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Psunami 1.0 for AE功能手册(续)

Psunami 1.0 for AE功能手册(续)

上次给大家作了Psunami所提供的预设置的简单介绍 我们可以把这些预设置作为自已学习的参照,经过调整各种参数,来实现Ae的场景需要. 在After Effects中,对施加了Psunami插件的素材层,合成影像进行渲染,可以得到逼真的大海和天空,可以以假乱真。 今天讲一下预设置管理器: 如何进入预设管理器,如图示. [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312919573667720.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2003-12/20031292014156228.jpg[/upload] 我们通过参数的调整或者设置参数所建立的设置,可以利用预设控制面板来保存 预设置管理器的窗口中,有三个部份:保存预设,管理预设分组类型和管理预设.在这里,您可以保存,拷贝,重新命名以及清除预设. 可以利用下拉菜单选择原有类型,也可在输入窗口中输入新的类型名称来保存新的预设类型. [upload=jpg]UploadFile/2003-12/20031292044128819.jpg[/upload]

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学完了管理和组织预设后。开始介绍参数操作。 Render Options: 渲染选项 选项1:渲染什么 1,仅仅渲染天空: [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920115439351.jpg[/upload] 2,仅仅渲染水: [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920142821918.jpg[/upload] 3,天空和水都渲染: [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920171235656.jpg[/upload] 4,意思有些绕口。仅仅渲染最大距离(无限?)的水。 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/20031292021580998.jpg[/upload]
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2、渲染模式: 1,灰度(图标?) [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920252833818.jpg[/upload] 2,灰度(没有标示?) 就是没有那个红色遮罩。不贴了[em12] 3、线框图:(会三维的朋友很熟悉) [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920294722846.jpg[/upload] 4、有贴图(没有实体?) [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312920314850331.jpg[/upload] 5、光线跟踪 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121020365434486.jpg[/upload] 6、真实感渲染 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121020391852557.jpg[/upload] 7、十分真实的渲染 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121020413649566.jpg[/upload] 8、贴图深度 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121020492947046.jpg[/upload]

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hao

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版主,把这两篇文章都加成精华吧? :P 这样就算以后被别的帖压到后面,点一下精华就看到了,多好找啊。

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引用:
以下是引用·从容·在2003-12-10 14:57:13的发言: 版主,把这两篇文章都加成精华吧? :P 这样就算以后被别的帖压到后面,点一下精华就看到了,多好找啊。
双手同意!!! 哈哈!

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嘿嘿!你也是这样想的吧?

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另外几个选项,都是滑动条。一起解释了 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312102174953358.jpg[/upload]   1).灰度缩放 可以设置灰度视图的放大和缩小层次. 2).倍数距离 在三维空间中,是把海水表面定义为一个弯曲的网格.当摄像机很近的时候,就要求这个网格非常细致.不然,渲染出来的效果就不会很好,而当摄像机远时,就不要求网格太细. 调节单位是米,设置这个距离,便将网格表面细节减少了一半. 3). 最大距离. 调节单位是公里.设置远处不需要建立几何体的距离. 把参数设置的比较低会加大渲染速度. 4).时间延伸 修改模拟速度,较低的值,会生成慢动作效果.设为零,海水将不再运动. 5).时间循环. 以秒为单位。 6).亮度等级. 和最小颜色等级,最大颜色等级一起工作.其目的是调节场景的整体亮度. 7).最小颜色等级 为场景的动态范围设置最黑点. 8).最大颜色等级 为场景的动态范围设置最白点 从容妹妹,bnulzt,那我王婆卖瓜一下了[em12][em12]自己精华?
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是嘀, 很精华嘀! 建议图钉固顶几天也宣传一下咱们这个板块 :)
我老是埋怨自己没有新鞋穿。

直到有一天、我看到有个人。。。没脚。

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素材映射参数(Image Map)中的Map Layer (贴图层)选项 1、选择时间窗口中的素材。 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312102122256135.jpg[/upload] 2、素材映射方式 1、位移置换 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121021271373988.jpg[/upload] 3、表面纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121021324729459.jpg[/upload] 4、表面上的纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121021351724202.jpg[/upload] 5、表面下的纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121021391991115.jpg[/upload] 6、位移加表面纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312111928154333.jpg[/upload] 7、位移加表面上的纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312111929344684.jpg[/upload] 8、位移加表面下的纹理 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/200312111930679309.jpg[/upload] 做位移的方式 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121119374552713.jpg[/upload] 位移的参数。都是滑动条。单位是米 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121120143031517.jpg[/upload] 图层布局 [upload=jpg]UploadFile/2003-12/2003121120212692023.jpg[/upload]

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引用:
以下是引用寻找周杰伦在2003-12-10 21:25:43的发言: 是嘀, 很精华嘀! 建议图钉固顶几天也宣传一下咱们这个板块 :)
有了小丁哥,咱们这个板块好牛气呵!!!

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引用:
以下是引用小丁在2003-12-10 21:09:51的发言: 从容妹妹,bnulzt,那我王婆卖瓜一下了[em12][em12]自己精华?
这个不精华,还有哪个敢说精华! 这么详细,一定要置顶。 客观上也是为了大家方便查找,嘻嘻!

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其实这些天咱发现咱们这个板块的几个人都很牛 :)
我老是埋怨自己没有新鞋穿。

直到有一天、我看到有个人。。。没脚。

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周MM,他们牛点好,咱们也能沾点光不是?哈!

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a

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辛苦楼主了,感谢

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不错

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支持!~顶

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真棒的效果,太谢谢了!

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