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钢笔工具使用——路径终极教程(PS+FW+Illustrator适用)

钢笔工具使用——路径终极教程(PS+FW+Illustrator适用)

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念& n* U, E9 P% V! W' i' a
' k8 Y9 W7 k! F7 v
 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)
6 ?& E5 X4 E4 _# v, e  ~, B  Z8 R  I, S: F6 \' X5 K7 S0 O0 J
 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的
" x7 ^" O% ^" t0 D) A
8 R) X+ p, h+ w3 a 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径/ d* l0 l; o) ^( E  h9 M5 p
5 X: s+ U8 i9 n1 i7 e& R8 c$ I
────────────────────
+ q6 u2 ^! X: ?& W' ?# o" N; I3 ]2 b1 k# G9 F/ U0 f3 O
现在我们来绘制一个简单的路径" c9 o. s4 d$ `" l
$ c! B/ s2 h: N3 J+ U+ Z
如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)
% Z) K/ r6 l0 B- A
0 u* {8 i- {: `! H2 y, E1 h% [" ]  r* g9 N
" s* C; K+ M) U
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)  @2 ]! X! w$ }, Z
4 q  }/ y# B5 E0 S" k: n0 K& t% r
选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能" H! J& F/ |; Q6 V' B$ {7 b! p8 `
9 o8 _7 @% A: Z6 V  {: y8 T# x
) w# ?/ {6 n1 F( @* I+ c; G8 B
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
! o5 ^3 e  D/ e9 V2 O) `
1 B9 T# m1 r+ V$ f, b& o7 y保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
) j+ S# j8 N5 x; H4 r6 g0 T; U8 G
2 D: H) F( ?9 i/ P. g+ @. v$ \+ A这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)+ L3 j  v! h* I! J

, d9 L6 n2 _+ O4 t2 d! r6 @ ' h1 b* v8 D( w0 u: b: G9 o
, q1 U& b9 M3 a
────────────────────
' t- F& q! r% w, w5 T3 _
) [! S+ T! o& x- t' X从上面的简单练习中我们得出两个规律:* g2 k# c% ~1 K* J* B5 h7 V, w

" T5 G# A  D" k( s; x1 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
& s7 T) v1 z3 m0 J# u/ N$ n8 q: h. Q  u' R
2 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置: x7 N2 `0 S- @6 W; }* Y* g2 \$ p
  z* S3 F9 T# r6 ?& l7 C
记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。" W' G' W' i. ?1 D3 s/ [
8 u  u6 X% I3 q3 A; |7 g$ I3 c$ f
刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
+ Y0 p- b  m6 |
( H- O) k. h& C% @钢笔工具使用——路径终极教程(PS+FW+Illustrator适用)

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现在我们来绘制曲线形锚点
+ K) d! z* H/ \8 n% @7 }" }; `- C" {% y/ s
如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手
! Q; [( p- j+ g% O& }1 @. [
$ z" w3 J7 `' V5 S- i) M然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径
4 D$ a) {6 A# D: h/ V9 d( C, o- A2 a6 m5 r

/ Y! R0 ]( s, y
" p; A+ D% G4 s8 k" a我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变6 P4 q0 J5 C$ y' ^+ C) U+ w! s1 F
6 a1 i8 ^# G8 K; v
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?4 b# f' R9 Z/ t% w) d% X

5 j6 i1 h- H% o8 u除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态
. w1 n' G+ u* n( ~( {3 E
) A. s5 n( }% K. I! ?* I. o. T方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?1 \5 G. o' u, C& a. N7 i) k! f! V, F4 Y

; V' m) ]) @: ?────────────────────1 }% u; d: Z/ |! D7 R

6 X- k1 Y1 X/ W7 C% T3 `3 W如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
# y, x  d: I4 G
, B! \: M* R' f- y' n / k! `$ p! `: h' V8 M0 d: g
/ W5 X: s% s/ b
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD6 ?; [+ s& _& i0 @2 u# t+ Q

2 }( @1 _  w2 V: M用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断- Z* h# I% W3 i7 J; z) t
# o. |& m8 p  N! v. {- t
会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线
' O9 [$ D% I( A- u% _3 @5 |! Y+ H6 T7 x

& g/ @' X% G8 W% j8 t7 h, s1 q, H# R. j
仔细看一下这两个方向线
& t0 N( I$ k9 d" |
1 Y1 r- q8 |0 V, q% O+ ?再这样想象:! d9 Z( i' a" v$ \

; c& O$ ^3 Z6 @一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的/ d4 J/ t; w2 l* I; P* Z# l1 \: X
6 S- W4 s  c2 ?. `) G3 [0 m/ I
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
" a2 q) {0 j) b. z1 R; V  ^. o+ r4 _, @% ^! k7 H
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
' Z( F7 {. z0 @2 X# N- Q( {. }. ^! @. z( e* D
────────────────────8 R; X9 i) C6 C! m" e9 F
. V" A+ o9 v3 }0 K& c3 A, @
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线7 N" _4 S! E6 ~/ E/ d) ~, Z
7 p& `8 \! }4 e  b2 N9 c1 s

, w' ~5 q* W% ]% R0 ^- [$ F+ |  ?9 c' T& r4 h* \
然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变1 H# e4 n2 V& L: E6 o1 A& E. A
. S4 R5 n* K6 S: q) W9 {
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线. ~5 W" I5 [1 {( p+ [

; u- O4 g8 m6 Y6 g) S6 v3 a- l
* j2 v' ]/ X' M  Q8 ]* W2 ^- q$ Z; h0 A/ A
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:( @) R: _  Q3 y' h3 f0 X

$ I) _/ d. n3 u4 s1 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形- [3 V4 O( v- O2 A; M* G
. b$ G# ?& v& Q' X5 h) q1 g) P. o
2 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程. @- o9 f, y0 |, D: W3 A! B9 y5 T
6 B# t* X1 m6 w8 m* D& P
修改后的方向线如下图:
' R* p( s. o4 |2 U" C8 @2 t/ @+ k) j: b3 F
' q" V" I6 p& ^  `/ D, m
; u  t6 w8 }2 m. C- A+ t
────────────────────
9 e* a4 f7 b: P2 \
" `# {7 w' o( e# C明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响( `+ ^* J6 j% h

: Y7 V4 D/ R5 v  C6 o* o( C如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
- S9 m# ?/ Y4 x: S$ V' y& j; M
2 j3 j  Z- c) z" d
. @5 Q# X3 ?7 j! p9 R
* [. N; B" N. @" L' \对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短. R: X; \7 X9 U4 T" x5 F* x9 R

- z3 ]9 z) o( b; R可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
7 H9 n% h4 V7 K4 C5 U' T1 e4 Q! v( h' Z
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之
9 P  }4 K" G; v0 @  F
. H/ ~5 A4 i1 n* n────────────────────
& B+ ?6 p2 Z$ ~
( L: o1 o8 D& r# R除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
+ K8 a6 V# K0 z: j2 h8 X* V* r! s3 W7 C; f7 o' u! ]1 C; `
如下图:( Y( Z! T; E0 X( \

6 u  T" O$ R3 x/ K3 l! b
' j* n0 l2 Q# \7 b2 R  _! C
! a) t% [8 [  M* Y# Y& U9 C; Y注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”/ x" t5 k( Z! O8 a1 i

0 i. Z' K: R5 c4 L! g2 o牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
( r: A4 J4 s: C0 q7 k: H- L
% E3 H+ }; \& ], N0 C4 B────────────────────
4 g6 [9 l; U$ m2 ~, ?0 S% _! r) l7 ?; K- Q
做一下小结:
/ s3 M7 j6 p5 T& \
( R# x6 v3 C( Z. g2 {对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
- K! l! ]: [. G2 ?# z# T2 Z
  z+ L+ Z3 g! K2 w4 ]一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
0 {$ R* W1 e  ]4 f4 U, g: h# z5 G( U  ]# G9 ]
对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线" [( S! @* J9 ]; e/ Z' ]9 B) v
* W) B. m' [, a( b
────────────────────% ]  x+ M2 e% c& e* G

) q  z  B. M" x3 U# u下面让我们做个小练习,如图:$ {+ }7 ~0 I6 R8 w7 C$ I5 ]8 f
7 v$ h: j3 G$ _6 W& a. S6 @
+ w5 m! {& w: c# q$ f7 A
+ [- {; h! `$ T' U8 D8 M3 l
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
0 q' d' ]5 H8 q; l& z+ v  X2 i* ^% s
很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
& i5 h+ f1 u) i6 d, ?# ]0 g  x+ s, v; o1 A: u
* R9 y( M5 o( T6 ~3 k, _

2 W" U  N$ l- R: ]虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
- q% T  A1 Q' z( O6 Y' t6 j3 }7 H# t' O1 _
再看下图:
$ s8 ]+ f; `1 C) Y! p  |9 d) F+ y. B5 B) E% _" }( o) v

/ M, ?9 p6 o* n- q7 V& d3 Z
3 J- `5 S% e; q8 z0 `' C, d2 S同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制5 k6 x, B! ^  I! P" T8 j6 ?! [$ J

6 f* m2 A0 w" \────────. U$ b! K8 Q' n" s$ j

5 M- M9 B% _/ b移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样$ c, M1 |  y: g! B
' c( ^7 E+ M9 [9 k) s
$ L; \# q& Q) B' p: v4 R* ^/ l
0 `- X% F, p3 e/ \7 x/ w
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图8 k5 L3 c# Z# A2 w1 b% S
9 W) f+ {4 R  R4 N; m* o

  y1 R) O; ]6 J3 a6 B( h/ a3 X' x7 [0 ]0 a+ {, J2 t: n
再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
6 }% T) Z+ \+ [8 y9 n/ [' `4 C" T8 h
0 k! Q) z& Y8 m0 ]6 e6 d; S 5 e1 k) g: I) G4 N

6 m! Y" R3 D- n% X记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
# A! J( w( e4 P4 }
  s; M+ A5 S; ~& P' B9 ]因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
& O1 K' _/ B9 v- v* G' G8 B/ w+ t. l' \" O
────────
9 _$ Y. L. Y$ n
$ F8 a  K$ y9 A0 b( U/ K( Q, W到这里,大家一定会产生两个问题:
) C. D! y5 x, ]2 V' K$ j
; [! \  ~: j% y1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
' \' n( o8 v( v. y( q" n9 q4 a& z4 W# l. Y
这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点! `/ i0 S, q6 Z

( ?. R$ ?5 H8 A/ t1 P2 那么,如何让所用的锚点数量最少?$ ]" n( ]2 z, M. A

9 V( b5 d9 K# L6 E  ^0 s实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

TOP

下面是我个人(作者)总结出来的规律:
4 F% _$ j) `/ m5 u6 {+ T5 @) u0 f  H* Y; I" b0 f4 ~
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形8 Y: T: A' i# A7 Q1 H+ p
  c7 J2 {* P* o' p) o4 A
C形的几种形态如下图:1 \  J, \: H9 L1 Q1 Y

" j3 T, o. J6 W$ d- X" h+ P2 t0 Y" m- T

! T' S4 r1 D' |5 `4 @4 S它们的方向线如下图:  J7 S, o6 G" a
- f# B7 l# G! u  t8 X

4 j& m$ E9 ?4 N; j* L
% E7 w& Q- A2 F2 x1 F────────
, S% s: r% k! Z8 s
/ S6 S3 Z( s4 M" w" QS形曲线的几种形态如下图:# P9 z8 q3 J: g
5 l( L! W+ {& G* }* ^3 ~  p
! f. @; p3 ?" s* l0 W2 @1 U

8 [! R+ O" x, K# }, XS形的方向线如下图:
/ q& ]. B% m* ]* }, a6 K4 j9 P, k$ }# ^8 T+ H. d0 x5 P0 H1 |0 u
( D. S# y  y: e/ C
2 I5 a- ~5 u, C, H! I- `' X
────────4 Z9 Z! S8 r$ D2 [7 Y
) ]1 t9 j5 `2 y
下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
3 p" x6 o; D5 L) R% D$ c4 K3 G0 C
8 p* J0 P* U2 e! Z
3 a5 \/ O. u8 w0 P' t3 w/ V  ^) `, e# ]. S( n. H
────────
0 {  h- h/ {. y* @8 K$ J' g% w7 y6 O. R$ A7 S9 a* ]" a" {9 f
在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后
0 f# q& h# K" A2 T7 C0 r, R: I; y6 K
  r+ u* T# z+ M4 |大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
- R6 B8 [' Z/ d1 Q( M+ N- ?9 r6 z, G. `- ?# V
其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域: a! |! S+ G. g9 Z5 a' t
+ t* d3 `6 B2 R, g. R) f
虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
8 |: W. M7 i/ ~$ }- Y: o# j. y. i( [# [) `. M4 q/ }8 x9 g/ T! F
但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了. q6 W/ d: t: s0 j& z

6 _5 e4 C! j  h- ~" @' Z所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目- [! M. E4 s7 ~' `7 l

+ z- _  r% |4 Y$ b# d────────: d) N4 b/ ?5 l9 q

4 S4 N- G- w/ r1 `; y现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志
# K5 k% H: e$ ?4 K1 a5 `. U+ W- ~) y+ m  _
我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示, W' O; B1 y# P' T& A: N5 d" d

* v1 v6 g3 t, ?( D# G7 I第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置3 p3 K( h$ z; ?) N6 x; G' U

/ s* Q( T9 _9 O& i/ c+ m) x# A0 F3 S(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)# O. H' v4 s% M: U7 l2 e9 _# ?7 a

3 T& _* x, R4 y/ C8 S$ K- _% z" H% C$ `
3 `2 J. d, F5 V- g3 o
在其中我们注意到一个现象:那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候
) p* o1 V7 G0 z0 u4 O- h; B& V7 O2 k; `
实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同
' ]2 c% B+ c  I+ Z2 ?! V5 t4 O# ~4 D: m( a
所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方
0 e# i3 i9 [" L+ @0 i/ h( U, j* @7 b
但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”
% w  ?: _& M: A0 H6 }7 f  k% b7 K2 D7 i/ O0 G
这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)/ Y6 X' l7 f5 P2 J# |

1 L8 G4 L3 Z8 R$ q' `" S在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线1 j' N7 q& i2 P0 a: B. w$ ?3 i3 c
9 C# S" Q# p% D, U$ o% C- i
────────5 W: d, j7 `1 W7 H. ^9 H# s8 I

+ e3 \  D  i) _/ g, g现在我们介绍第二种绘制过程:! V7 f. m' d0 r. i

+ V! Q7 X' q5 \' j在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去
( ~' K7 e1 o- a  V+ l4 w0 {% T- ~2 O$ T. \7 v9 O% q
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
8 L! a, j0 g2 K! D
3 t( {: d; D* V3 K
8 {! I/ Y" R# N4 j5 \
1 c% l" L! I0 r' a6 P& {) O# R- G虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制
, I# Y/ u/ l! I1 Q9 t3 u8 F9 `; \; ]4 g% x, l5 u
(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)
. A6 l3 V4 b6 g
" W0 I+ O6 I: D实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具& d) J1 v  e! D4 n& |6 ~: k

4 n0 f5 @5 i2 E5 \+ q1 J5 A& R' J/ j# U将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;  }( {& b7 ?! v7 k- I0 ~, N

2 r4 h, |+ L) h- R而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置
: E  Q; R8 B# x% E. f
( w$ l) M6 `: g松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制  j7 k0 n  ?1 N6 q8 ?! Y' e3 V
* E0 o3 E" X& Z5 r# ^
要注意的是:
. ^+ o. j% ?' h8 B) H6 V% i% X- }/ H
  H* f$ N# ~3 @: o( V: q5 x. |虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改0 w) V4 C! I& g8 ]

# V, i% d# z# W* e  Q────────
2 d8 ?8 f/ V7 I. K" R  L; [) @$ J  }. S
最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:/ R) l9 Q( S! T7 w* g2 w& w7 J

2 @" ^3 ?  \$ g! m' S此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改
0 ]2 J, z! D0 c' C
5 c" Q. a/ P! U; S& @( n做到不间断地绘制整条曲线
; w& G1 W8 z" N$ @" B. c1 ^! n7 a$ |& |! j5 z7 s% H
(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
. G0 n4 ~( w+ e; k5 ^* \
! \6 ^- X: k) Z+ w: a. r  L% G6 j3 p0 i# s  f6 r
. w0 V! A/ d- i, O
在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”
: ^% T; Q! g6 z( [! A2 q
6 _& x* f  @% N/ Y5 \; b& [+ K如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置
. F9 v' O4 L* A( v( Z$ y" T% _, q" ]5 w8 I8 Z, g! {% Z; c+ f( W
这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整
  {7 K2 {- N* `
) `$ i  L% q* s( J0 s9 `) B────────* \. N5 D( }+ f& w: b: E  y
2 [( o  }. `. H2 F
接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图
& Q6 |: o5 O5 o3 t
7 d! Y1 U- ?1 S6 l(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
; c3 \: m7 U6 O: }7 `$ d# x- O4 Q& x: k% ?
. s3 p1 }9 s  `* m0 U) @

7 u' a8 e7 H% {; ~1 j注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整
6 w: q) ?' N% O- E) `: f. L* l
( @" P' {  _& U────────; D% \! j2 Q% r' M7 F
: S% {/ p1 T# z& Y( p9 M
到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题
% d6 e$ _2 y! m9 M; {5 @5 O% j6 T5 X. L! e6 C, I
1 半曲线锚点的绘制:2 n. O' M# B( v2 _

# W* o! _. R$ M1 @有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:1 D" a" ~9 [2 }3 u

3 ^% {$ z4 L- X5 [$ h4 H
9 {9 N+ ?& y; F1 q# T" |1 b- r0 Y) |* T2 X  q" [1 W4 g0 V$ C
绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线/ n6 T* G1 ]8 t1 ]2 j
! v4 }$ F) B7 s. p1 h3 A' y
只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作* v% M2 o3 T4 V+ O

+ \* t$ u: p* x) b* @9 u  e────────( [( Y$ V5 p% d0 E
3 p0 }7 L" r- F# f
即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:- `5 \; c% ?5 N' |

) z1 D4 K) q; W5 A7 `) b+ h" D. H, w( ~0 x& M

! q. {8 `( i: }8 _+ B这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?
, U; ^+ g( x( j4 }& s' V
/ @/ T4 f# ]5 e+ H4 g, n$ M须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线
+ z" x# u( H% V0 t9 i) i
+ w% h* t# X6 p- T* p% J! G/ l( F但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形
8 i5 E/ k! G$ _1 A! R' p  V
" t8 E  N$ M) {不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制
$ E' d+ M& z8 U1 S. T( C$ z
' S! Z+ m. o; X& ?可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下3 \) p( O2 c' ?) k1 t
. X( q: S" S0 l2 B
; o- U$ ^2 L, G2 G+ m

+ k1 [6 H4 F: a────────
7 b" @: g, t: n
: n* q0 v& ^0 B2 R下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤4 g1 Q- g" p  ]2 g
8 X' Z6 }5 |) R
1 f5 c( p+ E8 c5 {, l8 X
" [7 T) H0 H3 X
────────
! ~5 I  A% t! }) {* S- W! v! D* W+ E  e! O% k. ?; ^
下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤% R. z1 o2 C% v( T, ?+ b$ w

5 `! p# o  U  C' ?
# Q/ u% K; j1 f
3 c) N/ ?; \+ V% V除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量+ G2 W; G* K+ T7 m
' f' a5 {+ }8 ^9 Y
如下图:* X" M6 j6 O1 D# m4 L; k! `( k

( V: Y  a1 J2 E5 {# F7 O" v( n/ a: x

0 n' z; W# O& M3 i2 W可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点' t1 W2 z! X& L% b* ?6 `6 f) l- a" t
9 t0 x: J6 y7 k: ?7 r. J& H: O
如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点5 u  N9 q0 k: C( p+ j. q2 Y+ Y

* H( _  v  f: z注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变
) a  b1 [1 V& L3 g* m' b  C8 z! k( D) ]  k0 d
───
# N8 b$ S! U: f
6 o2 f/ n" A( ^) E6 i1 ^既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?  m' j0 D8 B( R* U+ x* \* l
& s3 M8 v1 H$ h3 M0 s9 Y- [) o5 M

2 V5 l' W9 g' _2 N; i6 p2 d' q/ T+ t- K+ P0 U& L" C1 F
这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点" f% j& m4 r: `- `- N$ B% t# L1 `7 @$ V
$ u' P0 t# W( ]4 o# G3 Q6 N; g
───
7 a" K9 R6 c' b4 `( \! Y, W
+ P2 x/ d0 j4 i对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)
* k$ `9 q0 W+ @5 ~" ]. t
/ E* @4 v( i/ P首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径)* B$ [: v) N6 _  r4 P( h

- I0 V7 u5 V7 b  \# x4 ]然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示)
( c: A1 h! ^! D! D1 H2 b$ C( W- d
- l- e* [6 f2 U1 Y7 x, C1 Z5 w此时即可继续绘制,见下图:; A1 q) `: {: P6 v4 x, ]8 ]+ |" [
2 {9 |& m4 X1 Y7 c0 ?' r/ E$ U, [
7 ?, G6 n0 P3 w+ W
0 j; C/ g3 ?) U6 X! l
───9 E' t2 O8 r: Y" p& T: F

6 t# I6 g$ t9 r" v' y" t如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:3 }  |7 j' M* `- v3 @
! c) J0 v& V. M; h! n5 U1 t5 u6 S
需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条
9 ~' e5 i  H- K2 x& c! O1 h  ~% E' U% X' W) V

: }6 ~9 W: z. C8 O6 d4 l$ h( c  ~
───5 i  E% J3 i$ b! i

4 b9 b* k3 U! a1 T还有一个绘制曲线的技巧:0 @! b2 x! D; L& o$ {1 i
& Q# f6 U: g8 w8 j$ K0 K" N4 h6 E6 E9 p
要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)8 N- B& U" N' l6 Y% i; S1 L

+ R9 G* G% O0 S6 N" |0 I4 p% j; L注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状

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现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了
# ~7 [/ h1 D% r* z* v# @1 y: \! N* P+ {% l# K5 e
但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径3 f9 F% v% o; s% J

8 M% \9 {5 e/ l0 f+ N6 PPhotoshop提供了一些基本的路径形状' v0 b; D6 f# p: f" ?9 [3 Q

& R2 B7 d) z! c+ }- h我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状
# s  H. b) `5 Q, C& q# A/ X+ d/ Q7 W! u# K
这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好
9 V# |% _' p0 [, v0 m
) a; }# q7 `, D! I% N/ g下图是在网页设计中经常用到的图形& ^% i! v& H& E/ b5 ?
# f) w. C' v- t. o/ o6 J# i1 v
, t# v) T4 S& J0 K; O0 ^( R
& l; i9 X6 `4 p
────────────────────  y: M" j0 c, p+ a+ u& V

, I+ l) ~4 t5 R+ Z' X先看最上方图形的绘制过程:! Y& ^8 d% Q3 T/ C

* o8 n( M' p3 A3 T$ J在工具栏选择矩形形状工具
% G, {6 Y! m) Z* Z. J; f4 d
0 x  C! K+ X& U4 `7 h: K
& ^  W6 Z9 @) s2 X
% I% l; `% s5 w" m使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图" Y& X) G8 N3 t1 I# W& i; ~
  T% [) D9 k6 u0 `" V; A  n+ {
- C" Z; ^) B2 T. a

' H  D; G4 D/ O0 F7 e注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图. N8 c/ b- R- V6 r4 T- ~
3 x6 c- P, J2 o; n6 ?
+ B  l0 G& ]+ ]9 n% [$ {
4 [* i' ~+ i5 B" c- n
然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图
; ?7 b5 {1 V3 H2 Q7 y2 k  T5 b. a: s
( k8 |0 F1 n: U7 p* g+ i/ p

  r( V* w: P( N# y. \画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层
$ K" V! `/ t9 E) q
; I5 A3 G# W. g8 D3 d* Z1 o单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色$ l$ f, |9 Z) I
% o# M# F1 H! c. `. W

9 i( W! p# h4 t0 T% d* X5 Y$ g) f! y# ]% y/ l3 S
注意:2 M3 ]. w- x1 E' m# e7 T" b
; H$ t0 j2 q) k9 R3 H6 s% _
1 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态- n6 ^, s, G- ~

* B4 L9 q& J1 b/ y3 V2 如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径8 z2 r- t$ l6 e8 h" ~
; \6 r7 }, R# i+ p# w
────────────────────
* N' q" Y) A% b+ R9 h2 z, e7 S- C" _" k9 W& Y1 l
由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示3 t+ {" v. [( f- m" H6 @
- X; y+ G! N5 C  x7 r) s. U# u9 `
然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可
  Z' G1 M5 M/ B0 ?
4 }& Q1 k( f' v0 t记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点  B$ v! `# [; Q# e: l; [

1 ]/ T' m: _* X* |# D7 W如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点
+ M3 i1 @" q2 I) M, g; u* u! B+ T& @+ x0 X( \3 t
+ \2 |9 m. `5 \

( j8 z# F) j9 q2 u: |下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的7 h- u- g/ _) Q1 ?' o

& }- `3 z: z" O( g* Z3 l# w8 N 9 q8 x- F1 y' B
$ K$ O, T+ B5 |/ I3 v
────────────────────# }: h1 F5 n, Y0 o$ }  q1 U5 Z

" \! X  }5 s/ v  S同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:
/ Z5 y6 m: B4 d+ M& ~  `$ j( u5 h0 S1 p4 U  I8 R+ \# y) P6 A4 q" x( D

7 p0 ?7 B6 e* y- z1 O. R  q) b
! ~/ P3 Z% c" B4 c下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的
0 k5 q) {8 G8 h1 R# O9 q; k: V! n8 c( r' W0 W. }$ O
6 i; P6 F2 [1 d8 K8 W, ?8 l

& h* @) @( v. E9 F────────────────────1 P) K. D  e0 _3 o7 r. @* e
& ^- @. v7 ?0 K9 y7 t9 W- ]+ P6 U2 A
现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框
9 Y9 ?, i2 K5 j1 _6 O4 j
( V9 u: t( j$ Z" y* a注意:
4 Y! M1 }& N8 b3 T7 \2 {' ]* P+ k( v% n& e4 G( m
1 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框
0 V! s8 W* e2 F0 v" t& ]4 ^5 `$ V2 f% w1 w. z
2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径; y3 n( f+ z) I$ r

- N$ O; {: {: T  y8 Z/ J过程如下图:5 i, C9 q# a8 \

+ M1 I/ d+ m0 B3 J% S % H) t7 W8 {+ j' u- \) ?. C
* s# A+ \, e, T1 I9 e+ [; U
────────────────────( T' c; m0 G$ p" x& X9 B
$ z' S* ]- N: J- h. k
再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:- u6 a+ m  b8 ?* Q( j0 I, z1 J* G

( Y3 j6 B% l8 P, r( s
! I' G" I9 t9 Q+ }+ Y% \
: y5 c9 |5 w8 H% A; m& k2 l% h────────────────────% z3 T1 b! c7 o+ I5 `3 \

/ K( [' `" d8 n上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果1 y. K1 a5 ?) H5 p5 |: G, g& S3 x' e

$ R2 x" ~. o7 @7 l  x. F除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)
  j# b3 B$ P2 ]/ P$ m
) m/ r# n: d  N' o  a制作顺序如下:- D3 r+ t3 A. J! o' ~2 E  U! r

4 V9 h( r1 z6 e0 {0 r1 原图:
) l4 [6 T3 \" B# U& v
$ f8 e# e4 B3 e
! ]! W3 a- X" x: i' F& D+ Y2 ]+ Z; U. l
& o1 y& z) [! d5 a: |2 使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)& {: R% u# q9 y( Z- O8 w' V1 W
0 N! L* @! f) E, L

# j& j" u! O" r& R8 t) }, Q/ S8 ]8 ]- E. C" k: e! B4 q% {1 Q. j
3 在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个3 r- O, }, a+ m# j& Q

: z0 x  N0 Z4 E$ f# k4 V; E
% B) V9 c9 e, w7 d! _8 [5 u: v2 H2 x1 e- n% o& b3 T% p: v) N8 h
4 在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”0 N  V5 f! D% ]6 I

# h: [9 F$ i2 P: X
7 h$ F  _' `5 r" B$ K* ]: E
" o$ V  ^# z) Q1 a  \' W( o& x3 K/ l5 “亮度/对比度”设置如下图:
& S3 Z$ |. z8 z; A9 `
6 P0 ?2 J" V6 @- B: f( H
. ]; i8 [8 f8 o4 O
& u0 x3 W* O- D9 V9 g' x1 A4 {6 在新建的调节图层上启动“描边”样式
% Q/ H/ U: T. E( u; ]
5 i8 j- D- b& e: `' b& |
5 y0 y2 q3 K. D4 I  o  P) Y& C& y2 }( B- M3 w
7 “描边”样式设置如下图:
5 ^0 h' c* y  [  Q/ F5 R% {* R
& ?# w2 E2 K# L& i& i* F 7 ?9 q" E$ g; B+ }2 f
$ k# S" d& p0 ]5 @  F* s
这样我们就完成了制作,如下图:
, t3 g  @# Q3 b8 p) f9 N3 Q( P0 @, {: k8 r$ c' e/ z
& g' [6 V" {, P0 q! }' X/ e
0 m  Q3 J7 w6 `5 u& S2 b$ Q( {
────────────────────5 \) K8 W& J- t( I) U( k9 y
, H9 R. K) V5 S/ i5 ~3 m( i
也可以将其制作为动画(动画制作在另外教程中介绍)8 J$ n) X1 [" P  U: ~7 Y  e3 f
' }3 x5 R; \& u* f3 S

6 h  l7 p- r1 k. E# [/ S1 q
, o; ?* T' p, _────────────────────
- n% k4 N! G/ U* H8 q8 f- H1 r4 [$ W3 U0 T
最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:
4 Y5 y& J* l: P. L  E- f1 v( n  N: [4 l% w5 A, g
0 v$ U/ y3 J% k
$ c+ i# O/ C" l7 D  z* L7 s
该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现
) a4 s1 R+ o/ H! d+ J+ @9 L" g( r9 c" a3 D
只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。
' H4 g" h% y  T  L9 f5 c) q+ M2 n
) A6 B8 R$ U' \; U在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作). C" d* e% g8 r. r& p  ]$ l

- W) _9 ~+ t: j% d绘制过程如下:
+ T6 `' s* K" t8 g9 s& Y/ T% l2 [! N6 d, T* `& G' J
首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:
! A7 g$ D: k: ^! O4 n2 ^1 ?2 C2 u0 V" H# c5 [

$ ^" Z( t) W. q# i1 ]. \& z; Q5 }9 C
然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式% B" }( p+ m; G

; O- P2 a% t: p- p# l4 S绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来)
5 S" T7 |* H. v5 b! j( l
) f! i- q0 i. ]+ _' [+ `# L  b绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:
* K% ]- O! h: {
- \: R* u% a* F! L
2 i/ g2 a- D1 I# c; o1 k
% u1 e: _. |  M5 O- G% P/ ?接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别' \, ]; x+ b# j

; j: _+ f1 \, W' h然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系
3 R8 J& S. s7 ?8 z6 b# U
+ G1 X) \3 w" q5 h) [需要注意的是:
+ K; q& V) @- Q& p6 g- a3 R2 k, u1 A* Y$ N/ L0 X. \6 s0 N" c+ r
1 要先将层的路径显示出来,才能加以修改   m' a( n/ G5 Y6 Q6 b) ?% `
, f0 j: m; l' k8 S4 v' l' m
2 最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱 7 `- T7 v$ w* N0 ~3 }1 Q

# }+ W- S# y  j. g/ ?" U过程如下图:  [! P' j; _9 b5 [4 O. N8 t  Y

) M" ?6 A9 \( j* p) K
/ B8 P/ M9 {' h( x8 U
( Z# R/ N" W2 q, F────────────────────
2 @* W/ A. Z* b2 I/ J2 ?
6 }/ i$ y$ P3 X% a7 n/ v综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能' j6 \1 ~3 a! f- n. H& u/ v! H$ N
7 C* a8 v- u: [/ F2 c
使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便+ w; {! ]% J8 ~( N
  ~& s( m/ C$ d2 I
并且最重要的是:1 e0 l+ F0 l9 q: \6 I( C

3 V3 I6 Z/ s0 k0 o5 E# j其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。1 [/ H5 f" L% }' }& W1 I( f8 I) U
0 ~- K. P1 `5 v' _1 d8 O
做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:6 f1 T+ B- A2 Y) N( P' _

9 b: F( |. U- k* e7 W  `' C2 S
( q0 y8 z3 H5 [% E, h2 d6 \! @) n. i
在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改5 \: @& {+ P$ u  |

. \9 ?) q# m7 e. |6 \& V: N比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等
2 C9 u" J) q; _# U1 _* e
) o9 j' ~# M- m8 _如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制$ A5 H% W! A1 i
3 E8 m& X  G7 F- N  s9 F) `- u5 U" g
而使用矢量图形则可以完全避免这些情况
/ ^5 M0 B( l% D' T- s3 C* R. q2 Y2 L  T
并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响9 Y! x" _9 m' j5 D) t

. c3 P' [6 Y/ X1 z9 e: q3 F所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作. E8 @. m5 S/ t( e* J0 r0 A# ^

6 R6 m1 z8 X  k7 _1 f& h────────────────────
% Z7 D7 k- U; S  X5 U4 |
- Q5 G) [# W$ x+ c2 J结束
5 g+ P' v4 i5 @* a  M3 f/ s$ x  a2 U- s9 L+ W7 w
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本帖最近评分记录
  • fx 银两 +5 鼓励一下 2007-9-21 17:32

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好东西。。保存学习了 谢谢了

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好东西。。保存学习了 谢谢了

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好东西  值得学的教程

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太有用了,超级感谢楼主

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超有用~~我是个白痴~~一直以为PS只能作位图~~点阵图~~

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厉害厉害,说的非常的详细,向楼主学习。
★★★★★★★
   ★★★★★
      ★★★
         ★

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呃,PSCN的老教程了。

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据ADOBE推荐说,方向线的长短为 所画曲线的 1/3 为宜~~~

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真的好有用哦```收拉收拉``

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LZ有心人啊,教程做得好。; ~3 T; U. W: d5 c. N- i
若都这样做,新手有福了。
http://blog.sina.com.cn/moush
某生@赠我美人金错刀

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顶~~~~!

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