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谁会调这样的皮肤?

本主题由 青干 于 2008-4-4 16:10 移动
引用:
原帖由 dengliuli 于 2008-4-20 00:34 发表
3 h1 W) s, A7 w. o6 q1 |我试做了一下,效果有点接近,新建一层空白图层,复制红色通道,粘贴上去,调整透明度,曲线,减淡一下高光,140246
$ }8 J- \2 J7 X2 a
这样和图层应用里用红色道通+滤色就好了.再调一下不透明度

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楼上的几位提出的方法都可以做出来的
5 w2 v* }& J4 n$ I5 Z我都试了- A5 R, A1 Z7 g/ r0 w$ |
PS这东西 靠的是灵活运用
: L% }; H0 E8 a+ r4 ^2 j不是靠死记硬背的``
6 Z4 x1 I" `( W: v1 ^/ T 谢谢楼上的朋友

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很不錯的感覺 喜歡····

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我用19楼的方法试着做了一下很不错

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这种片子,必须在前期风格一直的情况下谈模拟,是前后期高度结合的,并非说前期一定是为了后期的目的效果,可能前期是"无意"的,但后期肯定是严格考虑了前期的特点而做的.
9 l0 p" K& R& X所以19楼的片子,虽然方法思路都很好,但肯定不会像........就如同别人用高岭土,你用黄土,做出来的瓷器肯定不同。
7 T+ q" g1 _+ p$ v7 K- T& L如果有原片调了,很多方法都可以接近,但我觉得,CHENMAN的核心并非调某种肤色,他的2D 3D配合后,很能强化画面,很有味道,这个不是2D,3D技术都一流就能做到的。: i1 j7 r7 a" W  F5 X
昨天这个板块有个调肤色的帖子,大家都很接近,因为给了类似的原片。
6 K0 ^7 M/ _% L  Z一个小提示。。。这样的片子,背景和人是分开的。。。。虽然原片背景可能也是很好的灰色

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