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印象系列练习-《鱼骨化石》

印象系列练习-《鱼骨化石》

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练习关键词-  让人头疼的计算

练  习  目 的-了解通过计算得到选区

[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 16:42 编辑 ]
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2006-12-15 16:42

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步骤

[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 17:57 编辑 ]
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2006-12-15 17:05

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鱼骨.jpg

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2006-12-15 17:57

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  • 辰辰 银两 +5 很好的讨论话题 2006-12-15 21:31
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不否认计算在图象合成中的重要性,不过楼主的最后成品似乎不用计算这个命令也可以做到吧。调调色,结合蒙板和混合模式应该可以做到。最近对通道方面的知识挺感兴趣。严格来说,图层操作过程中有图层混合模式,那么通道呢?如何混合通道呢?混合通道的命令就是应用图象和计算这两个命令了。应用图象跟计算到底有什么区别呢?很简单,应用图象不会产生新的通道,而计算会。所谓新通道如何讲呢?当然是从数量上来说了,应用图象命令会维持原来的通道数量,而计算可以产生新的alpha通道,当然你也可以只通过计算来建立选区。

举个简单的例子来说,通过应用图象,也就是混合通道,我们可以使原本灰蒙蒙的图象变得色彩比原来丰富。下面是一张来自网上的图片(不知到原作者是谁,如有侵犯版权,请告知,本人将删除)。这是没有处理之前的图片。

经过应用图象命令,混合通道之后的图片色彩明显比原片好很多。


例子二,原图的人物脸部肤色不正常,你也许会第一眼就想到去调色吧。

我们可以通过计算得到中间调的选区,填充白色后得到还不错的效果。当然人物脸部还是有点红,但是现在调色会方便很多。我附上的处理后的图片没有进一步调色。

[ 本帖最后由 honghu 于 2006-12-15 17:38 编辑 ]
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  • 橘子 银两 +3 我很赞同 2006-12-15 21:47

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楼主发的的练习,应该是为了熟悉一种工具而已
效果的达成是有多种方法的

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简单的练习,但是能让新手对计算的理解加深~~  
   支持

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支持老师的教程

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作业,只知道照做
无标题.jpg (155.72 KB)

2006-12-15 18:24

作业

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引用:
原帖由 honghu 于 2006-12-15 17:14 发表
不否认计算在图象合成中的重要性,不过楼主的最后成品似乎不用计算这个命令也可以做到吧。调调色,结合蒙板和混合模式应该可以做到。最近对通道方面的知识挺感兴趣。严格来说,图层操作过程中有图层混合模式,那 ...
欢迎honghu  同学的探讨,也可以把你的具体方法 发上来大家研究研究先!
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谢谢分享,学习了。

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honghu做的好经典的例子~~很赞呐~~

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既然楼主说让我把我的方法发上来研究研究,那我就不推辞了。不过为了接近楼主的效果,我们有必要认真分析一下思路先。我们可以看到楼主最后的成品只有两个图层,鱼骨在最下面,上面的图层是纸文,纸文图层加了一个蒙板。蒙板是通过计算得到的,源通道1是树叶,源通道二是画板,混合方式是强光。可见,我们要做的就是不使用计算功能,但是要建立一个类似楼主通过计算得到的蒙板,这就很简单了。好,不多说其他,看图。

首先打开全部文件文件,把各个源文件拖到鱼骨文件中,得到下面图片显示图层顺序。

接着分别选中树叶图层,画板图层,Ctrl+Shift+U去色

接着选中树叶,图层混合模式设置为强光。

合并树叶图层和画板图层。

然后Ctrl+A全选,复制,之后选中纸文图层,添加蒙板,按下Alt键点击蒙板,Ctrl+V粘贴刚才复制的图像作为树叶图层的蒙板,基本上就得到跟楼主一样的效果了。



如果还跟楼主的版本有对比度的差别的话,选中蒙板,调出色阶工具调整一下即可。
下图是经过用色阶调整了一下树叶蒙板的版本。

[ 本帖最后由 honghu 于 2006-12-15 21:31 编辑 ]
07.jpg (185.08 KB)

2006-12-15 21:31

07.jpg

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  • 辰辰 银两 +5 欢迎讨论 2006-12-15 21:27

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引用:
原帖由 honghu 于 2006-12-15 21:11 发表
既然楼主说让我把我的方法发上来研究研究,那我就不推辞了。不过为了接近楼主的效果,我们有必要认真分析一下思路先。我们可以看到楼主最后的成品只有两个图层,鱼骨在最下面,上面的图层是纸文,纸文图层加了一 ...
另一种思路,通过此法也间接的对计算的理解有所帮助,支持honghu 同学,继续欢迎把你发的第二组人物计算调整的具体方法和大家讨论。

[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 21:40 编辑 ]
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非常想知道honghu 处理皮肤的方法~

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按照honghu的提示,用计算试了一下,不知道是否正确
03副本.jpg (286.87 KB)

2006-12-16 02:17

03副本.jpg

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两种方法都不错,可是我不太清楚通道的用处.

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一种效果,多种不同的做法,挺好的,希望各位高人能多多提供不同的思路啊!谢谢:)

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老催研究到我的弱项啦~~多多交流~俺好吸收哈~

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bobo1112 做的不错啊,关于通道的一些知识可以查看论坛里的另一个帖子,链接是。我用的计算中间调的方法就是8.7里面提供的。源通道一选灰色,源通道二选灰色,加反相,混合模式为正片叠底,计算得到选区,建立新图层,填充白色即可。

http://www.swcool.com/bbs/viewth ... &extra=page%3D1

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谢谢高手们继续多说点好方法

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很有启发性呀

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据说PS没有引入图层之前 谁掌握了计算和应用图像命令  谁就是PS牛人  现在这两个命令好多都被图层功能取代了  有点边缘化的趋势哈
跟崔老师学习中…………

下面的是图层效果   不过纹理上还是有差异  偶功夫不到家

[ 本帖最后由 老北 于 2006-12-16 13:44 编辑 ]
鱼骨副本.jpg (131.93 KB)

2006-12-16 13:33

鱼骨副本.jpg

111111111111111111.jpg (51.15 KB)

2006-12-16 13:44

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虽然达到的方法很多,始终模仿不了 与原片总有差距

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通道原来可以这样用,学习了

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引用:
原帖由 lyan521love 于 2006-12-16 15:30 发表
虽然达到的方法很多,始终模仿不了 与原片总有差距
有差距是可以理解的,提出多种方法是为了进一步理解photoshop的原理,通过思路的分析,让我们认识到有时候看到别人的效果很好,可以用自己的方法来模仿达到,因为你不可能每次一看到别人做的不错的效果就等着别人给你写教程。即使看了很多教程,自己不去探索原理,下次换一张图片你还是不会处理。

关于差距的一点探索:通道是一张灰度图象,所以楼主在把树叶和画板图层复制到新的alpha通道的时候,这两个图层就变成了灰度的图象,接着以强光模式混合得到新的alpha通道。在我的方法中,对树叶,画板图层进行了去色,然后同样以强光混合模式来混合,目的也就是打造跟计算得到的通道类似的效果,从操作上来说,是比较接近楼主利用计算的方法得到的效果。深入的分析的话,差别是在去色过程和图象复制到通道变成灰度图象引起的。有兴趣的可以去研究一下楼主的方法计算得到的新alpha通道跟我的方法得到的蒙板(蒙板可以转换为alpha通道)之间的区别有多大。把这两个通道(各用我的方法和楼主的方法得到通道)复制到新的文件,使用计算命令,混合模式使用difference,产生新的alpha通道,最后选中生成新alpha通道,观看直方图信息,如果不是只有一条黑线,如下图, 那就是说,它们是不同的,越接近这样的直方图表明两个通道越接近。通道越接近那么,最后的效果就越接近楼主的。

这是接近楼主通道计算得到的选区的直方图信息。

[ 本帖最后由 honghu 于 2006-12-16 17:20 编辑 ]

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感谢崔兄的好教程,学习.

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