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实战 KPT7(滤镜教程)

实战 KPT7(滤镜教程)

第一篇:KPT Channel Surfing™ 加积分:5 操作人:FX 请大家以后发教程时,最好是原创作品 如是转贴,请先搜索一下形色的教程区里是否已有,避免重复 Photoshop的著名外挂滤镜KPT(Kai`s Power Tools)系列最近又推出了新的版本——KPT7。同过去一样,这个系列的滤镜版本的升级并不是前一版本滤镜功能的简单加强,而是带给每次都带给我们全新的滤镜组合。这次发布的KPT7一共包含9个全新的滤镜。它们分别是:KPT Channel Surfing™,KPT Fluid™,KPT FraxFlame II™,KPT Gradient Lab™,KPT Hyper Tilling™,KPT Lightning™,KPT Pyramid Paint™,KPT Scatter™。 [upload=gif]UploadFile/200371712512234371.gif[/upload]
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KPT7的安装方法同前一版本6完全相同,这里我们就不再详细介绍。在界面上其风格也与KPT6保持一致,这大大免除了我们熟悉新界面的过程(我看是公司偷懒^_^)。从现在开始我们将通过9个实例带您了解每个滤镜的具体功能以及详细设置。 [upload=jpg]UploadFile/200371712520315551.jpg[/upload] 在这个实例教程中你可以学习到如何使用KPT Channel Surfing滤镜调整图像的通道,你还可以学习到如何将你的自定义设置保存成KPT的预设效果。
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KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜,它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。   1、在Photoshop中打开一幅图像文件。   2、选择Filters > KPT effects > KPT Channel Surfing。   3、在Controls面板中的Apply effect菜单中选择value Shift效果调整图像通道的亮度。 [upload=gif]UploadFile/200371712524559092.gif[/upload] KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道。   4、这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。   5、向右拖动Effect amount滑块直到图像接近白色为止(这个值大约为96%)。
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要调整这些特效的强度,你可选择另外一个通道作为效果的稀释通道。你可以在这个稀释通道中为特效设定一个强度范围。举例来说,你给图像应用了Blur效果,并且选择Luminance作为blur效果的稀释通道。如果你将范围最小值设定为50%,那么图像中所有亮度为0的象素都会应用50%的blur效果;如果你将范围最大值设为100%,那么图像中所有亮度为255的象素都会应用100%的blur效果。   6、从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。   7、将value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用value Shift特效。   8、将value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用value Shift特效。 [upload=jpg]UploadFile/200371712533369237.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/200371712536555071.jpg[/upload]
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上面原始图,下面是调整通道亮度后的图像 接下来,你要将当前设置加入到KPT7的预设样式中。   9、点击Presets按钮。   10、Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。   11、在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。   12、点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。   13、点击名字的下方,输入一段关于当前样式描述性的文字。 [upload=gif]UploadFile/200371712544348512.gif[/upload]
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14、点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。   15、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。   本例中没有使用到该滤镜的Opacity滑块和Blend Mode菜单。   Opacity(不明度)的值越大应用到通道上的效果越强,反之则效果变弱。   Blend Mode菜单与Photoshop中的层混合模式差不多,只不过里面包括的类型更多,这个大家可以自己去尝试一下。 好了,至此本实例制作完成。你现在可以自己动手尝试选择不同的参数,以创建更多令人惊奇的效果。 [upload=jpg]UploadFile/200371712552996731.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/200371712553488161.jpg[/upload]
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第二篇:KPT Fluid™   KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid™滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,有人说偶然创造美。现在就让我们看看这个滤镜能送给我们哪些偶然的创造物 [upload=jpg]UploadFile/200371712562342211.jpg[/upload] 从上图可以看出,这个滤镜的设置相对比较简单。你只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。
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1、在Photoshop中新建一个250pix*200pix的文件。 2、填充彩虹渐变。 [upload=jpg]UploadFile/200371712565521685.jpg[/upload] 3、选择Filters > KPT effects > KPT Fluid。在Parameters(参数)面板中进行如下设置。   4、将Brush size滑块拖动到75位置;将Velocity滑块拖动到75位置;将Blend滑块拖动到100位置。 [upload=gif]UploadFile/200371712571842295.gif[/upload] Brush size滑块是用来设置笔刷的尺寸的,数字越大笔刷尺寸也就越大。 Velocity滑块是用来设置笔刷划过液体的速度,这个数字设置的越大,图像的变化也就越繁复。 Blend滑块是用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。例如:你将数值设置为80,液体的粘稠度与汽油相仿;你将数值设置为5,液体的粘稠度就与奶油相仿。   现在我们使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。
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5、重新将Brush size滑块拖动到1位置,将Velocity滑块拖动到100位置。使用鼠标在画面上作各种圆周运动。当你移开鼠标后你会发现图像中的颜色如液体般继续流动,这种流动带有很大的随意性。当你发现满意的画面后,立即按下预览窗口下部的暂停键。 [upload=jpg]UploadFile/200371712581772430.jpg[/upload] 次序解释一下Preview窗口中几个按钮的功能:   Stop simulation(停止按钮):点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。   Rewind distortion(倒带按钮):点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。   Continue simulation(继续播放按钮):点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。   Pause simulation(暂停按钮):点击此按钮可以将流动效果暂停。   Step forward(单步播放按钮):点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。   该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。
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6、在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入20作为导出动画的时间。 7、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。 [upload=gif]UploadFile/200371712584948733.gif[/upload] 8、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。   9、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设置。 [upload=gif]UploadFile/200371712591252375.gif[/upload] 10、在File Location(输出文件位置)文字框中输入“C:\\temp”作为文件存放的位置。   11、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。   12、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。   13、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。   注:如果Parameters面板底部的Animate Next Distortion选项被选定,那么当你给图像应用了Fluid效果后,Make Movie对话框就会自动弹出。 [upload=jpg]UploadFile/200371712593267975.jpg[/upload] 现在大家自己动手,看看自己的感觉和运气都能搞出什么新意思来^_^。
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第三篇:KPT FraxFlame II™ 前几天看到《电脑报》的软件世界正在研讨“分形技术-Fractal”。分形技术通俗的说就是将不规则形状按照一定规律组合成新的形状。KPT7的这个滤镜正是利用分形技术来创造高度复杂的非线性图形 [upload=jpg]UploadFile/200371713002568151.jpg[/upload]
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通过上图我们看出这个滤镜拥有5个设置面板,相对前两个滤镜来说可要复杂得多了。不过没关系,只要跟随下面这个实例的讲解,你就能把它们完全掌握在手。   1、首先在 Photoshop 中新建一个 250pix * 200pix 黑色背景的文件。   2、选择 Filters > KPT effects > KPT FraxFlame II。   3、在 Style 面板中选择 Spherical 作为分形的基本样式。   这个滤镜中内置了七种基本的分形样式,它们是: Linear 直线形 Sinusoidal 正弦曲线形 Spherical 球状线形 Swirl 漩涡形 Horseshoe 马蹄铁形 Polar 极座标曲线形 Bent 弯曲线形   由这七类基本分形样式可以衍生出无数子分形。每次你选定一种基本分形样式后,滤镜都会随机生成一个父分形显示在 Mutation 面板的正中,然后再根据这个父分形随机生成一组(12个)子分形显示在父分形的周围。面板底部的 Genetic Variation 滑块是用来调整子分形与父分形之间的差别。当滑块越靠近左边,子分形与父分形的差别越小;滑块越靠近右边,子分形与父分形的差别越大。 [upload=jpg]UploadFile/200371713011253568.jpg[/upload] 提示:点击父分形,程序会重新生成子分形。
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4、在 Mutation 面板中点击一个类似下图的子分形,它会替代父分形显示在面板中央,同时该子分形也显示在 Preview 窗口中。 [upload=jpg]UploadFile/200371713014774058.jpg[/upload] 提示:你可以点击 Preview 窗口右上角的三角形,打开一个下拉菜单。 [upload=jpg]UploadFile/200371713016668532.jpg[/upload] 在这里你可以选择不同的预览模式来查看你的图像。 你可以使用 Gradient 面板对分形的颜色、阴影、透明度、对比度、色调、饱和度等一系列参数进行调整。这个面板的使用方法我们将放在下一个滤镜 KPT Gradient Lab 中再作详细讲解。
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[upload=jpg]UploadFile/200371713024218626.jpg[/upload] 本例中我们将直接载入KPT7内置的渐变色作为分形的颜色。   5、点击 Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。这里我们选择一种紫色的渐变色。 [upload=jpg]UploadFile/200371713026037786.jpg[/upload] 选择完分形的颜色后,我们将使用 Navigation 面板来调整滤镜的摄像机位置与分形结构的形状。
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[upload=jpg]UploadFile/200371713032955689.jpg[/upload] 我们使用这个滤镜创建的分形图并不是简单的2维图像,它是一个3维的数学模型。形象点说,就好比我们创建了一个宇宙模型。Navigation 面板左部的 Navigation 工具表盘用来调整摄像机(也就是我们的视线)的角度;面板中上部的 Pan 工具用来移动摄像机以查看那些原来看不见的地方;面板中下部的 Zoom 工具用来拉近或拉远摄像机以达到缩放的效果;Navigation 面板右部的 Sizing 工具表盘是用来收缩膨胀这个模型的(此时,摄像机不动,模型自身发生收缩或膨胀)。
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留意下面四幅图像的区别你就可以分辨出 Zoom 工具和 Sizing 工具表盘之间功能的差别。 [upload=jpg]UploadFile/200371713040822477.jpg[/upload] Zoom In 放大 [upload=jpg]UploadFile/200371713042588818.jpg[/upload] Zoom Out 缩小 [upload=jpg]UploadFile/200371713044435320.jpg[/upload] Expand 膨胀
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6、使用 Navigation 面板调整摄像头和模型,直到你满意为止。 7、在 Rendering 面板中拖动 Gamma 滑块到 1.9 位置;拖动 Intensity 滑块到 8.0 位置。这两个滑块分别用来调整分形图整体着色的亮度与强度。 [upload=jpg]UploadFile/200371713054413881.jpg[/upload] 现在我们要调整分形结构的 Render(着色)模式。 8、从Rendering面板的Render Mode菜单中选择Sparse High。
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[upload=jpg]UploadFile/200371713051799690.jpg[/upload] Shirnk 收缩
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本滤镜一共内置了六种着色模式。 [upload=jpg]UploadFile/200371713063891736.jpg[/upload] Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High 这三种模式比较适合反复缠绕呈云雾状的效果例如由 Sinusoidal 样式衍生的效果。   Sharp Low、Sharp Med、Sharp High 这三种着色模式比较适合紧密排列的线状效果。例如由 Linear 样式衍生的效果。   你还可以自己调整参数来设置着色模式。从 Render Mode 菜单中选择 Custom,Rendering 面板打开扩展区域。在这个区域中包含三个设置滑块: [upload=jpg]UploadFile/200371713065992741.jpg[/upload] Sample density 设置分形的精细度,数值越大,滤镜着色时产生的细节越多。   Oversample 设置每个象素中分形的重叠度。这个滑块同样决定了生成效果的质量。   Filter radius 设置分形边缘的模糊程度(模糊半径)。   提示:这几个滑块设置的数值越大,滤镜生成的分形图质量越高,生成效果的时间也就越长。   9、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。 [upload=jpg]UploadFile/200371713071831273.jpg[/upload]
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这个图看起来有点单调哈,我们再在上面加点小点缀。   10、在 Photoshop 中打开我们提供的示例文件。利用魔术棒工具点击图像的白色区域,然后反选,按下CTRL+C。   11、把复制的图像粘贴到我们用滤镜生成的图像中。按下 CTRL+T 调整图层的大小,并调整图层的位置。   12、在 Layer 面板中选择 Luminosity 作为图层混合模式。   好了最后让我来看看完成后的图形效果吧^_^! [upload=jpg]UploadFile/200371713075052746.jpg[/upload]
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第四篇:KPT Gradient Lab™ 从滤镜的名称我们就可以看出(“渐变实验室”),这个滤镜是对Photoshop渐变功能的强有力扩充。使用它我们可以轻易创建出具有复杂形状和样式的多层渐变。 [upload=jpg]UploadFile/200371713083233772.jpg[/upload] 本例中我们将使用这个滤镜创造一个类似万花筒的效果:
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1、在 PhotoShop 中新建一个 250pix x 200pix的文件,背景色为白色。 2、选择Filters > KPT effects > KPT Gradient Lab。   首先我们要熟悉一下使用Gradient Lab面板调节渐变色。这里的渐变色调整方法与我们大多数的平面处理软件中的调整方法都不太一样。 [upload=jpg]UploadFile/200371713090576981.jpg[/upload] 注意上图中颜色条顶部的中括号,其作用是限制调整区域。具体的说就是我们只能在中括号范围内调整渐变色,范围之外的渐变色条在调整时保留原样。 [upload=jpg]UploadFile/200371713093071797.jpg[/upload] 要调整中括号的范围,只需拖动它的左端或右端即可。拖动中括号的尖端,你还可以移动它。
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点击颜色条,不要松开鼠标,三个新的颜色条会显示出来。具体功能参见下图: [upload=jpg]UploadFile/200371713100454488.jpg[/upload] 提示:实际上在你取色时,你的鼠标可以从屏幕任何位置取色。
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Gradient面板颜色条下方的工具条是用来调整渐变色的转换点的,直接点击该工具条就会出现一个对应上面颜色的三角形。举例来说要创建如下图的渐变,先把颜色条最左端取样为黑色,最右端取样为白色。然后分别点击转换点工具条的最左端和最右端,工具条上出现黑色三角形和白色三角形。将两个三角形拖至中间位置,使它们重合即可。 [upload=jpg]UploadFile/200371713104443496.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/200371713105293325.jpg[/upload] 提示:要移除转换点(三角形),按住Alt键点击三角形。
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Gradient面板最底部的一排按钮作用参见下表: [upload=jpg]UploadFile/200371713125683102.jpg[/upload] 好了讲解完Gradient面板后我们回到实例中来。
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3、设置渐变色为紫黄渐变,将Frequency参数设为4x。 [upload=jpg]UploadFile/200371713133792710.jpg[/upload] 4、在Setting面板中的Gradient Style菜单中选择Circular,从Gradient Blending菜单中选择 Normal,从Mirroring菜单中选择A to B。 [upload=jpg]UploadFile/200371713135663773.jpg[/upload]
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Gradient Style菜单是用来选择渐变的形状的。滤镜共内置了12种形状。 [upload=jpg]UploadFile/200371713143470217.jpg[/upload] Circular(圆形渐变)、Elliptical(椭圆渐变)、Linear(直线渐变)、Radial(辐射渐变)、Rectangular(矩形渐变)、Square(正方形渐变)这几个是大家常见的渐变形状。   Shapeburst-Angular、Shapeburst-Curved这两个也应属于形状渐变色,但是它们是根据你图像中选区的来确定形状的。2者的区别就在于,一个是有棱角的多边形形状,一个是圆滑的曲线形状。   Hue Map、Luminance Map、Saturation Map、Selection Map这几个是通过计算图像中的色调、亮度、对比度以及不透明度的值来应用渐变色。计算后值最小的区域应用渐变色中最左端的颜色,值最大的区域应用最右端的颜色,其余的都根据这个数值来计算应用哪种颜色。
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5、在Settings面板中拖动Repeat滑块到1x位置,拖动Opacity到100%位置,拖动X center滑块到0%位置,拖动Y center滑块到0%位置,拖动Angle滑块到0度位置。 [upload=jpg]UploadFile/200371713151573963.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/200371713153298457.jpg[/upload] 注意:Layers面板中的渐变层的样式。
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7、在Layers面板中添加新的渐变层,点击Gradient面板右上角的三角形,从菜单中选择Flip Gradient,这样渐变色就会反转变成白黑渐变,同样将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Darken。其他参数保持不变。 [upload=jpg]UploadFile/200371713164734517.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/200371713164651749.jpg[/upload]
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6、点击Laying面板底部的Add按钮,添加一个新的渐变层。保持默认渐变色为黑白渐变,将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Difference 2。其他参数保持不变。 [upload=jpg]UploadFile/200371713161293672.jpg[/upload][upload=jpg]UploadFile/200371713161531594.jpg[/upload]
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