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[后期技术] 后期妆容攻略,详细图解

本主题由 winddxr 于 2008-10-5 23:05 分类

后期妆容攻略,详细图解

摄影:北京HOHO摄影
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2008-7-31 16:37

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[ 本帖最后由 japjoy 于 2008-8-10 22:36 编辑 ]
1.打开文件.JPG (360.35 KB)

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2.复制一个图层副本.jpg (33.61 KB)

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3.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长.jpg (136.05 KB)

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3.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长.jpg

4.按合并图层快捷键ctrl+e合层后,用载剪工具使画面从新构图,载去多出的部份,使构图使紧凑.jpg (230.71 KB)

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4.按合并图层快捷键ctrl+e合层后,用载剪工具使画面从新构图,载去多出的部份,使构图使紧凑.jpg

5.选中可选颜色.jpg (367.16 KB)

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6.用可选颜色调整肤色(红色).jpg (168.23 KB)

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7.用可选颜色调整肤色(黄色).jpg (165.86 KB)

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8.用可选颜色调整肤色(白色).jpg (166.79 KB)

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9.用可选颜色调整肤色(灰色).jpg (168.41 KB)

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10.按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色.jpg (184.11 KB)

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11.按曲线快捷键ctrl+m调整整体颜色(蓝通道).jpg (185.68 KB)

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12.按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.阴影).jpg (179.43 KB)

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13.按色彩平衡快捷键ctrl+b调整整体颜色(色调平衡.高光).jpg (185.35 KB)

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15.印盖前后对比.jpg (265.56 KB)

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16.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起.jpg (22.92 KB)

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17.羽化60.jpg (33.3 KB)

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18.曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情.jpg (41.81 KB)

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19.继续选区羽化60.jpg (34.07 KB)

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20.曲线调亮,使脸部饱满点.jpg (55.92 KB)

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21.把高光部份圈出来.jpg (35.98 KB)

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22.羽化60.jpg (41.21 KB)

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23.曲线调亮,使脸部饱满点.jpg (59.55 KB)

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24.修眉,把眉毛顶部连皮肤复制一层.jpg (134.46 KB)

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25.把复制图层往下移,以达到修眉作用.jpg (192.09 KB)

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26.印盖修眉,这个要很仔细呀.jpg (146.86 KB)

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27.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层.jpg (137.54 KB)

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28.钢笔圈出要做眼影的区域.jpg (135.67 KB)

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29.复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好.jpg (145.17 KB)

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30.再把眼影颜色统一.jpg (182.79 KB)

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31.再把眼影颜色统一.jpg (164.03 KB)

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32.细节颜色调整.jpg (114.81 KB)

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33.圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位.jpg (123.78 KB)

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34.圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位.jpg (171.55 KB)

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35.删除多出的眼影部份.jpg (208.48 KB)

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36.圈出细节后,按DELETE键删除选区,使露出高光位.jpg (117.72 KB)

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37.眼部细节调整.jpg (98.44 KB)

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38.把眼珠圈出来,复制一层.jpg (169.36 KB)

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39.眼白部份减饱和度,退杂色.jpg (148.77 KB)

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40.眼白细节调整.jpg (106.76 KB)

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41.眼白部份调高光.jpg (158.53 KB)

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42.细节调整.jpg (127.66 KB)

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43.复制一层后曲线调亮.jpg (118.96 KB)

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44.刷退上半部份的.jpg (99.4 KB)

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45.删除瞳孔部份.jpg (93.95 KB)

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46.调整眼部色彩,使一致.jpg (110.07 KB)

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47.加眼神高光.jpg (33.37 KB)

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48.圈出嘴唇.jpg (87.5 KB)

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49.调整嘴唇高光.jpg (121.84 KB)

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50.调整嘴唇颜色.jpg (113.59 KB)

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51.调整鼻梁高光.jpg (134.29 KB)

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52.调整眼影高光.jpg (154.16 KB)

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53.用可选颜色作整体调色.jpg (237.35 KB)

2008-8-10 22:23

53.用可选颜色作整体调色.jpg

54.用色颜平衡微调.jpg (176.22 KB)

2008-8-10 22:23

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55.液化把头发拉顺.jpg (201.74 KB)

2008-8-10 22:23

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56.加上镜头光晕.jpg (231.7 KB)

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57.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成.jpg (128.66 KB)

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  • 徐亮686 点数 +5 精品文章 2007-8-26 09:47
  • 午夜梦魇 点数 +10 眉毛那步很大胆,整体处理见功力,人物 ... 2007-8-25 08:45
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回复 #2 japjoy 的帖子

那里都好,就是眉没做好.

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发完了,之前有些朋友说想要皮肤处理那部份的步骤,这次就发一下,不过本人懒,打的字不多了,做的也不够细,有兴趣的可以慢慢地做,做她一天半天,效果应该会更好的。
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几乎每一个细节都细腻处理过...我想我真的没有这个耐心了..
( h9 o6 n7 A- w/ O* n, a
' v2 z3 `( r3 t另外,对细节的处理,把握得很精确.那个部位高光,那个部位灰调...我练不来.

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左上角头发有时间的话还可以处理一下更完美.

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不明白"刷退前后,使过度好点",是怎么实现的.

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用曲线来做的思路很棒

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就想知道眼球怎么调整的呢,楼主的思路有突破

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总觉得MM的眼妆画得太浓了。。又或者说是黑色不好看的缘故。。
PS: 我晕了.

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脸部的模糊有些过了,像鸡蛋壳了

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谢谢分享,磨皮过了,眼角位有些不舒服。
最终幻想
如果你是魔女的话,那么我就变成魔王好了~

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好详细,一点一点的调,知道了

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皮肤没有细节了,之前看某位仁兄用蒙尘与划痕来磨皮,细节保留的比较,皮肤也比较细腻,可以试下他的磨皮~~

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皮肤没有细节了,之前看某位仁兄用蒙尘与划痕来磨皮,细节保留的比较,皮肤也比较细腻,可以试下他的磨皮~~

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其实眉毛的处理有些生硬了呢

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如果要留皮肤质感就不是这样做了,当初是想把皮肤磨得像胶质一样,不过现在有些细仔又没加上,所以胶不像胶,皮不像皮了.
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从效果的角度来看,总体感觉还是很不错的;从技术的角度来看,非常PF楼主的功力,没有好的审美感我想是做不出来的,就算想的到也做不到,而且对光线的原理得有一定得认识,不然也不会知道哪该亮哪该暗;从真实性来看,人物处理显得有些假,也就是说处理的夸张了些,我个人也感觉皮肤方面过了点(或许LZ另有想法),再一个就是眼球的高光部分处理的有点过,给人感觉眼睛有点不真实.其他方面都很好了,支持一下,向LZ学习!

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功力深厚,PFPF.大工程啊,看来找个大块的时间好好做一下,能提高不少.呵呵* h+ X' _9 d" V" @/ i
PS:我觉得用什么方法磨皮不重要,LZ出教程重要的是分享思路和把握一些细节的经验.LZ也说了慢慢做加入一些自己的想法也许效果会更好.

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个人感觉眼睛的处理还不是很到位

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发现皮肤分区域磨皮比统一磨皮效果要好

发现皮肤分区域磨皮比统一磨皮效果要好,皮肤上的光影及细节保留得不错

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感謝提供這樣的思考方式...最重要的是要有個方向來做.細節部分自然可以參入其他更好的方法...我想這樣就能更符合每個人不同的需求了

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喜欢的感觉

很喜欢这种感觉的做法    我想版主想要的是种带木偶的感觉  就是没有细节还好些吧 $ N) J) E  n& b5 B- r1 \, m5 H
学习了
娜娜啦

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好细致的教程啊`11``````感觉好难哦``眉毛有点小小的缺憾``````

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好棒哦 谢谢楼主了 今天又有收获了 原来处理人物皮肤变细腻 不用太麻烦 真的是收益非浅 谢谢了~~感动哦 哭~~

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