[转载]路径的详细教程(适合初学者)
本教程转自赵鹏老师的大师之路,目的只为更多人理解路径。
8 K* V3 O0 o8 |7 F, o' h; I教程有点长,也比较细,看完需要耐心,呵呵!! W7 s, s- m5 p
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2 h" _+ Q: b$ D% O( s$ o C0 q
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念1 u! u4 o% z' N: r( S! r. c8 Z; u% l$ K
- x1 Q5 f: ?" }7 y$ I
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果
: ~9 z! a W0 h+ W钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径
* x, @1 g; p- ~, D I
5 |3 D3 h( Z! H0 C/ x; h--------------------------------------------------------------------------------
3 K8 d) A2 z9 a9 |9 A# w% ]) ~) f1 V- v& B, q$ S# y$ m
现在我们来绘制一个简单的路径6 a4 K- c: k8 [- R! A6 q8 a( Z
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)2 {5 g% Q2 X6 ^: ?. X% M& x
7 m. `. e2 c" K4 M并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能 H. B& I4 ^8 Q& r4 F! Z. M
2 u& F) N* L3 P/ @
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
$ ]7 B1 y" C# S/ m. m8 ]! Y保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
% `6 M' M. T6 j+ f* C5 o9 m$ P这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)( w( V1 u3 r V) F
2 T: G% ~( ^! a从上面的简单练习中我们得出两个规律: k/ }2 }# {7 G( s, Q- f2 H( `0 l
7 s6 q, f( _0 A' b我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 ) Y) K J3 Z# w# W' ]% c
控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置
: x- }0 K7 G' r7 Z n/ G% i$ w记住两个术语:
: A- c3 ^) _/ A; y: M4 F, \
: m& M+ K8 j/ T% B" e9 y* N% ?/ Y6 j1 a那些点称为“锚点”(anchor)
0 T9 H$ l: O) U6 k锚点间的线段称为“片断”(segment)
3 k) G! v+ w1 C3 }0 T刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。4 V! v* ?( d- P
. P/ Q W* `3 ? l8 E3 \
现在我们来绘制曲线形锚点
& J- A1 J P" S6 ]" r$ b4 j( D3 E. h5 S0 q. V- l9 H) l
2 F! d% ?1 A3 k3 F5 S8 C
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变! `5 ^) M1 S0 {; o+ F+ n* H
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5 v( ?+ A) y& P3 F4 ]* w+ U究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
5 O2 @5 x; t0 O4 H# _0 Q e# e( M除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
2 j0 l3 p, L( e5 R方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?7 s/ K, F" Q( D7 S9 y: M/ Z
/ W6 Q2 k: m& }4 j3 b* o如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
# Z; q" _. n0 g9 {- g/ F1 }* G
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD% r, @7 k h5 Y3 k" i# O5 @
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
* U/ T1 y$ w. G3 ]会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线
4 n* N- B! r0 E0 } l6 n6 k) g
G: p' `6 N7 p
8 o8 I* O# l) J+ l' [6 e仔细看一下这两个方向线8 |0 S/ v7 w6 R1 Y; S
再这样想象:
: O$ p6 t4 f3 ^- O1 o一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
0 F7 e6 p8 _ c4 S而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的7 m$ F, ~. z) L! A- J
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
% W- ]7 r9 ~7 Z# r/ o
* u6 g1 B7 u3 y- }8 @5 \3 q) C- |9 x% h4 d; y' H0 A* A8 V& L/ r" b+ x
--------------------------------------------------------------------------------1 t) g& N8 E8 R' `- }
+ u7 r2 l" Q: N) A# h* Y8 I现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
7 Y4 h( R( U0 M2 p3 W% x) l; h" s+ I- I. [
2 z- i& E4 G& |* r* L& w然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
1 @0 O0 Y& u3 E4 E1 Y- F3 k" ~注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线! U7 w( s$ ]6 x& N! t9 C
; {' S H: f* a0 [/ r9 o( t& D. k* U" u6 c: V
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
4 r: a; {4 G- m. g0 [
: ^0 z( Y7 L! R: L: \ D" X1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形 5 [, N- x4 U. l6 a& d& x# K; m
2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
, y4 F% _9 H. n& ?: p8 a# D0 x W; ]修改后的方向线如下图:6 ~3 p& d" P$ V" u. K+ e
: U+ X3 I. G+ i% I- f/ J9 P1 Q/ D) a& {
' n& L6 M$ K& n5 t' q4 @! E明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响2 a9 P; W, c7 z0 ]1 n. |: j3 D+ l0 z
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
2 M4 s1 y5 W' X. R
9 e" C3 ?- ]7 u5 a$ j g/ _3 p# Y7 W* p% H5 f- I
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短( c4 U4 X0 |2 ]' r6 U7 ~; @
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉* Y) w9 o* k9 I9 _3 X
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之 ! h& a- O$ \- R- d- b) h7 i
- o0 r$ P$ q" ]: g————————————————————————————————————————————————————————————
1 B# L) b6 C0 M除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
7 E* @) d ~0 ^' `" k1 {$ G3 L如下图:
?$ ]' W$ b; G: b u* O: D5 R; L; Q, Y, C/ H) J: T
1 `( `" F P S& Z
注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
+ p9 f8 j7 _& d" i7 D: Q2 L牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
6 A: ?/ b! r4 j( B$ o2 e: l( \9 o8 Y+ o7 B# B
做一下小结:
& o6 F2 f8 J, s3 u; V) Z9 c对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
8 {, e3 @8 ^4 n一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
% g3 p5 [9 r- s/ L$ m对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线4 h! i' P2 E q7 T" m- D, a5 k& {
+ p6 s2 w. o) v+ Z
% k9 w" m: E! y3 x' t--------------------------------------------------------------------------------
4 t, O8 y% j2 d8 ^6 ]# p
5 D0 h" O4 G# G1 L1 M5 E0 x* L下面让我们做个小练习,如图:& z3 v& r! I$ S! d2 g5 E
% i# W+ O2 B, B# j8 H J4 g0 ~
+ Y3 ]& L3 h+ ^
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
; S+ }' C( h. {0 K1 W T/ F2 r B很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
( `& s: A* x5 I. K0 `+ `- N2 P& L
! m5 g" r* \ q8 X% E8 U% u8 c
6 ^+ ^- B/ a1 ~" D- o( W+ e虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点3 M& f `- Q( x8 @: a% g2 ^
再看下图:
+ U: a8 m: I6 t+ Z5 ?) G+ J
) E8 t" j/ D' ^! y/ Y4 x: x) y# V$ y* W( z" O, x) l2 c# M/ x" q$ d$ y
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制: D+ r& Z4 Y6 x$ p" j @
移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样- h1 l# c; y% ~8 q+ z5 b3 Y3 ?3 b
V8 Z/ k/ P2 Y& \3 M而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
1 p& u9 W; d8 J5 Z( E# e/ Y8 F9 U3 G F3 H5 D) A4 \0 Q; J
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
) p$ M4 m- }% |4 e* O
* o0 D3 F2 c4 M% i0 [. p% s0 h: m记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好0 o3 k! \& S/ f, l" W: N
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
7 P. m, o+ D* ~8 h& H6 N+ W Y" M e5 V$ v: \8 d- E3 O' L
--------------------------------------------------------------------------------
' B. ^1 p B6 p6 X" a& T) b0 d8 k% q
到这里,大家一定会产生两个问题:
) x4 k) Y0 @1 k6 _: \; ~" h% h. n# ^/ M
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?% C& l7 ]4 b) t- h
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
( _* s- |3 a S$ f) B4 a
9 M6 V( x9 H/ c5 A! m那么,如何让所用的锚点数量最少?+ X! b {- b) ]2 I9 {( q# {
实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?
! f" K8 c& J# _4 B8 p* R下面是我个人总结出来的规律:/ u$ l$ m/ ]3 @# U6 m. h
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
/ }/ j2 T+ }+ v) m* hC形的几种形态如下图:" M/ ?+ N+ R+ k5 [9 L% P2 C6 ~, D
m/ ^! q: i4 K. }4 K q
它们的方向线如下图:6 K. o" S2 i3 D9 A. o
1 g4 r, Y4 P9 }: n/ N; Z2 L# g
S形曲线的几种形态如下图:* i `3 T, v& s( A# S
) f/ \2 C2 u; A0 @2 JS形的方向线如下图:7 p4 s$ F ]+ r) N. u- e+ r
6 A. ^9 r, p, A0 M' A
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
( b6 Z/ l" c R+ R9 p! Q3 a% W @, M. E! m- K% M5 w
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后2 p g2 m7 a" E) B) K
大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
0 I' n8 W( ]: B" Q9 G其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域1 h- Z4 |7 E, R
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
0 l2 j5 |6 A) u( C1 p但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了9 \* z/ v4 @3 R- a- K5 L( j! j
所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目( g/ n9 w0 a1 M- o& P
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现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志
' R0 u( A( I) Y1 u. O我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示* d! P" o) z" O+ V/ X8 u1 U
第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置
% \1 Q6 t; J8 c5 y, g( |5 U(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
Z1 l5 z+ t! q n4 F; Y& D
- k1 U# Q4 w8 C# T0 X在其中我们注意到一个现象:
X8 d" q; |2 d! s4 ~新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候' \) O/ b+ a# l
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
, h( S: A& K& n" j8 L+ x$ [3 d所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方
5 H# k/ x& P' m8 J D但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”* h7 ?1 x L. |1 y- m1 D- Q
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”), u9 Z1 ^' U) }0 W) d( V
在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线
6 Q$ A/ N o& e- _8 P3 i: `& l0 n" ^ d O
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现在我们介绍第二种绘制过程:/ R5 C) y& \' X. t
在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去
/ M( @+ ?! a. Z# U: [: F0 b+ y1 T( Q(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)5 _, L# d4 O4 T# I$ S6 O: L4 f
% E' b1 Z# f% k1 \; H虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制
6 p/ U$ N! U" `(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)
) @: n$ v2 _' \5 F& L! m( z* J6 E
3 v0 ^# Q3 @0 k" X: V实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具' t" W5 V; x9 n% q) i' R
将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;
& R" d/ k$ Y( g4 V6 G: D而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置! T) t/ C; b6 M+ q) a, w
松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制2 ]1 P/ i7 z. E+ V7 ~- S
要注意的是:! y& |' h* @7 Q4 R' ~
虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改
+ d# G a& G" X# ~ |5 X" ]2 L--------------------------------------------------------------------------------8 L- G, I( h% E+ k/ S J
W' L2 J+ l7 N" {, Y/ m' F* J最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:
) [$ T' j1 ~6 ^3 l7 j) l7 S此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改
6 N Y3 z( _6 x; `/ h" Q: g做到不间断地绘制整条曲线
7 C8 o( }9 @7 G: ?4 q/ Q! a8 c" ](绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
# t/ M' ` ?; |# {7 ~5 N) O" Q5 Z9 l: w9 c1 K
在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”
6 @: r+ ~4 D, V7 g4 C如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置& } g% o _, B
这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整- x/ ?# ?! @# _9 S
/ @! J B0 Z' E, w: ^" r
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1 g' \2 Y4 n/ V( ~7 `/ ?$ I
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图; D$ u( f3 U% b1 u3 ~& P9 I& T( f
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)# g' ]5 G; v$ V7 p% U W I
' g7 u: n" @1 c: T
注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整
& P" V4 T, N/ k% M* X( U, Q! I- w M5 G9 }" e3 m
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. D; c8 F9 X: t到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题
* H! D8 A4 F) R: _6 e- k* X半曲线锚点的绘制:
, s1 X; i* h& o有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:
( {6 `) ?1 ] ]$ a/ V
$ v" L, D) L# q' K% H. J绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线1 R- o) t7 }; ^1 @( m1 H
只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作! B# G: c. ~& b0 g# U, P
即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:2 E; _" k9 ?; i5 i s1 G3 |6 z8 t
( h6 h% q* `& l' G) }5 f }/ l2 d8 O2 O这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?
% D5 `( n$ c# Z须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线. Z, D- Q. P$ ?
但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形
8 v7 G2 N$ _. o% `, T) q. `不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制
1 O( p% t8 r6 N% d$ e可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下
' h) K7 q5 G% c; M6 {1 K3 z# Z' d0 u1 V9 C
下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤
' H! z* X' E0 Q4 J4 F; O7 U- ?1 v! T K# M4 N
下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤
1 R7 E( W( T" f0 { L' T& f: S3 G& g/ E
除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量) k: m5 [0 ^* H7 D7 n: }: n$ X% x
如下图:
3 x) F! m' y* z* C4 h: X6 k: H k
7 \0 s& S& H! e6 Y9 A2 S% g# b可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点2 ~ h2 J; l2 l8 {- E& ]
如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点
" K5 |$ k' b9 H1 s/ u# H. \6 M2 q注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变
. B" M+ }: h( E/ {. a, e--------------------------------------------------------------------------------
; }3 c% u4 l7 V! P- z2 R既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?
9 M- n4 \% R" R2 k3 g- J4 D" U: t! v
/ d. [9 F Q( B* z8 J这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点
7 g" L; {$ N7 p2 ]--------------------------------------------------------------------------------
2 d ~ Q9 Z d/ ^' a1 y" c对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)
9 K1 {& ^- B0 R% L首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)9 J# F6 S& m- o1 ]: A0 z+ U6 b
然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)/ M& R6 l. O0 T. m, y
此时即可继续绘制,见下图:
/ S! O( c* y# }! U' u; w. k- }6 I/ t+ x1 G1 t
如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:
, ]+ I1 p# k1 |( y5 q需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条1 Z8 y% t; W, P& N
7 l7 l# G% Y! b
还有一个绘制曲线的技巧:9 k7 m/ A: m- f% ?. g4 Y
要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)
( `8 A+ {+ X- T* h9 W注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状9 ^ q6 w6 z& I5 V
8 U& F+ t4 \' w[ 本帖最后由 幻象制造 于 2007-11-9 15:30 编辑 ]
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