BioGraphic 推出AI.implant for 3DSMAX 的动作系统, 其软件的功能在于使用Ai的思考模式来制作Animation, 并可以使用非线性动画编辑工具(Trax)来作编辑, 以电脑本身思考物件在不同的条件下所产生的不同的动画表现, 对于群体运动的表现相当不错!
透过这款『AI.implant』,将可以让游戏厂商更容易制作出能对应各个场景展开行动的角色,举例来说当僵屍在3D空间追杀玩家时,会试着从各个通路途径来追击,而不再只是局限在一个地方徘徊而已。附带一提,这款SDK同时也曾经得到Game Developer Magazine的FrontLine Award 2002等大奖,因此届时玩家不妨期待看看透过这款SDK所展现出的不同游戏表现。
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