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不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)

不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)

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说到美化皮肤,大部分人会说用磨皮呀...本人觉得用高斯模糊故然不错.但第一不好掌握,磨不好就会像假人一样..且步骤较慢..我在这里发一个不用磨皮美化皮肤的方法.希望对大家有所帮助..
因为本人今天才加入这里..对发贴也不熟..所以有不妥之处起谅解.



其实原理很简单....图像之.所以看着不干净是因为有脏的地方,..用高反差保流是为了得到这些脏的地方的选区,计算是为了将这些选区更凸出...为下边的选择更容易.没有什么高深的...选择反选是只将图像脏的地方选中.调区线.不脏的地方不调.使图像看着更细腻.....很多人问为什么要计算三次,,其实不为什么.根据具体情况...还有为什么要选 绿通道..是因为绿通道脏的细节清楚..有人说和直接调区线没什么区别.我就无语了.

[ 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-26 18:55 编辑 ]
原图.jpg (65.03 KB)

2006-8-20 16:55

原图.jpg

拷贝.jpg (38.7 KB)

2006-8-26 18:55

这位朋友的理解和我相同.

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不好意思第一次发贴.不太会.我就跟贴发吧.

还清问个问题..我怎么才能到见习会员2呀....哪个分到11才行呢.....唉..新猪没办法.

[ 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-23 18:59 编辑 ]
调整.jpg (52.61 KB)

2006-8-20 17:10

调整后的图像

调整.jpg

1.jpg (86.61 KB)

2006-8-20 17:10

首先打开图像,复制一层

1.jpg

2.jpg (79.05 KB)

2006-8-20 17:10

选择绿通道复制.得到绿幅本

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3.jpg (72.23 KB)

2006-8-20 17:10

直行滤镜-其它-高反差保流.数值如图.

3.jpg

4.jpg (100.19 KB)

2006-8-20 17:10

直行.图像-计算混合模式为强光

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5.jpg (106.67 KB)

2006-8-20 17:10

再计算两次.得到ALPHA通道3

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6.jpg (88.04 KB)

2006-8-20 17:10

建立选区.回到RGB通道..选择-反选..再调整区线即可..

6.jpg

调整.jpg (52.61 KB)

2006-8-20 17:10

调整.jpg

本帖最近评分记录
  • 辰辰 银两 +5 感谢参与 2006-8-20 21:26

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不是转贴.图片是在网上找的...步骤是自己写的..婚网上哪有这个贴..

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好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事
收集点点滴滴的幸福

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不错的方法

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支持分享

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试了一下....不错办法...谢楼主

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很有效的方法利用高反差滤镜的特性做蒙板

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不錯,感謝樓主分享

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计算是什么意思?找不到呀

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学习

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不错

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效果不错,就是过程有点深奥啊……

不知道楼主能否介绍一些思路呢?谢谢啊!

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方法很不错的说

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很好的办法啊!

我有我精彩!

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我也试试谢谢!!!

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不错
一时理解不了呀。

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是个新思路~

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引用:
原帖由 fread-little 于 2006-8-20 18:09 发表
好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事
好像是笑拽以前研究的计算问题
过去 我想作中国最好的 H-Game现在 我想作中国最好的 H-Game Online

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高反差保留的参数要应被处理的照片而论,否则会惨不忍睹的!

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见过。顶一下哈。
................................

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老贴啦

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不错
顶起

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再计算两次是怎么计算的,请楼主说清楚点好吗?

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试着用绿复本与ALPHA1计算得ALPHA2,  然后ALPHA1与ALPHA2计算得ALPHA3,不知道对否?
2006491711463280 拷贝.jpg (100.35 KB)

2006-8-21 10:20

2006491711463280 拷贝.jpg

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