AfterEffects的基础滤镜效果速查表
以下是为大家整理的视频处理软件AfterEffects的基础滤镜效果速查表,希望对大家有所帮助。
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一、Adjust
4 p9 V+ x7 \, @ n& g1 u" O# ^- H' k$ Y* s; a
Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜 + r9 b" a8 p' q0 R% z, U
) C' j& e) _4 O) |. {$ t 01.Brightness&Contrast
- B- ]3 @6 q1 ?! H) G+ f 用于调整亮度和对比度 8 ~* b( i( N3 b9 k. f
6 e' N- q& K7 @# }/ X 02.Channel Mixer
4 ]9 B y; C6 i1 ?; E$ _; c Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。 ) Y1 l* w4 D5 }8 a( L" _
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
3 f, a. y! |0 o1 z. N 其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
+ p5 X8 F& Y, O Z 最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 ; N5 g7 J8 |/ m: C
; ~7 ^; n4 v0 q% Q) s 03.Color Balance - ?6 e# C2 k: z# w; l
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数 2 Z7 i4 @" n* {% I! |' X8 H/ \/ \
Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。 * { O) N% ]9 t1 P
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
+ A0 O. t F, s) H Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。 * Q1 S( H @8 \0 `( }& t+ E
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。 7 l! m( N+ \- j8 e7 e, V
; c& E: d: g. }' X% _
04.Curves
5 j; ?2 `3 t* k& W( n0 L+ d Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
& g6 V; B3 t7 l0 ?' b4 Q6 O% W8 z( ?' w- w# v
05.Channel
" ]" U% ^. f. F0 f* u x 用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
, r0 F! ~1 j! e' ~' P% y0 S
6 a0 y8 R$ r! P# f7 g+ a8 i 06.Hue/Saturation : d3 [' g5 N# n% Q3 n: {
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 ! S9 i: B3 e/ P/ z8 {/ w, d/ k, i
Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数 7 C) R7 b7 D% D5 J% h+ c0 t. h: o
Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应
* f# M9 [* {% h6 g/ g+ M5 _ 用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas
/ {3 S# [3 k( Y4 G/ g% } 洋红。 ; F# e0 I/ o/ H, a3 ?& }% O
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 9 x9 J# j; m* r9 K y- D! ?
节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。 + I( @' a4 ]# F& @$ L4 u
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。 9 n) _ A' z$ |0 |5 `9 |
Master Saturation用于调整主饱和度。
6 x7 I3 [; p: U Master Lightness用于调整主亮度。 * S& \( n$ w- z2 _1 N. S
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
. v) n# H/ x0 Y" ^' ^ Colorize Hue用于调整双色图色相。
% W5 x% n# c9 I! o Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
- G3 {5 M6 t$ d D Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
+ e, |4 q( F1 j s2 U. P4 _- X& t, M- q: Q* d
07.Levels . B& Q" y W' R- b- |
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
& W; h- m! b; c5 i 正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数 : p) a1 u) y2 `5 n* H: z
Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。 : s! {: i% }( ]3 Q5 C
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 6 g. `! a" ]: c
InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
/ W) O, g9 q! N9 n Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
& G- l" z! O6 M* b/ k$ T% V; x) g OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 ( w3 P* X- L1 T: O; t4 ]7 R
outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
1 Y/ |9 S4 p9 q
8 S/ S* R) K% R, W0 E! Z: b1 q' \ 08.Posterize + u5 n( [% a7 M' S" t
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档 9 m% k& a0 J8 [8 C0 n
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。 * x7 b; i/ o: D( I1 I I
" R6 T! \& I ?! Z7 W/ I$ w 09.Threshold
1 C, k! N0 e5 t7 r) q! S Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色 : R8 ~9 y1 ^( ~7 A5 W
4 X# H2 C* k9 q) q. h/ X8 h) ~ ^
二、Audio$ a. _: p& z g, O" u2 B
" C8 ?- C' N! U) \" |, i, x
Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果
! L8 }; B @& [
6 j5 J- w6 E0 j# y5 U9 _1 \ 1.Backwards 1 C# N% l1 r7 w" A
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换 : r4 t0 l/ _+ R% f# r7 W0 `8 b& w6 o
4 T2 C5 v6 @. e4 x2 p; R, U
2.Bass&Treble 3 X9 L J& @) O+ F
Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要
; T( u5 d' E$ a; w, M ParametricEQ参数均衡器。
1 z g% c, y- n) s! x6 g Bass 用于升高或降低低音部分。 1 ^; i4 s# K _, l+ S9 \
Treble 用于升高或降低高音部分。
2 ~8 A/ X& N, a4 @ P7 D
0 C6 I. t/ l8 S4 L5 y 3.Delay
+ w2 }$ T5 W3 R" n6 q" f' X Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。 8 M) t! Q& ~$ S2 n" m
Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
% T+ _ a/ H$ J, Y0 G Y
/ M1 }% J; G6 L, T% d' ? 4.Flange&Chorus
, A P# y+ [/ }
# C* r( q) L/ A 这个参数比较多。
9 q" B- k( j; ~6 n4 M3 H
5 e. H1 h: O! s+ f5 }# k% j0 | Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果, + d4 X) |+ P) O
使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange * {5 `: \; x5 q2 g, {7 v
用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声 / A) ` u) F( K2 Y" u
音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 ( K8 b5 d. s" j# F- |. O
的时候,默认的设置为应用Flange效果。 5 G. G3 W, Y# D( `% V* W
Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离 6 H9 K; d+ N* _1 K
的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高
7 k; B0 x3 f q* s1 s/ v% L; `% k 的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。
- e7 W2 `* d0 e. y 如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。