LT的PS学习笔记
1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。
5 E8 f) `8 N, J( }* K( [2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化+ S5 f4 e$ ]: h' Q( |7 g1 ~( F1 N; ] ^
3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0
+ O. M- e9 f$ c6 U: X4 白光的形成是加色模式。
5 A* w' I5 c! m# a& ^1 n- T5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
1 p: m1 R5 F2 e0 V/ A6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。7 T$ i1 `/ T: f2 Q. d( l7 L1 Z0 T
7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色+ d4 T' @6 H% n$ V$ T& L$ y; c
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。
6 M- G; @* ~0 S# Y* m' q9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
# h6 F: g) u; S0 h8 I7 y10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
6 I! p" y' M* U! N4 {" H11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
' Q' e+ T; p8 Q" m12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式
8 i" {( t1 c( ?' f, S; P; L( d13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度* F/ d; q4 s# \
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用
) M. P1 `: f# ?% n15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
7 S, h7 T6 Y2 e4 B. J% X9 y16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。( r7 A# n1 |) Q$ F# s
17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。/ V$ P% {8 j2 ~- n# e$ y
18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片
( H3 e9 z0 x& }19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
1 ~+ u. u4 S5 o4 [20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里
# Z) L6 J' e: D0 T( U+ q21 金属的光泽是偏暖的5 }8 K- Q5 ~1 ]: L) {8 G
22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
$ F3 A1 f9 ?: f23 通用调色技巧:
! E3 y* _. b: h" F7 d 1 自动色阶 + s# f0 k6 H; i z1 `
2 追饱和度 } N, p% f. J5 N# F
3 强化环境周围 # u1 } W3 a* w0 N0 @2 k7 m; S+ k: r
4 锐化0 v, A4 T' r6 u6 ^4 D, h/ y
24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调
; F$ B8 R; E' m* {- J25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):
- d. D; l8 t8 L6 \- I 1 在各RGB通道来应用图像:; U, w: ]. A* Y8 t
蓝:正片叠底 50%的不透明度 反向9 p6 X' j' _) F x/ \9 T% S
绿:正片叠底 20%的不透明度 反向) Z1 i S. S4 D0 T. d
红:颜色加深 100%的不透明度 不反向
7 W9 ^2 c) D/ I* o& O' ?" ]$ g 2 在各通道调节色阶:
. B5 G# t8 i+ z+ u* ~$ R# H 蓝:25 0.75 150
1 p# S6 p0 u1 x6 s6 X7 @ 绿:40 1.2 2201 ~# v5 i0 @7 x6 S
红:50 1.3 255
2 X% T; j1 d* N7 t/ Y* p 3 对比度:减亮5 加对比度20
H9 e" ]! ?8 w( _7 J& C5 P8 R- J8 I 4 饱和度:加16