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挖個坑,大家來挑挑這個效果

double 三的做得不错

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引用:
原帖由 兔兔宝贝儿 于 2006-10-15 11:48 发表0 e( {/ t0 G, H9 R3 i7 a/ c

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他只有红色突出.别的都是单色.你看看我的.我的只有绿色突出.一样.所以要去色.再用色彩范围.
2 s3 M  u7 H; v  J

3 g6 F0 {& y1 |& V5 d# c1 A. T5 r简单向大家汇报一下制作思路,主要是有分区域分别处理的概念
" Z0 W4 [) E( T: T: O6 M* X" _; O1、调底整体饱和度,但不是黑白单色,保留部分色彩度; T7 @& x" M+ H+ H% P' ~
2、调整背景 新建颜色填充层(混合模式为颜色),选择比较合适的颜色,然后在蒙板中擦去人物* l9 ^7 \' L$ g6 @. i( q6 }
3、调整人物脸、手等皮肤,用曲线调整RGB各值,也需要用到蒙板% m2 Q! x8 o* d, {
4、调整人物服装,服装全部黑白处理,还是需要用到蒙板
$ U* F, d, W7 a! Y5、调整色阶,OK
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1 k( ~. G: v" n' ]; R6 A[ 本帖最后由 dx0577 于 2006-10-15 22:27 编辑 ]

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2楼作的效果已经很好了

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引用:
原帖由 dx0577 于 2006-10-15 22:25 发表
4 y/ H+ Q+ g+ k: K
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4 j* f# k& y3 [+ r1 t" s0 D. m简单向大家汇报一下制作思路,主要是有分区域分别处理的概念
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2、调整背景 新建颜色填充层(混合模式为颜色),选择比较合适的颜色,然后在蒙板中擦去人 ...
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太宠统了,谁都能想到.  d+ H, Z2 I7 T) b8 J# s

( B7 V- c2 U' g4 u3 O3 }运用计算,双色调.......最后都要用到减淡工具,才能达到面部光感,背景光感.

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