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赏金征求【景深插件Depth of Field Generator PRO v3.0教程】

赏金征求【景深插件Depth of Field Generator PRO v3.0教程】

赏金:论坛积分(银两)5-30两6 a; a; G6 g7 |2 Q) k4 t7 ]& \
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Depth Of Field Generator Pro 是一款高质量的 Photoshop 景深插件,由 Richard Rosenman 和 Martin Vicanek 共同合作开发。
$ B& g! J# u. i8 ^. D6 u) [" qDoF Generator PRO 通过 Z-Depth 通道信息来制作精确的景深效果,提供了光圈形状、大小、方向、曲线、缩减边缘、景深贴图编辑生成、高亮增益等多种控制功能。
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早段时间因为榕格格问我要软件试了一下2.0,当时景深贴图只支持BMP.现在3.0的版本可以支持JPG等更多的格式.可以说是方便多了.论坛上有朋友提供了3.0及破解的下载,在此再次感谢会员6231119.: [/ D9 }6 Q! A2 \" Q8 v" W0 p5 ~
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http://www.dofpro.com/photogallery.htm
3 I& T7 A1 e3 ~8 x# N6 fhttp://www.dofpro.com/batchgallery.htm
# v4 Y; K7 ?! X+ i上面有很多效果展示.这里链接一些图片方便查看.. _' ~( Q+ U+ R' v: t9 V; K, j8 _
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我试用了一下感觉这个软件还是很好的,特别是当我们有一些照片拍的不是很好,但又想要好的效果的时候,Depth Of Field Generator Pro 就发挥其强大的作用了.% D: G% x8 T% @- s( `1 I% _
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阳光好香

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很好的插件,不错,不错,学习.

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引用:
原帖由 zhaowj2000 于 2006-10-16 21:32 发表
% c% r5 z. c* V6 o8 N) L! c7 d请问斑竹注册码填在哪里注册破解,是不是进入网站注册?英文看不懂,请斑竹说详细一点
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* b/ L4 q# p3 `8 q6 ^在插件右下角的数字,我用红色圈起来的地方,就是你的机器码.6 ~, r5 X( O) @9 Z. {
把它填写到下载包里的CRACK程序里就可以了.
阳光好香

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真是好东西啊

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你发截图看.
阳光好香

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  曾向坛中元老索要过这个滤镜的较早版本,得手后却一直忙,只是浮光掠影扫了一下,不敢说教程它,从概念角度谈个印象。/ L* O9 Q' J7 |  c  F, n
  浏览过该滤镜的基本模式,感觉它属于基本“可用”,但谈不上十分精彩,事实上 PhotoShop CSx 自带的“镜头模糊”至少不比它差。厂商站点的范例有些看起来不错,但那是千锤百炼的商业制作,而且不排除是找最出效果的实例百里挑一,换个图片就不见得了——事实上也正是如此而不是“可能”,最能炫出焦外效果的就是暗背景或平淡背景下的局部高光照片「如烛火、远景的灯光、高光泽表面的强反射光斑等等」,换个大白天光照十分平淡的照片,效果就远没有那么突出。最典型的有个日本的 Reijii Sakurai Iris 滤镜,做光斑非常炫,但也就是突出光斑而已。
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  从应用角度看,模拟景深效果的要点只有一个,就是那个“深度映像”。不仅是 Depth Of Field Generator PRO PhotoShop LensBlur 这两个滤镜,早期的景深效果滤镜至少在五、六前早已经使用了这个关键方法。刚知道这个方法时为之叫绝,同时对通道的概念加深了认识,现在这个概念早已司空见惯,见怪不怪了「但无论如何那个办法比较经典」。显然,要模拟现实摄影的景深,必须有一个方法指出平面图象中各个部分景物对应的空间深度,这样才可能比较准确的模拟不同空间深度的景物处于什么景深空间,才知道要模糊多少,这个深度分布只能由人面对照片,由生活经验来判断,计算机还没有办法正确分析出什么景物在前什么景物在后,应该多远或多近,以及你要把焦点对准空间中哪一个深度。
) W- k$ t$ d$ h  这个核心问题是模拟景深过程中对于使用者最重要的概念,只要有了这个关键概念和方法,滤镜实现起来就比较简单了。Photoshop LensBlur 同样是这个概念,而且做的更精细,这个 Depth Of Field Generator PRO 其实只是在东施效颦、拾人牙慧。
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  对于滤镜本身,得到了使用者指定的“深度映像”就知道了各个部位的景物有多么偏离焦点,也就是应该有多大程度的不清晰,滤镜要解决的就是如何实现这个模糊,景深效果的模糊由光学原理决定,跟什么糕撕同学是两码事。物理原理是简单也十分明确的基本规律,而具体计算的数学模型却比较烦琐。7 Y( k$ b+ [! [9 K; P7 f: x

" W; Y) O3 {( U# A( x8 l4 |  早年我曾总结过一篇“自编小滤镜工具”的笔记发在形色,介绍了几个简易滤镜工具。这个 Richard Rosenman 系列的滤镜其实就是用其中一个小滤镜工具编写的,这套工具是给那种“有想法但不会写程序”的人用的,其功能有致命局限,与用 Adobe SDK 编写的滤镜,在能力和灵活性上天壤之别,大概也就是摩托车与卡迪拉克的区别吧,更不用说更高级的滤镜,完全抛开 SDK,这样的滤镜与 Photoshop 本身从软件角度具有同等的层次,已经超越了“滤镜”的范畴了。这样的玩意我自己称之为“梦桥”,实际上它与 Photoshop 的联系是靠一个桥,这个桥本身是一个 Photoshop 滤镜,但实际功能部分是独立软件,桥的作用仅仅是与 Photoshop 传递图象数据。而“梦”字来自 auto F/X DreamSuite,真正的“梦桥”级滤镜凤毛麟角,DreamSuite 就是这样的一个高级无比的“梦桥”。) ?* c; V& W  I! b' R2 H
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  一下子扯远了,还是说这个 Depth Of Field Generator PRO,它与 Richard Rosenman 家族其它滤镜一样局限于小滤镜工具,大家一定注意到 Richard Rosenman 的滤镜为什么都是长的一个模样——一个超大无比的大平板,上面布满十几个、几十个拉动滑标,对,这就是小滤镜工具的限制,本质上它只适合编写这种滤镜,连把界面分成几个选项卡都做不到,更不可能有鼠标描绘交互,只能用一些简单数值参数来傻傻的算一些东西,很原始「Photoshop 中自带的“第二代”滤镜,就是“液化”等等那些东西,是比较现代化的滤镜」。而小滤镜工具即使进行计算,能力也十分弱小,只局限于脚本那个层次,不可能有真正大规模计算所需要的比较复杂的数据结构,象什么指针、链表、复杂数组等等都无能为力。
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  前文说到,景深的问题从物理原理上很简单的,因此模拟的数学方法很明确,但需要复杂的计算,每个像素的颜色值都是反复迭代累加的结果,一个点的成像根据偏离焦点的程度虚化成半径不等的光斑,虚化的越大,光斑就越“薄”——也就是越呈现透明特性,如此层层叠加,才是最后的成像——高光向暗部“吃进”,吃的越大本身越淡化,而模糊的亮暗交界过渡却十分“硬朗”,即景深外景物所呈现的那种特定的“模糊”模样。4 q/ I) O9 k. n; }
  我想小滤镜工具不可能有足够的计算能力,而且因为它计算的方式不够高级,所以运算效率一定很低,不可能使用好的、优化的算法。即使简化的计算也会非常慢,所以速度也限制它不可能使用真正符合光学原理的算法,而 Photoshop CS 的“镜头模糊”,有道理相信它做的更好,至少啊刀笔的系统工程师不会比别人傻,而“镜头模糊”滤镜使用的软件工具比小滤镜工具可要强大无数倍了。
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# n  z- o7 W8 P8 p7 \' r  有时候我们的眼睛并不见得很敏锐「所以厂商要特意挑些能出效果的样张拿给你看」,模拟景深的关键在于不同部位对应不同空间深度的景物,只要有了那个“深度映像”,怎么做模糊未必很关键,其实 Depth Of Field Generator PRO PhotoShop LensBlur 的脱焦模糊都没有达到乱真的程度,很可能它们没有使用真正光学原理上的精密而复杂的计算。事实上假如我们有一个更加智能一点的“糕撕模糊”,就是说,假如可以按照某种方式指定图象平面上不同的模糊程度,那么这样做出来的景深效果,也不见得很差。
+ ^: p3 X6 ?4 J* L: J- Z: \8 g  有人说,用现有的“糕撕模糊”也能行,不是有选区吗,假如对原稿图象的不同空间深度施加不同强度的选区「选取度」,在选区上糕撕它,结果如何呢。但这还不成,“糕撕模糊”作用在选区上并不是依据选取强度调整模糊强度,仍旧是一个恒定的模糊结果,但根据选区的选取强度与原稿图象的对应象素进行混合,也就是说把定量的模糊结果透明一点「透明的多一点或少一点」,这与我们想要的东西在概念上未免差别太大了。
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; z# l2 E1 H0 W7 i. x& c  基于上面的印象与经验,我觉得与其对这个 Depth Of Field Generator PRO 多费心思,不如好好理解一下 Photoshop LensBlur。同样因为俺不能教程这个 Depth Of Field Generator PRO,惭愧之下,把早年写的一个关于“镜头模糊”的笔记贴一下「另开一贴」。那篇笔记当时与某些同学探讨过,但因故没有发表,现在时过境迁,拿出来炒个冷饭,不知道算不算过了保鲜期的伪劣食品。% h3 }- X# f) {7 ?; i5 o) Q

2 r, w8 a+ Y2 m- a2 R4 i  从 Depth Of Field Generator PRO 可以勾连起四、五个相关的景深或光斑效果滤镜,要全面介绍根本没有时间和精力「恐怕要写成 Asiva 那样才能讲清楚」,其实也没人看,但不说清楚我自己不满意,这不是应付老板,自己不满意就不会做了。不过好在基本点就是一个,其他东西差别不大,点一下要点就好了。要说景深效果模拟,我认为最好和最有意思的还是 Frischluft Lenscare Reijii Sakurai Iris Filter
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不错的Plug-in,下来看看!

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谁能写一个详细得注册教程啊?我怎么注册不了

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hao

kan kan

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很好的插件,不错,不错,学习

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请问有汉化的吗?

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很好!

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看截图设置好像蛮复杂的样子,以后再研究!

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真是好东西啊

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谢谢

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榕格格真是个高手啊,分析得不错。
Buang Isda (有时,看着你也是一种美^_^)

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非常棒,有汉化的么

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效果单一,详细教程有吗?

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分析得很详细啊

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那位大哥能不能发个教程啊,我是新手,谢谢

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不错的Plug-in.谁能写一个详细得教程,谢谢了

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一样,需要个教程.谢~

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注册使用楼上的破解生成的文件 dofpro.lic把它放到你的绿境的文件夹中就可以

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