来这里常看贴子,都是闷头
学习,不做声的。因为入行不是太久,只好以潜水和提问为主了。
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最近做了一个项目,在做的过程中从论坛里不停的学习,收获良多,而且CWWS兄的文章及其blog对我很有益处.
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现在把我的过程贴上来,请大家
指点,如果对入门同学有所帮助的话,也算是一点点回报。
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2 Q( u% g i0 k/ c, ^1 O这个项目是 通用电气(GE) 公司在亚太区的一个照明
设计的颁奖晚会用的VEDIO
片头和颁奖片。
1 p- t) j+ ?7 o- h. R6 h7 ^接到项目后,首先和客户商量的是故事版。
# `! |9 H- E; T+ e- X( b* w2 r中间讨论的过程就不说了,反复了几次. 因为是照明设计奖,所以我们最后定下来的最关键的key word是 "光文化" ,重点是讲光的emotion,story,shape这几项.
) u) J9 b# @5 N整个项目共分四个短片。
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part1,颁奖之前作为酒会背景的情绪篇
8 i, M9 ] |, z7 g* F% \ Xpart2,颁奖典礼开场篇
o! d+ D9 F0 |7 f }6 a l( Kpart3,奖项颁布时的揭晓篇
! N: H! G8 e: |; D( S. d! Opart4,闭幕篇
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我先重点介绍一下开场篇,也就是part2,
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$ y. S. @% N5 I& Mpart2开场篇
/ K: O' g* E' T- Z# S% v5 vA. 脚本,关键词
3 |( p5 W8 A* @! E; U作为开场,重点是讲 光的情绪,形状, 该奖项的历史,现在,未来.但是我们又不想说得太直白,太明白,基本上画面上没有出现什么文字和画面音.
* V8 E8 h: `0 Y& m' F: M2 K) N几次讨论后,脚本如下
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; P# h) r% R2 e2 s) w事实上,这个片子的故事性不是太强,没有明显的故事线,主要是讲一个情绪,一个现状.
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B. 故事版,分镜/ z+ v# w) H4 V" l4 J
开始时是用铅笔随意画的分镜,但是这种光的东西,用铅笔草图表现得很没味道,后来一边用AE做,一边用PS抓屏做了分镜,如下.
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3 s' M K2 D- {3 v* ]按照这个分镜,通过后又做了一点小调整,就不细说了.
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下面说说
技术问题.
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- 前面那段光,主要用的是shine和paticular.有时候用psd的一个白块进来,加shine,形成光芒四身的感觉. 光点主要是用paticular 生成的,加了一个摄像机,形成模拟三维光点飞舞.大小不同的点是两个层,上面的层将点的值设大一点..
- 从分镜7开始,将paticular形成的光点应用Dictional blur,拉成条状的光线.然后再应用 Distort/Bezier warp 进行扭曲,变成弧线,为了丰富弧线,我复制了一个层,反向扭曲做变化.
- 分镜13以后这段形状,是用的Generation下的Radio wave形成六边形飞动,然后再加shine形成的.
- 分镜15之后表现的是光的曲线运动,主要是用3D stroke形成的线条,加shine.再用一些star glow
- 之后这段没什么好讲的了.
看看视频的片子吧.
' {( E# }8 g0 i3 X% _ y* M7 @http://www.tudou.com/programs/view/VVgGc78NjF8/0 P6 e% Q# ~9 a) g- ?3 D
[flash]http://www.tudou.com/v/VVgGc78NjF8[/flash]
( h# J0 o/ A3 J" X(不知道怎么能把片子贴到贴子里来)
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最后说一下这个片子的体会.
6 N+ [7 B; y* P5 q1 h平时做的片子,都是以拍摄为主,这种无中生有的东西还是有一定的难度,这次对AE及其
滤镜又多了一些新的认识.
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最重要的是,我的感觉是,应该在脚本确定下来之后,先选
音乐,做
音乐合成, 最后在
音乐的基础上,再做片子,这样就很容易控制片子的节奏,可以根据
音乐,来决定片子是快还是慢,转场是用硬切还是淡入,很重要.
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而且根据片子再配音乐真的是很吃力,音乐长了,要想法剪断,短了,要想办法循环接上,很费力.这次多亏GUAGUA同学帮忙搞定声音的事.
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另外就是音效,我的音效主要是平时看电影时抓 出来的音效,特别是恐怖片,音效非常好.另外下载一些音效库准备着,也是很好的.
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以上都是一些个人体会,对于
高手来说可能没什么用,反而贻笑大方,请大家指正.谢谢
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part3和4在另外的贴子里再说吧,有点累,回头再发贴说
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本帖最后由 nwgale 于 2007-4-21 17:05 编辑 ]