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AfterEffects的基础滤镜效果速查表

AfterEffects的基础滤镜效果速查表

以下是为大家整理的视频处理软件AfterEffects的基础滤镜效果速查表,希望对大家有所帮助。
( Y/ L2 }6 A& y4 c+ V% u; x. p; @3 O+ l$ }4 |! h; n; K
  一、Adjust
8 e5 E" D* ?5 B( E1 }
) v! F5 k$ g+ c  Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜
/ }5 s/ h% H7 J
) q5 I3 ?$ O1 C7 C; q6 b
  01.Brightness&Contrast
: d, E3 ^) f, B  用于调整亮度和对比度 & f! \5 D8 g% w) `. e

3 t5 p1 U5 [! M! i5 t  02.Channel Mixer
! e$ W/ F2 Q( \3 |7 g- B# R  Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。 . m, Z5 a( z% Z
  Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。 8 O. h# W2 A2 D9 _$ ^$ |8 o* G
  其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
6 L$ m7 X) t8 \! X+ _! Q  最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图 3 P  f7 ]% r) d( @

; t% O- T2 d3 u. b; F8 {+ [  03.Color Balance
3 e$ m0 \- |" i+ `1 _  Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数
6 c3 E- _$ R" P% `  @+ c. k) M  Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。
3 d6 q, a" ]. I( ~& a! _4 ^) R  Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
# a# e0 H8 Z. a2 z, f- h  Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
7 h- Y; [+ l; w, d- n  Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。 7 g+ h4 S* U, m: L3 r' f* n( r

: E* h! G- Y9 g" n  04.Curves % E) i4 W2 `9 r" A4 n
  Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
( f, P$ C" E% f  D' y
" @1 J2 o& ^$ J; f  05.Channel
  f6 T- ~" ]) }$ w! M, c. w  用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
2 l7 C& l7 d- E$ M. r# n# F# ?; s" O
  06.Hue/Saturation 3 H# D3 t; i- o' `' D' {& y
  Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和 ' w) r" S: V1 Z3 f5 i- _
  Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数
& x- w8 B6 @2 i, V4 j6 ]- j  Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应
' w1 D- K6 D$ p( t  用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 9 d7 }: ^$ q. W  B
  洋红。 ) }8 e) v, k1 c8 \5 F+ L5 @, ]
  Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 ( o4 o5 w4 ?! ?7 s& X
  节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
5 j9 ]6 L: U+ j  Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
9 B+ e* ?0 r; W3 j  Master Saturation用于调整主饱和度。
9 @/ f3 h: A; \* s4 t& t  Master Lightness用于调整主亮度。
3 r7 d  B  ]( F, C3 z8 |6 R, b2 q  Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。 1 z& i6 Q" _9 k1 C3 V, ?# D
  Colorize Hue用于调整双色图色相。 2 W. [3 x7 ~2 c+ z$ T! D
  Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
) ~3 i; B: O- h. |. |  Colorize Lightness用于调整双色图亮度。 ! G- l1 m2 X) W7 i$ l5 C3 b7 v
0 H. J) l1 k$ m
  07.Levels
; b+ w2 a6 `/ Q. C  E  Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
) j" Q  `) q  w  正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数 7 D% B& z! S# L4 z. O5 j8 Y) p5 `
  Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
: W0 U- \* e$ h! A% I- ^3 c* x8 P  InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。 + u6 ~/ `, q. ?8 g& s
  InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
9 \( L  B- q9 E, J" @  Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
1 n; F) F9 v' f# T# M) o2 e  OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。 " K: G0 B8 F- b4 E5 {* `
  outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。 2 L6 R/ H8 f: w. W' S* |
" u6 T8 K4 `& C' t
  08.Posterize 0 u* h* g* u( z' P" A
  Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档 8 q- v: t" ?/ I  n% y' ?
  Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
& {  D5 ]1 K+ k6 X/ {3 F3 E  ^- |# Z. _
  09.Threshold $ R% c% e( l, M1 h* L6 P9 f
  Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色
$ o+ Q: Q4 |  H* N  p6 @+ _4 d) b3 K  }. R  o1 q8 I
二、Audio
0 v0 l) P* w3 h2 I' A8 I" U* w9 R* a
( R* U4 @$ T+ }% @1 @  Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果
# y6 I1 x+ K3 E3 K4 o% K" j& A
- K* r; E# ]* w2 U1 y  1.Backwards 1 g$ y. ], }% r
  Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换 ; I2 B) `8 O! d6 a9 M" {
6 H" o$ F* D+ d  D
  2.Bass&Treble 2 O8 Z4 {0 B8 V1 T+ w& \( T
  Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要
6 O$ c0 P1 O0 a/ v" D  ParametricEQ参数均衡器。 1 a! @3 j1 A, N: K' a% [; W* m
  Bass 用于升高或降低低音部分。 - X/ P1 e; w  L% W  S# C, ~
  Treble 用于升高或降低高音部分。 / b" F& n$ C/ o  c

& r1 n( \; i: U. |. q  3.Delay 1 [7 @0 F; Q; `4 ]+ X7 o( P  `3 G) _
  Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。 ' l( \/ @& @/ v0 N  h; n7 L8 _
  Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量 8 H4 q& F0 h  r! P' T/ G5 t

2 h- l" W: S1 |" C8 E+ W  4.Flange&Chorus" H" J& X. a/ {" z* [+ \
" R5 `/ K# e. ?4 M* ]- [2 p$ o- j
  这个参数比较多。
2 U& f9 k3 ~, I! Q9 q4 a7 b! h- i. m2 F! R  t$ h3 `& S  k1 }
  Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果, 8 S$ _& ]" q& A1 Y$ d0 d8 C1 K2 r
  使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange
( O7 \5 P) w; [. V9 J- T  用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声 , {1 `' b! B4 y  \( N$ O
  音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 4 V$ U- n% d9 n1 `
  的时候,默认的设置为应用Flange效果。 7 q* q  s9 B2 i  [9 V
  Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离
4 M4 O- R; D3 r# y! g7 {- A  }  的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高 & o* M7 Y" G3 ]. |8 R
  的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。
: M* f4 p* y" Z- L  h9 J; S  如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

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5.high-Low Pass % c1 S% }! o  K3 A. Y0 N
  High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器
9 ~# r! g" i% X% M! N) ^2 t2 P  Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。
# P' w; C5 v- ?
+ s. z# `( ^8 t1 m  6.Modulator 7 f* a8 ?; d) n
  Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ) p4 b3 Z: C  u
  ModulationDepth用于设置调制深度。 $ x2 d  j& m* c9 u- F: C- H
  AmplitudeModulation用于设置振幅 % _8 R9 j6 [7 @8 O, a

, }& P  E0 h( C* Q' I  7.Parametric EQ $ J7 b! n( W0 v/ F
  Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
$ q: A- ^# K1 V% f" c2 W. X9 z( o- |- o
  8.Reverb 9 }  Y2 t9 U' y9 m
  Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 5 {6 e: T0 f+ w5 f) K7 j' S8 D4 g8 T
  Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位 6 T) S6 v3 C. S% T4 p( \
  Diffusion用于设置扩散量。 " l( V! I2 R8 O" v
  Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。
& U8 e- _6 X8 \, w+ E9 P  Brightness明亮度 . ~% i2 T8 J# H+ k- f
  Dry out原音输出
: Z- G. [+ o1 G4 w( l  Wetout效果声输
( r, ~4 i0 v! J1 X
( t; J, ]% o7 |7 k& @+ P% i  9.Stereo Mixer
3 H2 H" A" B* @& i  Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。 8 a) X$ p2 r) G  x
  Left Level左声道增益,即音量大小。
  D  X4 v7 s4 q  Right Level右声道增益。
+ n' n  |+ s1 F6 `( a$ l# b  Left Pan左声道相位,即声音左右定位。
& U2 f4 {2 l# G1 d2 ?  Right Pan右声道相位。
( ?% Y% G$ ?% c1 b
- f% ]; a  N' f) ?' G  10.Tone
# e. L, i( i8 y4 z$ E: W; T( A  Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;
: I" i  q4 J( V# _  Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%4 W- e1 `. F+ v% k+ d

- q" K* H# T+ _7 ]5 C三、Blur& Shmpen% S$ D# W7 t2 i. M
# q# ~( w( u3 k, Y5 F
  Blur& Shmpen为图像增加模糊和锐化效果。 - t  e/ `$ N+ K
6 F. g( s( v& O2 q8 A
  使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur
: A2 L; A* d. J( t0 y  Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。
+ k3 {( b, P0 h7 i( E' t1 M; L& S9 y: d7 [/ ]+ `
  1. Channel Blur ' G; J; h, P: Y& ?
  Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边 + z& W2 I8 ?" J4 U: g1 D
  Red Blutriness设置红色通道模糊程度。 3 k% R$ b, y$ q- b6 i) N" O
  GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。
5 l+ i8 W8 Q. ^! M  BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。
1 _. P- r% X) t0 k2 D2 d8 r9 q: Z  Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 5 F8 q4 p' f% I# H) E* C+ t% E
  Edge Behavior点击选择 2 \; E; P/ y5 O; K* a0 o: ^2 r
  RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;
# R0 v8 ?6 f6 _  Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
) p9 D" S& e3 d. s) n/ f/ b7 I7 s) K* q& v: B/ R: q
  2.ComPound Blur
* r0 i8 r& ^/ I  Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可以反过来进行设置。
' \- J  E% x0 T& i5 I  Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。 1 M- s! ~' W$ X8 F
  Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。
8 R1 e5 A9 }' E$ y# l9 [  Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。 , t% G' ~" B5 _
  Invert Blur反向模糊。 ' T8 h7 |' E0 S; r
  Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。
) m9 C+ G  v6 w. H# W. E8 J
1 q+ A- }& u/ g3 E  3.Fast Blur 0 u! L8 g' D' |3 y9 F% {
  Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur - {9 l3 |* c8 w- R  A$ m
  十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 / u4 @/ P7 a- ~( V
  Blurrriness用于设置模糊程度。 9 g0 N0 u3 Z4 s. d, z
  Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向; ( r5 n" P) Y( m/ e( I
  Horizontal表示水平方向;
" Z* |, D5 k: K5 `  Vertical表示垂直方向。
! U$ u# {4 R& q, }/ D2 t8 f
5 q" T: ?  }7 I, }. @2 [  4.Gaussian Blur
( f7 C* I/ M. i% a  Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,
! P3 q' D9 s/ d* H$ p: [" @  层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果, $ }" A2 W2 t" K
  尤其是单独使用的时候。
/ u5 b% ?8 `1 u  Blutrriness用于设置模糊程度。   d% h8 ]5 o* [% i$ w* T
  BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
9 Q, O. M/ r8 i7 j0 ]- J# }9 }4 `
  5.directional Blur也可以称之为(motion blur) 2 r% J2 L$ M1 o7 Q5 [$ c6 U
  Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,   X6 D' v  ~& ^
  MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。
* T* Y8 V1 d- w/ @7 d
( ^: h' m2 l3 Z1 p) U" W  6.Radial Blur + }6 ?) j6 R! L) ]. M
  Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。
% a9 F: F" U6 @" s8 G* h6 k5 H1 Z6 ?/ W% e1 E& v& u* W9 k$ F
  7.Sharpen
+ O/ ^* Z: ]( I/ X4 A0 @! R9 h  Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度
. Z1 d0 C2 C1 I( Y! B) ~8 H3 }
/ L, Y: Z9 s* k3 r% U4 c* A$ d  P  8.Unsharp Mask ; D" R' N( o8 f4 X4 I. f) c) S0 O- [" P
  Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进 行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。 Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。 Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。 * V0 Y0 L6 f% w) x
$ ?# X4 n3 H! T9 q6 G8 T" ?3 f9 S
  注意:在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。

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  • 小行星 银两 -1 为了版面整洁,请勿罐水 2007-4-29 10:10
也许应该简单的活着,快乐痛苦不说!

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thank you

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THANK YOU!

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我想学的,但是我觉得太难了点,还是学PS好了!!!!

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最麻烦的是插件里面的英文设置,看不懂

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