,常常会小于数码相机本身的色域范围。目前,业界PIM 色彩吻合技术,或是EXIF Print(EXIF 2.2),让影像可以透过一些色彩参数协议,从数码相机直接和打印机通讯,多少可以解决sRGB这个色域较小的问题。)
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+ M0 A! D3 W* o& |( 在这张图中,我们可以看到屏幕所使用的sRGB标准色域,和CIE LAB色域的比较,由于CIE LAB的色域定义的较为宽广,所以常常拿来做为中介的色域。 )