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磨皮却又保住皮肤纹理(如何做到)

难 啊~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 volume 于 2008-1-19 21:48 发表 . a6 H- c; f4 H9 e' x
步骤:
! c6 k2 k) d3 E5 \$ ]第一,选择蓝色通道,将通道做为选区载入
+ w  O) W' x1 u9 v第二,GTRL+J,对这一层进行KODA外插滤镜磨皮
9 f2 y' c4 h3 R1 K% j& ^第三,合并图,调曲张; h# }$ x; `$ ~
OK了!
6 i8 P/ G' W8 ]# S: ^* f用了你的方法调了一张.感觉没有楼主的强哟.
02副本.jpg (251.09 KB)

2008-3-21 09:19

02副本.jpg

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学习~!!!!

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不行,完全不能保留皮肤纹理
; v, @0 L+ Z5 n- n) r
======该用户为新用户,请各位多多关照========

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试着玩个

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什么计算啊?不懂诶。。。。。。。。。。。。。。。

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这个教程我在AWEY大师那里看到过他做的.丫花了以秒计算的时间出来的..
* d; T, N6 Z! M9 |* o6 E不过教程我只在书上看到.````
我不在的日子里.大家要好好的活着!

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头次交作业,请多指正
8 D( b2 o# o  I; S- q
- ^2 T! a% J8 S5 c1 e( c2 n
0 i% V  ?/ J! E7 b5 l0 I1 P原图
' ]# Z: h! X3 O  q  F
; }. S" X) r) I" J; B5 O! j1 L6 V" S" G

5 a& G" z& k# a" H& v效果1& [1 `( s) `, S
   
8 T4 s# Z4 V& V; s+ U0 d: A# L. Q( S7 ?6 f" o  f+ J0 J. B, i
2 E" h) Z7 Q1 v& O1 y0 I
效果22 p/ I7 L* Y& U" u: O# W% a' X
8 O6 J7 K( Q- i
$ _" |6 P) `: S3 u6 c: u6 I( \
[ 本帖最后由 清风侠 于 2008-5-3 20:44 编辑 ]

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试试,(*^__^*) 嘻嘻……
无标题.jpg (269.21 KB)

2008-5-5 00:17

无标题.jpg

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真是仁者见仁,智者见智啊,不过,还是脱不了通道的干系,个人觉得很一般的问题,细节见工夫

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7楼的想法不错。
G14

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