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Andromeda 滤镜教程[转帖]

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Andromeda 滤镜 加积分:3 操作人:FX   Andromeda 滤镜是一个非常神奇的滤镜,它可以把平面的图像轻易地转化为多种形状的三维立体图形。Andromeda 滤镜主 要包括两部分:3D和Screen。其中Andromeda 3D最具特色,在下面的内容中,我们将进行详细讲解。            1 3D滤镜 Andromeda(阿祖玛)的3D滤镜有一个统一的界面,如图1所示。 图1 预览窗口:预览窗口位于界面的左上角,在这里可以预览经过滤镜处理后的效果。 在整个界面的右下角有几个功能按钮,其中: Preview(预览):单击可以在预览窗口中查看滤镜处理后的效果。 Revert(反转):单击可以使预览窗口中的图像由预览状态切换回原先的状态。 Cancel(取消):取消滤镜操作,回到Photoshop界面。 Fast View(快速预览):以低精度的方式,在预览窗口中快速显示滤镜处理后的效果。 OK(确认):确认滤镜操作。      Mode(模式)设置框   模式框包括Surface(表面)、Colors(颜色)、Grids(栅格)、Photo(图像)等不同的模式设置。在下 面我们将进行详细的讲述。       Surface(表面)设置 表面设置的对话框如图2所示。在这里您可以选择不同的表面形式。 图2 Show:可以设置是否需要图像覆盖表面。 Cylinder(圆柱体):选中圆柱体,图像将覆盖在圆柱体表面。这时,Cylinder右侧会弹出六项更详细的表面 设置: Side Only:图像只覆盖在圆柱体的侧面,如图3所示。 图3 Side+Polar:图像覆盖在圆柱体的顶面和侧面,但顶面图像以极坐标的形式覆盖,如图4所示。 图4 Side+Top:图像覆盖在圆柱体的顶面和侧面,顶面图像以平铺的形式覆盖,如图5所示。 图5 剩下的几种覆盖方式请您自行尝试。 Box(长方体):选中Box,图像将覆盖在长方体表面。这时,Box右侧会弹出四项更详细的表面设置: Wrap Corner:在这种状态下,图像将以长方体的顶点为基点进行覆盖,如图6所示。 图6 Cutout X:在这种状态下,图像将在长方体的X轴方向进行覆盖,如图7所示。 图7 Cutout Y:在这种状态下,图像将在长方体的Y轴方向进行覆盖。 Cutout Z:在这种状态下,图像将在长方体的Z轴方向进行覆盖。 Plane(平面):选中Plane,图像将在平面上进行覆盖,如图8所示。 图8 Sphere(球体):选中Sphere,图像将覆盖在球体表面,如图9所示。 图9         Colors(颜色)设置   Colors(颜色)设置位于Surface(表面设置)的下方,在不同的表面设置被选中时,Colors(颜色)设置 中的选项也不相同。下面,以球体为例进行讲解。   选中Colors(颜色)选项,在右侧的颜色设置栏中就可以对不同部分的颜色进行设置,包括Backdrop(背 景)、Grid(栅格)、Dropout(阴影)、Sphere surface(球体表面)颜色。如图10所示。 图10 颜色的设置方法为:                             选中想要改变的颜色。 比如,要改变背景颜色就先选中Backdrop(背景)右侧的Botton颜色框。 在右侧的颜色调整栏中可以拖动滑块,调整RGB颜色。在颜色调整栏的右侧有一个小的Swatch颜色拾取框,在这 里可以预览选取的颜色。   颜色调整完毕后,选中Backdrop(背景)右侧的Swatch颜色框,将设定的颜色指定为背景色。 其他的颜色也可以用这种方式指定。         栅格设置   进行栅格设置时,需要选中Grids选项如图11所示。在Grids选项右侧包含Surface Grids(表面栅格)、Photo Grid(图像栅格)两个选项。如果选中Surface Grids,在物体的表面会出现栅格 ;如果选中Photo Grid,在图像的表面也会出现栅格。   在右侧的调整框中,拖动滑条可以改变栅格的参数。其中,Line width:可以调整栅格线条的宽度;Spacing:可以改变栅格的间隙;Number:调整栅格的数目;Length:改变 栅格线的长度。 图11设置 选中Photo,在图像设置中有几个重要的选项,如图12所示。 图12 其中Show选项,用于选择是否需要在物体上覆盖图像。 Tile选项,用于选择是否用图像铺满物体。 Drop dropout color和Drop other colors用于设置图像覆盖在物体上透出的颜色。 选中Shift选项,在右侧的调整框中拖动滑块可以改变图像铺设的参数。 Horizontal:改变图像水平方向上的铺设尺寸。 Vertical:改变图像垂直方向上的铺设尺寸。 Angle:改变图像在物体上的铺设角度。 Tolerance:调整图像的透明程度。 选中Scale选项,在右侧的调整框中拖动滑块可以改变铺设物体的图像单元的参数。 Horizontal:改变图像水平方向上的尺寸。 Vertical:改变图像垂直方向上的尺寸。 Overall:设置单元图像覆盖物体的面积大小。 Tolerance:调整图像的透明程度。          1.2 Render(光线)设置框   光线设置框位于模式设置框的下方,包括Viewpoint(观测点)、Shading(高光点)、Display(显示)三 部分。   其中,选中Viewpoint(观测点),可以在光线的高光点不变的情况下改变不同的观测点。您可以通过右侧 的调整框,拖动滑块改变观测点的位置,如图13所示。 图13   如果选中Shading(高光点),在右侧的调整框中,拖动滑块可以改变光线的照射方向、光线的强度、距离 的远近,如图14所示。 图14 如果选中Display(显示),可以调整图像显示的水平位置、垂直位置、图像的角度。如图15所示。 图15 下面给出几种阿祖玛3D滤镜的效果(其中,图16为原图),请您尝试制做。 图16

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图片名有“[]”,所以帖不出来,点击网址看图吧,对不起!

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贴图已帮你处理好了

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谢谢图大:) 本来是该我修的,但我见图片那么多,路径又是形色自己的地址,第一直觉就是图大你可以直接在FTP里修改,比我下载、再用相册贴图快多了^_^
阳光好香

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