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[新春贺礼]计算的先头部队-混合模式初级探索

[新春贺礼]计算的先头部队-混合模式初级探索

相信大家在PS内关注比较多的就是计算,个人感觉混合模式就是计算的核心,对他了解的越多,掌握的越深刻,也就拿到了通向计算的第一把钥匙。混合模式本身也是图像合成中的重要功能,我们只有掌握混合模式对图像到底产生什么样的影响,才能在使用它时做出正确的选择。还有在计算中使用混合模式来改变通道的亮度间接改变图像的颜色也是常用到的调色方法之一,种种这些都要求我们要对混合模式进行不断的深刻了解。但是苦于对混合模式的繁琐不便掌握,在此我们经过互相的探讨,来交流掌握对混合模式理解的方法。
4 q+ Y5 O9 |0 F7 V4 [技术关键词:混合模式
! r7 R2 J. r6 h3 O  r* C4 q技 术 口 诀:加 减 对 比 色8 @( W, Q1 H! L+ ^7 W
相信大家在打开模式的同时,在混合模式栏内观察由横线被分成六个部分。
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在这里第一栏内为正常和溶解2 E( n( E4 H, S  s: ^5 }
正常模式可以通过调整透明度与下图混合
" y5 k1 k1 P7 @0 h- H6 _4 K溶解模式也很直观,有种喷雾点状效果,也可以通过调整透明度来调整喷雾的像素点分散大小。' w: ]6 M- |; m
这两个比较容易理解,就不做图解说明了。
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下面我们说说剩下的让人头疼的5个部分。2 s) i% M0 @, W: k( k8 F
这之前我想大家可以这么理解,两图层通过混合模式进行混合,就是在比较两图层的颜色明暗后来决定那些颜色和明暗该留该去或是说决定他们的透明度以及特种效果。
  y8 t. t4 f% R: E& S! V8 S% C9 A9 B在此我们把这5大类混合大概分成5个部队& q  z( `1 L" J# f9 o8 L
                                                  加深混合模式
: j) ?# X5 m) G  F# C3 Y                                                  减淡混合模式% U( ^  D6 R. x7 U: W
                                                  对比混合模式
( \1 C- m9 o4 t! F3 I& [                                                  比较混合模式
$ I* I8 b% j& Q4 K/ x- _' t                                                  色彩混合模式
5 k, g$ N1 h! a分别取第一个字就是  : 加   减  对  比  色   这就是个人总结的上面说到的口诀不难记吧。
( {; Z- d- ^: m经过这样的分类后大家可以查找分别是那一栏里的,就会对此种混合的效果有个大概了解,其后我们再详细分说每种混合的具体混合方式,这样我们就容易掌握了。
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在上面的5大类混合模式中,我们可以进一步这样理解就会发现又容易了一些,那就是
3 [6 q6 C: p- O( g7 ^( p3 f! Z9 F! ?- E$ C- L) w

9 r( v: e2 ?- V3 E7 V8 _加深模式中的每种效果在减淡模式中都会有一个对应的相反的效果,----------------加深模式同减淡模式效果相反0 f+ _& ?1 W0 K, w* {, A+ V. o; [
在对比混合模式中就是综合了加深与减淡两种效果的特点上的效果,-----------------对比是加深和减淡的综合特点
# _5 L+ ]5 j5 [& R% M3 S比较模式可以用此模式来检查两图层的差异--------------------------------------------------比较模式比较两图层的差异后的效果# E* Z, [8 D# {1 o
色彩混合模式这个就比较容易理解了利用了色彩的三要素色相,饱和度和亮度----- 利用色彩三要素中的效果来改变图像
. s7 m% n& I  N. ]3 @5 D( W* }$ @3 _0 m( y2 J$ I
通过以上的理解下面我们来详细的说明每种混合效果   有点感觉了
9 f4 ~8 l* o: j4 ?; t) C& H. T9 a! N
第一组    加深模式部队,其部队整体特点是使当前图层与底图层比较使底图层图像变暗  。
, R( a! _4 j& v3 v8 |: B+ }            
* X% R7 j! y' c0 z' V7 z# Y+ M0 K             部队成员之一  代号NO1- 1   变暗武士     招式:显示并处理比当前图层更暗的区域
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部队成员之二  代号NO1- 2  正叠武士     招式:出招后使当前图像白色完全消失,另外除白色以外其他区域都会使底图层变暗。
+ W5 k& T& I1 X2 }, r5 r4 ]# D$ ?+ q正叠武士是变暗模式部队中最有实力的杀手。我们会经常使用正叠武士抠出白色背景中的头发。
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部队成员之三 代号NO1- 3   颜加武士     招式:下手没有正叠武士那么狠,所以他会保留图像中的白色区域,并加强深色区域。
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部队成员之四   代号NO1- 4   线加武士     招式:刚刚有讲颜加没有正叠下手狠这回狠的来了,线加的效果和正叠相似但是产生的效果更加的强烈。
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第二组    减淡模式部队,其部队整体特点是使当前图层黑色完全消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。             9 [# \5 T6 s+ q9 ]: S, W
             2 I- `/ c( o2 y# Z5 T9 p
               部队成员之一  代号NO2-1   变亮武士     招式:比较后显示当前图像中比下面图像亮的区域。
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部队成员之二  代号NO2-2   滤色武士     招式:使图像产生亮的效果与正叠的效果相反。
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部队成员之三  代号NO2-3   颜减武士     招式:在加亮底层图像同时可使图像的颜色更加的饱和,对暗部影响不大所以能保持很好的对比。
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部队成员之四  代号NO2-4   线减武士     招式:线减武士是滤色的师傅所以他的效果和滤色类似但是出手更狠。
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第三组    对比模式部队, 刚刚介绍了至刚至柔的两个部队显现介绍刚柔并济的对比模式,因为他秉承了上两组模式的特点于一身。其整体特点是:在混合时50%的灰会完全消失,任何亮于50%灰的区域都会加亮底层图像,而暗于50%的区域都会使底层图像变暗。从而增加整体图像的对比度。            
( {2 e; R0 l# B4 k2 U" `* G             ) D4 x* Z  T6 O. f
               部队成员之一  代号NO3-1   叠加武士     招式:出招后可为地层图像添加颜色,同时保持底层图像的高光和暗调。
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部队成员之二  代号NO3-2  柔光武士     招式:由于使用的是柳叶弯刀虽和叠加出自一个队伍招式一样,但是他可比叠加得到更细致效果。
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部队成员之三  代号NO3-3 强光武士     招式:不知几是偷学了正叠和滤色的武功,所以出招是集正叠和滤色的招式于一身。最后效果也是增加图像的对比度。
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部队成员之四  代号NO3-4     亮光武士     招式:出招后可使图像颜色更加饱和,刀光剑影使图像更加的明快,理由是和强光一个路子送礼走后门学了颜减和颜加两门功夫。
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部队成员之五  代号NO3-5     线光武士     招式:出招后可使图像产生更高的对比度,从而使更多区域变为白色或是黑色,化装偷艺学了集线性减淡和线性加深的效果于一身。
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部队成员之六  代号NO3-6     点光武士     招式:他自然也不会闲着学了变亮和变暗两门功夫,集他俩效果于一身,可根据颜色混合替换颜色。
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部队成员之七  代号NO3-7   实色武士     招式:就他一个看破红尘了,跟谁也没偷学退隐江湖,使用自己的祖传的功夫,出招后使图像产生色调分离的效果,同时增加图像饱和度。
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第四组    比较模式部队,在一次战斗中损失惨重就剩下两名队员了。其部队整体特点比较当前图层和底图层,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或是彩色。             " j% z/ a8 V) c) T* O
             部队成员之一  代号NO4- 1   差值武士     招式:当前图像的图层中的白色区域会使底层产生反相的效果,而黑色区域则会接近底层的效果。
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部队成员之二 代号NO4- 2   排除武士     招式:其招式和差值相同,只因其是此部队剩下的唯一女性,所以不用看,出招便得知刀法比差值更柔和。
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