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Test@Done:Aurora 曙光女神

Test@Done:Aurora 曙光女神

http://www.swcool.com/bbs/attachments/dvbbs/+ G" y% S! ^- y7 J: f6 f- f9 k

& Q. W+ }" F( [1 l* ^1 A; \: V5 r: [9 u' x. i. j6 f! c
Aurora 曙光女神完全攻略8 q1 z0 o( S* V6 ~* S1 z6 B
) L/ I. F. v2 F: H" [
作者: leon  
' t6 r% J$ v7 L1 g$ d; }
, _4 R  A9 @% ~' U- H2 }* A2 S转自: 火星时代: r! [% L: p& |, k  M
. S- v" K3 ]' f* W
整理: dearoo   swcool-形色主义

1 U9 X% l& x6 Q- p5 [6 T( R  k& M+ x3 }* G7 n9 S
Aurora 曙光女神。$ |9 `9 @6 _% ^6 }& t0 t# {6 u

: ~5 Z9 _) y0 }听名字就很好听 ^_^ ,Aurora是PhotoShop的一个外挂滤镜,用来给2D的图片添加3D的元素,他的很多控制选项对3D用户也是非常熟悉的。 ; x# v, r5 _" B8 |  ^) d/ T

6 }# a0 [$ a4 C3 I- J0 Y5 v- j! X在PhotoShop这样一个2D的软件中制作3D的元素甚至环境,是件很有趣的事,首先我们来了解一些概念。
/ c3 C' y6 I- V0 U' y1 C7 }2 D4 z1 B' d
$ t& U8 G: q" O8 c( DThe Camera 照相机   ?0 w$ `! `. K# P; V5 Q  F

0 l# a: \! ]8 W% c8 y. I+ _------------------------------------% b8 |- m( U+ ^# E

/ y6 n  |0 n/ u) Z  h& Q# D& pCamera就是对于场景的一个观测点,如下图,场景中所有的图层拥有同一个观测点,在PohtoShop这能够每个图层上的图像与Camera的距离都截然不同,这样Aurora就能不同对待这些图像来产生3D效果 - [4 u& R5 X7 R  R8 n# l3 l
' @5 {$ }/ P5 m, D$ `( I0 Q
稍后将介绍如何为不同图层设置不同的景深使其看起来想个3D的空间,然后将云、水及其他物体置入其中,使图层按照他们“离镜头”的产生效果。[P01]
6 y! j1 A% F) y7 e0 v) s* g5 m  [7 Z! r. R# D

& @$ T/ ?$ a7 `/ k& p# n, q
7 B9 l4 s5 p  H# [) D9 p2 i此主题相关图片如下:- B1 T5 ]" z0 b& v
; B2 M5 B4 W# J1 @% v. h
7 y2 v! L$ W" K
/ {1 f7 q4 J1 M
一旦你为每层设置距离,Aurora将会通过下面的方式解释其位置[P02]
. v) H1 a$ e, _& g
: K. U# t" V* U7 P* M
4 g  c7 l$ ~. H: ?( y8 L' E, ^! u  D! L
此主题相关图片如下:+ ]- Q5 Q1 E, d& W3 _1 m6 @
9 W" W$ \9 U$ }$ v6 k7 p; R

" p* z, @- R& u' L( F# S/ ~! z" I: g" F+ f" Y
通过设置恰当的距离,Aurora会建立并添加云层和水面到原始图像,调整并渲染后:[P03]
' }& ^' ]! {5 d( \$ \" X& B! {; A1 T* j4 F$ {6 j# ^

8 d- l- Z0 j0 }; ], f$ p- H0 h, c' C: z4 J& f
此主题相关图片如下:
4 W$ Y2 d1 e2 G7 G3 b0 r: n4 y) m4 L
8 g- p4 o: J% [0 @: ]( B
! g- z2 ]8 K. o% x' a  P) u0 h; r
% d3 J9 |6 M2 e$ O原始图像中的元素象是3D环境中的3D物体一样准确的反映了照明和反射
* H7 f. q. X  i6 A1 M2 [, D! M: m  I  A( J+ |
注:最终效果的真实性很大程度上取决于Camera的设置[P04]
+ F- b% z% |1 Q& Y& n+ t. R. M2 O( d8 P; q* e. t' Y
' @: {8 [% |- r6 N4 y- G
, _/ E6 W& u: s/ A# z3 e. k3 h# Q
此主题相关图片如下:! \: n! {' c8 o" C; A
; D0 K7 {3 d4 z1 {* Z' [
5 U$ M' B: ?3 s

* `7 B& ~  F. r0 u4 w! ?$ e界面介绍
* V) y+ M& |9 f2 u* w  P: _
- `9 z0 f4 `7 N- |1 w( k----------------------
+ P* D1 ?9 N0 G3 a! d. l; q/ S. T
& r9 k7 e( V  C# S7 z# |! Q) S进入Aurora,界面如下:[P05]5 d8 C% n, z8 ?# z4 A3 o
& k' @0 M7 v4 q( h+ U3 J

0 K* o2 `  H' \: |3 X
& e# N4 y" B# a7 W+ B) V1 n9 D此主题相关图片如下:
" C1 w" O1 r9 P+ b' ^! b7 C+ q+ D, o7 Z/ S! t
2 K1 H9 [7 F+ S, a2 e8 p0 B

- Y, T* c8 E% m( i4 r$ c主要由Camera控制、设置组、存储&载入、图层控制组成
# g% X# l. V& [6 |2 N0 E( u& d0 a3 E  f9 l- ]) K; U8 s' p7 O- ~
·Camera控制[P06]
& ]1 {. V/ A7 t: H$ v, y
# U, n- p; R/ H8 d: |: m
$ Q- ^; Q* A$ h! }( T8 q. R
. l  B  u/ y7 n+ Y) Q3 `$ R此主题相关图片如下:
4 h8 r3 a3 J; I4 Q" c) R1 ^
9 N' J5 w6 v6 ^) [( a. y7 G6 ~3 \# T# _3 b$ k. [2 l

( C! O& _, W0 t8 |-----------------------# h$ r; t, i6 q, f% O* }$ f
2 ~; G! v2 K9 z' C) f* F
FOV:Field of View,即视场, 视野,与3D Max中的Fov基本是一样的概念,增加此值可使图像看起来离Camera越远
. k4 H. V0 q: A( M( b7 a1 x3 e% n& v( w2 n, C( R# U
Pitch:仰角,设置视野方向与“地平面”的夹角 ) s6 k! C3 u+ S' e+ u
* V4 n- }. x2 Z0 u0 {
Yaw:方位角,设置视野方向与模型系统坐标的水平方向上的夹角,没什么用 : ?/ k# ~7 ?% O1 I- a9 {) I1 ?$ B

: H1 t  o+ ?: e$ S* Q# O' LRoll:设置Camera自身转动的角度 0 N9 o0 w' A  Y1 v+ N
# u7 s) K* v' M2 A" Z
Height:高度,摆放Camera的高度
9 u( @3 J% |; q$ j' m# X  t7 ~5 s- p& F
注:当你改变Camera的位置或方向时,原图的内容不会改变,发生影响的只是Aurora产生的3D元素,其目的也只是使之与原图匹配 1 J2 w) `) Z' T7 c$ \  q5 o  F. {
( F0 q# M; t" \( Z1 K
·一般设置[P06]$ C$ y2 u+ N, P5 K$ q/ f

# v' R5 K$ A; r% p) P  }; [& e; Y8 j
5 F2 }/ r+ w% v
此主题相关图片如下:% t  n) o8 M0 J8 I8 J

8 T" h) A7 s# R9 p; A
! ~3 `! ^' n3 F; {
3 b% `2 D! @5 z8 J/ O# d5 |----------------------
. }4 U: p+ J; S3 `5 E, {
1 ~6 K/ B/ h* Q' W2 xAdvanced Interface:在左边的元素设置窗口以高级分方式显示 8 |+ H; z' ]- x8 L
: C6 j. O: M' i" ~6 |/ k
Atuo Refresh:当选中后,对Aurora的任何修改都会立即显示在预览窗口,而不必按preview按钮显示/ Z- \- J9 T% v( L
1 Q4 z9 I6 ?2 W, L
Clipping:当选中后,只会图层的透明部分产生效果
: `+ a: `1 \9 C' V* O( ^. x1 i% K) T4 t) P
Render Quality:渲染品质
% Z  M: h/ y! u, ?2 _& [+ X; k* \/ h+ S* K: Q6 Z+ o  r
Presets:一些预设的效果
' k( z* c" d6 d# Z, h( L1 B) m' x
  m4 n$ M8 x3 N3 AVariation Wizard:打开Variation Wizard窗口,让你为各种参数设置随机效果 4 a( t/ c/ u( y- j
$ P0 \! N( `3 B5 f% o& ]& B. l3 S
Load:载入设置; Save:保存设置; Reset:复位设置 % G2 L/ b1 ?' ?, {

/ v0 h; q2 V) \0 b9 h  U·图层控制[P07]; L9 P) \; G1 t3 s

* r+ I9 r& x5 Z1 f& |. P) R0 h4 o
) X& n6 |8 C1 \9 B$ r* J2 A2 `) v- I) l! p5 V2 E& h. Z& ^
此主题相关图片如下:) @5 o8 g7 p# K

" i  y$ ^$ t3 d
5 w( x! p% O0 X2 m% O
: A1 }; l) Q! q- t* J----------------------------2 k/ J, [2 P! n  ^) \4 e" T

- b+ |( B8 R4 _: K' M在图层列表栏选择需要控制的图层,然后在Distance from Camera中控制其与Camera的距离 & p3 z- M1 ]; P$ y0 P% X+ S

0 x0 o1 V) t/ `" a5 O' j5 v1 P图层下拉菜单中选择当前的效果将应用于的图层 & C3 r1 @- c  U5 j  B
7 Q/ S1 ?! P, _. x
元素标签栏 和 元素公共设置[P08]
. S$ E+ A% e' F4 k$ X6 l+ V7 J! K* {  z8 Y' c- G) I% }" V
2 N/ w: F0 b" R) j* Y% V
' c8 J' K3 ]) Q# v9 l. z# B
此主题相关图片如下:
3 k6 @) T4 P# F% Y% J: x1 m
; T0 C# v5 t$ E  \4 Q2 [
4 e% Q0 `- F/ J# K; x% H
( p/ `- E, ^, s5 D- g在这里可以选择需要的3D元素类别
. P+ [$ l# _2 ~7 ]# \3 p3 u2 e  `. h( r4 |9 W  _% Q
Enable为打开改效果 ( |' a: e* n) }) u( N. L5 C

( ]  j4 I7 |" D( c) j1 _0 r接下来的按钮分别是复位、提示、增加和减去一个当前元素分身 - L. k! G3 D6 u3 L1 t1 n0 K2 C

6 @- X6 x3 x' o. |- V后面的1、2…为当前类别下的各个元素的分身 1 S5 I: ~, Q2 d  P. e! S' M; j
! }/ D4 d, i3 J( O, p6 w. ^
注:有些效果,如Stars, Ramp Layer, Water Surface和Haze只能有一个分身,加减等按钮则不会显示: G# q$ t0 P& W) p: w
7 f  X: A; u3 s1 }% j# }
变化器 - Variation Wizard
4 g. p) b1 t# a1 x% ?" `+ N, L/ U% ^
用通过随机的参数生成效果[P09]/ i4 ]/ A" L& b4 c9 D9 t, G5 Z; P

: e0 \: G0 r# h: Z+ s; M+ R4 X2 ]8 ^7 H; [9 o7 w/ f) G( f
/ G. L# n. j5 n! q$ `4 x
此主题相关图片如下:
, l* l  O. l; y8 ]  l1 K$ ^
; M8 ]! U7 d# F9 e" ?/ e: ?2 M, M; y. F: u$ B' g2 F8 H3 u9 Y

' x. W6 r# v$ P" U* f1 hVariation Wizard的用法非常简单: ( A2 j  B% q5 j8 u
) [$ `0 s9 R5 u2 r
1.确认最少有一个效果打开,单击Variation Wizard按钮,弹出界面 + V, i, f' l# J" o8 h' \# G9 M
4 U- e2 @6 z; N, X
2.双击任意框内的图像 5 ?2 z# f0 X, a9 V$ P
' u  H7 K4 D1 @5 o" J
3.被双击的图像显示到图中圈选的框内,并且,所有的框开始一原始图像生成 ; s! m  z# }4 Y& \6 q
0 l9 k" S# \/ e1 A/ V) ?: I0 ]
随即的效果
; S/ ^5 D+ G5 J  D( x. H7 J; T) S8 ^5 d* q& R/ E
4.你可以用新生成的图像重新通过双击在生成一批新的图像
2 D6 s( s' y+ n( K
& }2 T+ w# A& O/ R! p5.一直到你满意,选择你需要的图像,单击OK 如图:[P10]0 f6 w4 C4 m- p- q) e& U0 j. Z  G( Z

  O" u+ Z, z7 t  r8 q. f. t1 k% y" u

. S4 }* J- e- W+ U此主题相关图片如下:8 u- c3 ?2 T6 b" Y8 n
' T" _6 K: ?3 G( |- Z+ z
/ D# h$ p  f& U  j) L# n
# m4 C% w5 n- z3 W6 f& L
Diversity Slider and Channel Selection * c$ g, J( z. R6 [, _9 J' V8 {

% a- q  \# p  ~( ]* W差异控制和通道选择[P11]
* p& ^; ]* r- H* H3 L. o+ d  t9 v+ C# f( d% j- {  |5 f. W2 A

9 y& u& I6 p  v3 {4 m  Z+ m
$ L; U0 j$ |0 P. {& Y此主题相关图片如下:
- i4 C7 e4 |% ^4 J* \! o. m! q' e) v+ \2 c/ @) E

* z4 p2 v" G/ L' H5 L; ~
! M+ K" x0 C) w( S: HDiversity滑杆控制每帧变化的程度
4 l' N4 m0 u. u: ]' g; v! j& w$ N* c8 C7 F
可以再左边选择需要参加变化的效果
7 [3 \* U5 q" G/ O" g, |9 W3 v3 ?3 A# i$ p7 T
Model:打开当前效果下的所以子参数 - D6 _: `. A6 V' [2 g9 \
% N: W" J9 e5 f7 i" S& k5 ]8 K! D# @
All On:全部打开 % j3 H- L" Q- P

1 w; M$ N: n, R0 L% f( lAll Off:全部关闭 % ~* K6 h4 d+ t" z& _) i# B

5 @+ U2 z- ~0 g- z2 @Invert:反选
+ l; U: P' z" a/ n+ G: j
, `0 H* J, [6 c! u8 |9 K  s+ b

* `5 J  R; I( |. Q) Q+ _2 ]/ S$ k0 g4 w3 Y

& b3 `' Z& h, S' {) v3 k6 z+ ^) b* U' [1 n9 R) `$ K; _& `$ ]
◆star[P12]0 f; v0 f% U9 f& h
' _  N3 P4 S  o7 U6 A

( c6 x5 ~6 ?% k# v) Q! SEnable:开关
4 `. {3 C, N4 I( d! wRandom Seed: 随机因子,在保持其他参数不变的情况下,随机生成不同效果
2 ~9 g. m  ^5 Q! ~: m; I; N: NOpacity: 设置Star的最大不透明度,' `5 _& B9 _7 f
Number of Clusters: Aurora的星空是由一簇簇的星星组成,这里是设置簇的数量
% W# K  P' o- SMax Stars per Cluster: 设置每个簇最多包括多少颗星星
# \$ n  A7 L  J5 W: zMax Star Size: 设置星星的最大尺寸
- l9 m  U: v5 w6 ], J- {5 A) |No stars below horizon: 避免在水平线下方产生 0 n0 [9 w8 S2 c  s
Color 1 and Color 2: 在Auraro中可以为星星设置两种颜色 # ~: D2 E' W; X
Sky Rotation : 设置星空的旋转 5 U; b4 t/ v8 x2 `3 I$ P" K
Latitude/Rotation Axis/Rotation Angle:经纬度、旋转轴、旋转角度,很费解,慢慢转吧
: ~! S! ^. q9 T) K; _; \6 D
: }' ]3 v8 I; }: ^◆Cloud[P13]+ S; q! R% W5 Y% Q# t

. d8 M1 M4 q- _. W7 \
  X2 I+ N7 `: ]$ N& X' P可以为场景添加多个Cloud元素
8 A2 r  U/ A7 L+ |3 QPlacement位置
/ J( V& Y2 d& X" |% zPlanet Radius:行星直径,决定穹顶的弧度 - S1 w( ?+ x. L' P% Q
Layer Altitude:云层的高度 . |  P7 T4 r$ B$ ^
Tilling:在X、Y轴上的拼贴次数
# I4 u& ~9 V' h# Sshift:在X、Y轴上的Offset位移
1 b3 U1 z" Y6 S5 Q& Y. PPhotometry光度 3 U7 M) t2 Z: B0 w4 W+ P$ w1 r4 I
Ambient/Diffuse/Translucency:云层的环境色、漫射色和半透明色,后面的数字控制各自的强度 % }9 g8 a' E! `+ \4 l0 m9 d
Glow Brightness/Glow Edge/Glow Radius:设置云的光晕的亮度、边缘和半径,它的颜色主要由Sun决定,另外Translucency和Bumping也有影响 ! f  h& k4 I3 V3 y% T) @
Bumping:决定云层厚薄差异的程度,增大此值会产生更多厚的地方,Ambient的影响范围也随之增大
  d! W6 a; u. gShading Softness:决定Ambient/Diffuse/Translucency混合处的过渡平滑度
# v2 ?" t5 F. F) MNoise噪波 其实云层的形状主要就用Noise控制
8 Y* @. v, Z  y- uRandom Seed:随机因子,在保持其他参数不变的情况下,随机生成不同效果 " {6 c: }6 \' N
Distance:设定世界坐标里离camera多远的云层开始淡出,在地平线远端的云层突然消失时可适当增大此值   @- M: }. ]: ?& Z, r% g
Distant Opacity: 设置超过你所所设置的Distance后云层主体透明度的变化,默认的20表示远过设定Distance距离的云层相对Distance范围内的云层只有20%的不透明度(真实世界里通常会是80%)
* |6 I( n- `: u# N  m2 ?( C7 nObertones:[P14]+ P) @0 Y1 [  k, m7 ~. Y3 h

8 z9 K8 `  ?# {) }8 ~0 H4 F$ I- j- R; m4 y
Obertones Weight:[P15]
9 M& Q4 Q9 Z" K3 b6 N: t8 H% i* ^, D' T6 _

7 Z; C& y) W2 A% n' LFragmentation:[P16]
# m9 C+ S" g% `. H1 ~/ A5 z1 K! G3 E7 E  }2 u  u
: v/ f1 A0 _) ^" Z
Coverage:[P17]" l/ }) z1 o7 i3 s

" o+ R) }) z& V% @. w1 N
' E! \  l) r: x: U$ L3 IFeathering:[P18]
  B+ f" e0 f& F% a2 R
' p: ?' F* x9 K7 N7 V, G- F9 Q6 X8 @6 l$ v& o

* r7 M7 c2 K0 ~6 o0 m7 p! R◆Sun [P19]
2 W' O. R" ^: ^% C" v& d- u8 n( l/ _
% g% Z, L6 u5 }8 p; ]4 E
- J! L  c; v; e1 X# I可以用来制作太阳或者月亮,能一次作很多个,如果你喜欢,你甚至可以用它来作星空 ^_^
3 P" R; Q- @3 M8 S/ uDisk 圆盘
. l/ {+ o; x1 H6 p. qColor-Noon/Dawn:由于黎明和正午时太阳颜色是不同的,这里可以设置正午/黎明圆盘的颜色
5 k0 k  H* S$ C$ X2 oWidth/Height-Noon/Dawn:由于黎明和正午时太阳大小是不同的,这里可以通过宽/高设置正午/黎明圆盘的大小
6 I4 P. b) L3 B! kHalo 光晕
. u% U; A; c3 U1 ZColor/Opacity-Noon/Dawn:设置正午/黎明光晕的颜色/不透明度 7 e6 m' d" [/ W
Width/Height-Noon/Dawn:通过宽/高设置正午/黎明光晕的大小 % f* Q( B) r8 {
Soft Edge:圆盘周围柔化的控制
( \1 O1 q" L" o; `; Q" G- SLight Intensity:光线的强度,控制Sun对其他元素的照明影响
/ Y& M: l# u9 h% y9 zDawn Altitude:设置在多大的仰角内属于黎明状态
1 P9 u" f& P+ J( A; Q: VPitch/Yaw:通过仰角/方位角控制Sun的位置 , Y/ ~" @. Z# F0 j) q

% g$ j, u) b! O7 D◆Gradient:[P20]" G5 t( P8 D, a
# n4 p  }2 k/ P
' ?2 [6 H6 w8 U7 ?% E
通常是用来制作天空的颜色 - g) @. w% i  Y9 g* k' p
Zenith Color:顶部渐变开始的颜色
' a: {3 T6 r7 F. Y: U/ C) O2 h0 Q9 rHorizon Color:水平面渐变结束的颜色 : P7 j# w$ M" e+ K7 ?3 H! t; |# H
Opacity:整个渐变元素的不透明度
0 `; E8 m& M! y" D3 f& YGradient Depth:控制Zenith Color到Horizon Color渐变混合时的强度,或理解成渐变混合区域大小的控制
( _7 o7 I- C. r+ a# K7 u6 LHorizon Angle:与地平线的角度,结果是调整渐变中心位置的垂直高度 - [) X9 E- C, F1 ^2 U9 \, E
Angle:控制渐变方向与垂直线的交角(可理解为Pitch)
* y! r3 d6 H4 z. {6 A! [Azimuth:方位角,Angle不等于0才看得出他的用途,但当你看出它的用途却发现和Horizon Angled得到的结果差不多,还不如Horizon Angle好调节,然后你就发现这没什么用,和我这段废话一样 ^_^ % f6 b, [6 N; }

0 Q# W/ ^% i) T◆Haze 雾 [P21]
! q/ c# u4 z0 v8 J5 M& g
' d% Y* Q" V1 ^
3 r3 t! L6 {3 L4 d7 J在场景指定高度产生雾的效果,通过Min Height和Max Height指定范围。haze只有一种可供指定,但有对红黄蓝三种线偏振光束的半衰减
9 L* n# `# F' d* J' j- _+ UHaze Color: 雾的颜色 # p& r  y# Z2 j* U: c+ m1 @) s
Haze Intensity: 随着密度的增加,能见度随之降低[P22]+ Q  B/ G- f, Y2 D& H
' F: ~( V: f# T
- V! J1 H0 h& |, P# C
Haze Components Strength: 通过对RGB的调节,感觉想在Max中做玻璃时的Filter的作用差不多 ' `5 F. }% k+ @5 j' E" f
Min and Max Heights: 通过高度来设置产生雾的范围[P23]
1 b" W4 a, F. ?4 o% _  O' e' c& f% q6 e5 N

* y0 @; }$ J4 R. k
; G8 J5 V& G/ M! F1 q◆water[P24]3 d9 r5 D7 ]; [/ S8 E6 ]
8 ?) `5 r2 H- D% b

! K$ l9 }- d/ v! e+ L5 kWave Parameters 波纹参数 : ]$ p: _) K1 O! p
Color:水浅处的颜色 4 e5 s, L* _# ^4 }$ v/ n, [" ~& t
Deep Color: 水深处的颜色 . d$ r6 O! U' t$ M- ?& J. c: c
Height Level: 水面的高度
. A# C- c  r' ]  }2 sOpacity Depth: 决定从多深开始水变成Deep Color的颜色,稍浅的地方由Color和Deep Color混合。另外,这个参数还可当作水的透明度控制,参考下图[P25]" J2 F6 e2 y7 x, ]

- e0 U, J% R- ?; ~& H1 D/ V3 f7 b
Wave Amplitude:波度、波幅,指水在振动过程中偏离水平面的最大距离 $ f3 o0 Q5 L' N: v/ |
Wave X Length/Wave Y Length:两个方向上的波长控制
! Q8 r  r3 s: B) Y/ X9 QKey Time:模拟波纹变化的关键帧动画,一直增大此值并得到每个keyTime的图像,就可一系列连续的动画效果
7 Z$ O$ B6 e1 o7 A7 |0 m) N6 n
& p0 h3 A  B) K; T: D◆Photometry 光学 ( S2 f! V  G7 t( c' J
Ambient - 水面反射的环境光的量,较低的值能得到较高的对比度 4 p6 i4 v* D/ \' |" j! x7 d
Diffuse - 水散射光线的量 2 p! z" G# o# I' y/ ^
Specular - 水面镜面高光的量
& H5 I6 m6 ?% U7 D6 o2 W% x9 N# lPower - 对Specular的控制,像是Max中Specular Level / _" R! z2 A% e
specular highlights.
$ W. |  P# I8 V: rAdvanced Photometry 高级参数 8 D6 _: _$ H9 u5 W# R
Refract/Reflect/Phong:和光学中一样控制折射、反射和正常着色占的量
* [7 U8 F; G8 w) R6 I折射的增加 9 H0 o" y" R0 l" C1 x2 y
在camera和水的默认设置中是看不到折射效果的,下图是camera的pitch=-10时不同折射值的效果 ! b* B0 o% ?# V" n
左上~右下为0~100的变化[P26]
5 ^/ G0 s7 ?' u, n! q0 X' ~. D3 x7 w

& Z* |3 z6 L. W5 q2 e' F2 ^2 y9 Q反射的增加
6 n, O. {2 G* Z! ?控制水面的反射能力,左上~右下为0~100的变化[P27]
" e, W) E8 S2 Q% O9 k: [/ j& Z4 h3 G, r0 F
% C1 V  y+ A: O
Examples of Phong Shading , k- N* D& m/ I: j9 @: R3 g9 C
下图是0~20的的变化,适当增加此值可获得较好效果[P28]6 s' t( c( |) x8 W! D2 A# ^7 z* c
$ ?$ p' x$ ]' t3 S3 x
/ }' A# G2 y$ {9 M, f3 O' U

" y. ]. P* ]) Y* e◆Volumetric Light (Light Beams) 体积光 [P29]
$ D( e! J7 |6 D$ j. l9 s) d1 X7 Z0 P- d

) y. P% }. F$ Q4 V8 YVolumetric Light (Light Beams)可以让你模拟类似光线透过树的枝也照在丛林的薄雾上的效果。这个效果是完全基于3D的方法表现的2D的多图层图像上的
7 g. a/ j* f& _( k! H. _/ B& i3 IOpacity: 设置光线的不透明性 7 o0 N  i, F* Z4 S! {8 ?! V) h
Analytic: 解析方式,当此项被选择时,所有的光线都只是相同光柱,在与其交叉的土层上没什么不透明度的变化 * _; |/ m6 S# r8 `" e, Y
Digital:数字方式,虽然比解析稍慢,但当光线交叉于图层时,这种方式考虑到了位图的的不透明度变化 : i, `# Q5 f* L0 x$ e5 x& H
Render Quality: 选择数字方式时,调节渲染质量 - q  A- r# h& n8 K) V, E3 ^+ F+ m
Color: 为选定的光线设置颜色 * v/ r3 Y- Q3 e' c% ^
Radius: 为选定的光线设置半径 ) g3 W# e) C" J: n9 }+ n
下面6个按钮分别是:
, h, B! j5 I/ O  t新增光线 9 a9 R+ T9 m% M7 g  V
移动光线,通过移动红点可以进行旋转
5 E$ V% J* a( ]8 R( v移动全部光线,通过移动红点可以进行全部旋转
( K* ~3 P& \. q" C' r* Q4 o删除所选
: C& o+ Y" m* E  A& z复制所选
/ u7 K4 P' c7 q/ P开关在预览窗的显示
" @4 T$ R- b- d4 `7 u; f/ i* {+ H$ g: E' k8 s& V2 ^
实例:
- z0 |: q* W! W7 @( ]+ [
; B- E3 x1 |. `/ ]- G' J9 d下图,太阳躲在厚厚的云层后面,我们要给加一个光线从中透出的效果[P30]
3 i% G( K! Y; h. h: J. c8 ?7 Z6 K/ C; L6 s- @
- y- \4 v1 s( y7 \
在PS中复制该图层,命名为Layer 2,确认位于图像的最上层
; Z2 u) W, D9 C7 e" b8 w在Layer 2,删除看起来云层较薄的亮地方,我是使用Magic wand tool配合Poly lasso tool做的,基本上是这个样子[P31]2 j7 }: s1 K2 k( U. h
! a: F' W) o, O: e0 ]* D
" A% w- Z7 e0 D5 Z0 |7 _* X
进入Aurora,关闭其他效果,打开Volumetric Light (Light Beams)效果
6 b5 |' R8 p3 m/ N8 n8 V0 x在Camera视窗新增光线,如图:[P32]
0 ~- \! A+ K3 t  r
: a, k+ W# d+ ^! Q( Y5 C7 \# E  H2 C* M0 |4 ]  W4 E
接着我们来调整位置,包括图层,光线起始点和终点的位置: ; s+ c; y# b; j8 I% t# r$ v2 n- |
PS:Layer 2 于背景位置基本一样[P33]- ^& V# s# ]3 Y! `4 E4 E8 k
: i( {3 s# C. z& i

* T* E# T  U/ ^2 h0 ]4 j+ }0 T" x调整参数:
  @# t6 l1 L% B; g1. 将半径设置为800
7 D# |. \. p9 I2. 设置为数字方式
) G0 }* T- W' F# {, ?) ^, ~3. 不透明度为10
8 `, _( i# O) [5 g( M4. 渲染质量为15
! V0 G, [5 e1 Q5. 点击Preview预览[P34]
! L8 o2 t- F& @2 s) H1 O0 N+ s, ]7 v+ y$ M8 l# l. f* R
) [" F0 q! h2 h* e. {9 _$ w6 Q
这是我做的,参数和教程一样,效果确不同(不好 ^_^) 为什么呢???
5 N4 h4 ?# a0 c# Z% C* J0 K同样的参数,这张图[P35]; O+ ^" W, S% [" i

8 v+ y  G3 M" B# i$ V; c
0 p5 G, e$ v: _/ r% X他们的区别在于Layer 2. A% p3 S! |* H( C) T6 U. X+ s

8 s& H; s' h) n感谢原著leon,dearoo整理完毕!6 x9 `9 q# ~( N7 i* L
[形色主义]
4 Z: M0 c; q; o" O% Y$ v& _2 Owww.swcool.com
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应用实例

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感谢 火星时代 的 leon 同志为我们提供如此详尽的教程。
形色冷不防忽悠热情男

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睇吾明。。。。高手

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天书啊 ~~~~~~~~~~~~ 斑竹 有没有简单点的教程啊 介绍一下啊
!!!~~~~~~~~~!!!

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这个软件本身就是比较复杂的,但简单地可以使用预设效果看看。 具体的教程,我找找看。
阳光好香

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此软件最新版本是2,但搜了很久也没见破解下载。 介绍的页面是: http://www.digi-element.com/aurora/prodinfo.htm 下载页面(需填写注册信息才能通过邮箱得到地址): http://www.digi-element.com/aurora/downloads.htm 形色下载页面: http://www.swcool.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&replyID=19629&ID=2946&skin=1 英文PDF教程: http://216.22.109.73/download/aurora2/Aurora2_Manual.pdf

[此贴子已经被作者于2003-7-30 8:18:01编辑过]

阳光好香

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引用:
以下是引用fx在2003-7-29 20:56:07的发言: 此软件最新版本是2,但搜了很久也没见破解下载。 介绍的页面是: http://www.digi-element.com/aurora/prodinfo.htm 下载页面: http://www.digi-element.com/aurora/downloads.htm 英文PDF教程: http://216.22.109.73/download/aurora2/Aurora2_Manual.pdf
对,还是demo我提供过的,找到破解马上消息我!
形色冷不防忽悠热情男

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2003-7-30 3:06:39 roysing你常常工作到这种时候?
阳光好香

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好东西^_^我有啊!

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好呀:) 传上来,叫roysing给你加分。
阳光好香

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不需要破解 用注册号就OK. Serial Number: 100-1731614354 License Number: 16810 32610 96660 53365

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引用:
以下是引用fx在2003-7-30 8:21:08的发言: 2003-7-30 3:06:39 roysing你常常工作到这种时候?
正常
形色冷不防忽悠热情男

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我只要一过十二点,第二天一定是只熊猫.真怀疑你们是否超人?或者白天常有大觉可睡?
阳光好香

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引用:
以下是引用sunyabc在2003-7-31 14:30:38的发言: 不需要破解 用注册号就OK. Serial Number: 100-1731614354 License Number: 16810 32610 96660 53365
这么好?谢谢:) 现在没有机会试,等我一回家OK了,马上给你加分:)
阳光好香

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引用:
以下是引用fx在2003-7-31 14:38:48的发言:
引用:
以下是引用sunyabc在2003-7-31 14:30:38的发言: 不需要破解 用注册号就OK. Serial Number: 100-1731614354 License Number: 16810 32610 96660 53365
这么好?谢谢:) 现在没有机会试,等我一回家OK了,马上给你加分:)
[em10][em10][em10][em10] 可是分数有什么用?我刚来这个论坛。不懂哦

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有一些珍藏版的好东东,是需要有一定的积分才可以下载的。 DEMO版里的注册按钮是灰色的,点不了.

[此贴子已经被作者于2003-7-31 16:43:30编辑过]

阳光好香

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引用:
以下是引用fx在2003-7-31 15:14:33的发言: 有一些珍藏版的好东东,是需要有一定的积分才可以下载的。 DEMO版里的注册按钮是灰色的,点不了.

[此贴子已经被作者于2003-7-31 16:43:30编辑过]

那我就做点贡献,中午传一个可以注册的版本

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真的吗?这可是我最喜欢的滤镜了。

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好样的我喜欢这个网站(滤镜)谢谢!

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